Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяСейчас на сайте
Мужчина, 27 лет, родился 29 декабря 1998
Москва, готов работать удалённо, готов к командировкам
Frontend Developer
250 000 ₽ на руки
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость
Опыт работы 4 года 7 месяцев
Июль 2022 — по настоящее время
3 года 10 месяцев
Red Collar
Frontend-разработчик
Промо-проект для культурного объекта (государственный уровень)
Февраль 2026 – настоящее время
Промо-проект, приуроченный к годовщине основания одного из главных культурных объектов страны. Проект сдается главам государственных департаментов.
Команда: 2 frontend, 1 backend, 1 дизайнер, DevOps
Роль: Ведущий Frontend-разработчик
Ключевые достижения:
Разработал архитектуру проекта под требования высокой надежности и визуальной сложности
Реализовал сложные анимации и визуальные эффекты на JavaScript и WebGL в соответствии с премиальным дизайном
Обеспечил кросс-браузерную совместимость и производительность для всех целевых устройств
Стек: Vite, TypeScript, SASS, CSS Modules, GLSL, WebGL
______________________________________________________________________________________
Redcollar (новый сайт, еще в разработке)
Ноябрь 2025 – Январь 2026
Разработка нового сайта для креативного digital-агентства.
Команда: 4 frontend, 2 backend, 2 дизайнера, 2 QA, DevOps, PM
Роль: Старший Frontend-разработчик
Ключевые достижения:
Разработал сложные 2D и 3D анимации с использованием кастомных GLSL-шейдеров
Оптимизировал производительность 3D-сцен, обеспечив плавный рендеринг (60 FPS) на широком спектре устройств
Стек: Next.js, TypeScript, CSS Modules, SASS, GLSL, WebGL, Three.js, Canvas, SVG
______________________________________________________________________________________
Промо-проект для лидера связи и телефонии (акционные предложения)
Август 2025 – Ноябрь 2025
Промо-проект для одного из лидеров телеком-рынка РФ по передаче акционных предложений между пользователями.
Команда: 2 frontend, 2 backend, DevOps, PM, 2 дизайнера
Роль: Старший Frontend-разработчик
Ключевые достижения:
Спроектировал архитектуру приложения с учетом высокой нагрузки (акционные кампании с массовым охватом)
Разработал сложные фильтры выбора тарифов и сложную логику роутинга
Провел аудит и исправил уязвимости безопасности (XSS, CSRF)
Стек: Vite, TypeScript, SASS, CSS Modules, Canvas, SVG-анимации
Промо-проект для производителя пищевой продукции (День животных)
Июль 2025 – Август 2025
______________________________________________________________________________________
Срочный промо-проект для одного из крупнейших производителей пищевой продукции для людей и животных, посвященный ежегодному Дню животных.
Команда: 2 frontend, 2 backend, DevOps, PM, дизайнер
Роль: Старший Frontend-разработчик
Ключевые достижения:
Разработал архитектуру проекта с нуля в условиях жестких сроков
Реализовал игру в жанре «тапалка» на Canvas со сложной игровой логикой
Спроектировал и внедрил сложную систему роутинга с учетом состояния игры
Стек: Vite, TypeScript, SASS, CSS Modules, Canvas, SVG-анимации
______________________________________________________________________________________
Срочный промо-проект / Информационная платформа медиахолдинга
Февраль 2025 – Июль 2025 (параллельное ведение 2 проектов)
Роль: Tech Lead (на обоих проектах)
Ключевые достижения:
Выступал в роли Tech Lead на двух параллельных проектах, совмещая управление командами с активной разработкой
Разработал переиспользуемый UI-kit и архитектуру приложений
Настроил процессы взаимодействия frontend и backend команд, обеспечив синхронную разработку API и интерфейсов
Проводил код-ревью, ставил задачи по спринтам, контролировал соблюдение дедлайнов
Стек: Next.js, TypeScript, SASS, CSS Modules, Three.js, Canvas, GLSL
Основная информационная платформа digital-департамента лидера рынка телеком
Август 2024 – настоящее время
______________________________________________________________________________________
Платформа-конструктор для публикации страниц всего концерна. Высоконагруженный продукт с микрофронтендной архитектурой.
Команда: 4 frontend, 2 backend, 3 QA, 2 аналитика, 2 дизайнера, DevOps, PM
Роль: Tech Lead
Ключевые достижения:
Разработал архитектуру на базе Module Federation, обеспечив независимое развертывание микрофронтендов (сократил время деплоя на 40%)
Внедрил процесс код-ревью и стандарты качества, что снизило количество критических багов на прод-среде на 25%
Оптимизировал рендеринг 3D-сцен (Three.js/WebGL), увеличив FPS с 45 до 60 на целевых устройствах
Стек: React, TypeScript, Module Federation, GraphQL (Apollo), SASS, Canvas, Three.js, WebGL, GLSL
______________________________________________________________________________________
Корпоративный b2b портал (телеком) / Информационная b2b платформа (телеком) / Корпоративный сайт гольф-клуба
Май 2024 – Сентябрь 2024 (параллельное ведение 3 проектов)
Серия корпоративных и промо-проектов для крупных клиентов.
Роль: Tech Lead / Senior Frontend
Ключевые достижения:
Разработал переиспользуемый UI-kit, который использовался в 4 последующих проектах (сократил время разработки новых страниц на 30%)
Внедрил Feature Sliced Design на проекте с Effector, обеспечив масштабируемость и предсказуемость кодовой базы
Координировал работу cross-functional команды (frontend + backend) на 3 проектах одновременно, обеспечив соблюдение дедлайнов
Реализовал сложные CSS/SVG/Canvas анимации и 3D-сцены с использованием GLSL-шейдеров
Стек: Next.js, TypeScript, Effector, Redux, SASS, Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, REST API
______________________________________________________________________________________
Figma Plugin «Линтер» (первый плагин для Figma с поддержкой переменных)
Май 2023 – Июль 2023
Инструмент для автоматической валидации дизайна по дизайн-системе с возможностью автоматического исправления.
Роль: Senior Frontend Developer (единственный разработчик на проекте)
Ключевые достижения:
Реализовал первый на рынке плагин для Figma, поддерживающий работу с переменными (variables)
Разработал алгоритмы поиска и исправления несоответствий для 15+ типов объектов Figma
Добился обработки файлов с 2000+ элементами за < 5 секунд за счет оптимизации обхода DOM-дерева Figma
Стек: React, TypeScript, Figma Plugin API, Canvas, REST API
______________________________________________________________________________________
Геймифицированная промо-активация / Новогодние промо-сайты (ИИ + видео, конструктор кружек) / Интерактивная елка (WebSocket + 3D)
Ноябрь 2022 – Февраль 2024
Серия высоконагруженных промо-проектов с элементами геймификации, AI-обработкой изображений и real-time взаимодействием.
Роль: Senior Frontend Developer
Ключевые достижения:
ИИ-проект: Интегрировал библиотеку face-api.js для обнаружения лиц на фотографиях и последующей подстановки в видео. Добился обработки изображения за < 2 секунд на клиентской стороне
Конструктор кружек: Разработал кастомизируемый конструктор на Canvas с возможностью сохранения и экспорта изображения (1500+ уникальных кружек создано пользователями)
Интерактивная елка: Реализовал real-time взаимодействие через WebSocket: сообщения пользователей с мобильных устройств отображались на 3D-сцене (Three.js) в реальном времени
Стек: React, TypeScript, Three.js, WebGL, GLSL, Canvas, WebSocket, Effector, REST API
______________________________________________________________________________________
Корпоративные платформы (ТЦ в ОАЭ, Алмазная мозаика + Lego, Туристический комплекс, Кибербезопасность)
Март 2023 – Декабрь 2024
Серия корпоративных и информационных платформ различной сложности.
Роль: Middle Frontend Developer
Ключевые достижения:
Разработал архитектуру и реализовал функционал для 6 проектов с нуля
Внедрил процессы код-ревью и технической документации в командах до 6 разработчиков
Оптимизировал загрузку Next.js-приложений: добился LCP < 2.5с и FCP < 1.5с за счет code splitting, оптимизации изображений и ленивой загрузки компонентов
Провел миграцию 2 проектов с JavaScript на TypeScript, повысив предсказуемость кодовой базы
Стек: Next.js, React, TypeScript, Three.js, Canvas, SASS, REST API
______________________________________________________________________________________
Креативный сайт-статья (3D-визуализация)
Июль 2022 – Сентябрь 2022
Креативный сайт, рассказывающий о создании продукта «Таможенная карта».
Роль: Frontend Developer (единственный разработчик)
Ключевые достижения:
Реализовал полноценный 3D-сайт с интерактивными элементами и кастомными шейдерами
Оптимизировал производительность для мобильных устройств, снизив потребление памяти на 30%
Стек: React, TypeScript, Three.js, GLSL, SASS
Октябрь 2021 — Июль 2022
10 месяцев
-
Frontend-разработчик
- Верстка интерфейсов для CRM системы
- Кросс браузерная и адаптивная верстка
- Написание JS скриптов для пользовательского интерфейса
- Нарезка макетов Adobe Illustrator
Cтек: HTML, SCSS, JS
Декабрь 2021 — Март 2022
4 месяца
QualityPointDevelopment
Воронеж
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Стажер FrontEnd
Обучение в направлении FrontEnd разработка:
- Нативная верстка
- Разработка интерфейсов и FrontEnd логики на стеке: React, React-Hooks, JavaScript, Typescript, Mobx
- Изучения взаимодействия FrontEnt с BackEnd
- Построение базовой BackEnd логики: IndexedDb, Node Express, PostqreSQL
- Jira, Git, Figma
- Групповые занятия по английскому языку(Upper-Intermediate)
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Опыт вождения
Имеется собственный автомобиль
Права категории BОбо мне
Предпочитаемый способ связи - Telegram.
Tg: @Kambala0
Frontend / Tech Lead с глубокой экспертизой в сложной 3D-графике (WebGL/Three.js/GLSL), архитектуре микрофронтендов и управлении командами до 8 человек. Совмещаю техническое лидерство с активной разработкой. Занимаюсь менторством младших специалистов, развитием технического сообщества (внутренние лекции, внешние митапы). Ищу проект, где смогу применить навыки управления командой и разработки нестандартных высоконагруженных интерфейсов.
Ключевые компетенции:
- Архитектура frontend-приложений (microfrontends, FSD, модульная структура)
- Управление командой: постановка задач, код-ревью, найм, менторство
- Сложная графика: WebGL, Three.js, Canvas, написание шейдеров (GLSL)
- Оптимизация производительности (Core Web Vitals, Lighthouse, bundle analysis)
- Внедрение процессов: CI/CD, code-review standards, техническая документация
- Работа с дизайн-системами и разработка инструментов для дизайнеров (Figma Plugin)
Технологический стек
Core - JavaScript (ES6+), TypeScript, React, Next.js
State Management - Effector, Redux (Redux Toolkit)
API & Data - REST API, GraphQL (Apollo), WebSocket
Graphics & Animations - Canvas, Three.js, WebGL, GLSL, SVG, CSS-animations
Styling - SASS/SCSS, CSS Modules, Styled Components
Architecture & Tools - Module Federation, Feature Sliced Design, Webpack, Vite, Git (GitFlow)
Design & Management - Figma (в т.ч. разработка плагинов), Blender (базовый), Jira, Confluence, Miro
Дополнительно
- Менторство: Провожу онбординг и менторю младших разработчиков
- Образовательная деятельность: Выступаю с лекциями внутри компании (React Performance, WebGL Basics), участвую во внешних митапах
- Развитие отдела: Участвую в найме (проведение технических собеседований), разработке стандартов кода и ревью-процессов
Среднее специальное образование
2017
Среднее специальное образование
СПО, Проектирование зданий и сооружений
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2021
DataArt JavaScript Academy 2021
DataArt, FrontEnd Trainee
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
