Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 30 лет, родился 21 ноября 1995

Сербия, готов к переезду, готов к командировкам

Гейм-дизайнер

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Программист, разработчик
  • Руководитель проектов

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 14 лет 4 месяца

Июнь 2023по настоящее время
3 года

Москва, atlantai.app/

CTO & Co-Founder
Технический директор и сооснователь стартапа, занимающегося разработкой искусственного интеллекта, чат-ботов и ПО.
Июнь 2017по настоящее время
9 лет
Wasteland Wars - игровой онлайн проект

t.me/WastelandWarsBot

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Автор и разработчик
Занимаюсь сам полностью разработкой и дизайном игры. В формате обычного Telegram-бота, я реализовал на Python онлайн игру с полноценными механиками больших MMORPG: открытый постапокалиптический мир со свободным перемещением, встречи и взаимодействие игроков между собой в общем мире, графическая визуализация всех элементов, игроков и свободный просмотр локаций, клановые активности, фракции, рейды подземелий, рейдбоссы для совместного прохождения, система прокачки скиллов и зависимых от них навыков, и ещё множество обязательных атрибутов ММО. Сбалансировал кривую сложности игры для максимального удержания новых игроков. Спроектировал интуитивно понятный базовый игровой цикл и ненавязчивое обучение через повествование: большинство пользователей, впервые запустивших игру, успешно осваивают базовые принципы и запускают игру вновь. Дизайн игры продуман максимально простым и понятным для освоения, но дающим много свободы и возможностей для взаимодействия с миром игры и другими игроками в нём. Весь геймплей заточен под специфику платформы: это очень короткие и частые игровые сессии, позволяющие отвлекаться на соседние чаты и сохранять при этом фокус на процессе игры. Продумал монетизацию, которая не даёт прямых преимуществ игроку, но уменьшает ожидание между действиями, давая возможность играть активнее и больше ощущать свой прогресс. Текст игры поддерживает атмосферу экзистенциальной безысходности на грани с жёстким черным юмором, а игровые события наполнены ироничными отсылками к современной поп-культуре, фильмам и видеоиграм. При том, что повествование ведётся через текст, в игре существенную роль играет графика. Любого игрока можно рассмотреть на изображении, каждый элемент брони, оружие, шлем, фоны локаций, дроны, всё отдельно отрисовано и собирается в изображения. Глобальная карта так же отрисована и динамически заполняется у игрока при открытии новых областей или точек интереса.
Сентябрь 2024Апрель 2025
8 месяцев
ADVIVA

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior Game Designer
Баланс экономики и разработка новых фич в компании из сферы iGaming
Ноябрь 2023Июль 2024
9 месяцев
AMA TECH

Сербия, powix.io/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer
Ведущий гейм-дизайнер на проекте Starborn Legacy
Февраль 2012Июнь 2018
6 лет 5 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс

www.hologen.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель проектов
Разработал множество игровых проектов и приложений под мобильные системы (Android и iOS), ПК и Web. Большинство проектов создавались с нуля на игровом движке Unity. Имею опыт полного ведения разработки и управлением небольшой командой от стадии придумывания концепции до выпуска игры и её продвижения в магазинах. Примеры некоторых проектов (так же есть скриншоты в портфолио): Cubez - пространственная головоломка от первого лица для ПК и iOS (Unity) Reactube MX - космическая аркада для iOS с элементами управления временем (Unity) Phaze - Catch the balls - казуальная аркада для iOS (Unity) Beat Hands - VR ритм-игра для Oculus с использованием технологии отслеживания движения рук (Unity) VR симулятор-тренажер покрасочных и пескоструйных работ (Unity) Эндоскопическая указка Endo - аппаратно-программный комплекс хирургической навигации. Программная платформа разработана на Unity. Раннер по лицензии известного российского мультсериала про девочку и медведя (Unity)

Навыки

Уровни владения навыками
Unity
JSON
MySQL
C#
XML
Git
Разработка концепции
Adobe Photoshop
Mac Os
ООП
Python
Управление проектами
Грамотная речь
Английский язык
Работа в команде
Руководство коллективом
VR разработка
Проектирование устройств
Аппаратно-программные комплексы

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Целеустремлённый и мотивированный, легко вливаюсь в дружные коллективы и поддерживаю энтузиазм в работе над проектами. Особенно, если проекты интересные. Люблю изучать новые сферы и технологии, быстро осваиваю новые среды и языки. А ещё я отлично владею английским языком и могу свободно общаться на нём.

Портфолио

Высшее образование (Бакалавр)

2017
Высшее образование (Бакалавр)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения