Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 30 лет, родился 21 ноября 1995
Сербия, готов к переезду, готов к командировкам
Гейм-дизайнер
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Программист, разработчик
- Руководитель проектов
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 14 лет 4 месяца
Июнь 2023 — по настоящее время
3 года
Москва, atlantai.app/
CTO & Co-Founder
Технический директор и сооснователь стартапа, занимающегося разработкой искусственного интеллекта, чат-ботов и ПО.
Июнь 2017 — по настоящее время
9 лет
Wasteland Wars - игровой онлайн проект
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Автор и разработчик
Занимаюсь сам полностью разработкой и дизайном игры.
В формате обычного Telegram-бота, я реализовал на Python онлайн игру с полноценными механиками больших MMORPG: открытый постапокалиптический мир со свободным перемещением, встречи и взаимодействие игроков между собой в общем мире, графическая визуализация всех элементов, игроков и свободный просмотр локаций, клановые активности, фракции, рейды подземелий, рейдбоссы для совместного прохождения, система прокачки скиллов и зависимых от них навыков, и ещё множество обязательных атрибутов ММО.
Сбалансировал кривую сложности игры для максимального удержания новых игроков. Спроектировал интуитивно понятный базовый игровой цикл и ненавязчивое обучение через повествование: большинство пользователей, впервые запустивших игру, успешно осваивают базовые принципы и запускают игру вновь. Дизайн игры продуман максимально простым и понятным для освоения, но дающим много свободы и возможностей для взаимодействия с миром игры и другими игроками в нём.
Весь геймплей заточен под специфику платформы: это очень короткие и частые игровые сессии, позволяющие отвлекаться на соседние чаты и сохранять при этом фокус на процессе игры.
Продумал монетизацию, которая не даёт прямых преимуществ игроку, но уменьшает ожидание между действиями, давая возможность играть активнее и больше ощущать свой прогресс.
Текст игры поддерживает атмосферу экзистенциальной безысходности на грани с жёстким черным юмором, а игровые события наполнены ироничными отсылками к современной поп-культуре, фильмам и видеоиграм.
При том, что повествование ведётся через текст, в игре существенную роль играет графика. Любого игрока можно рассмотреть на изображении, каждый элемент брони, оружие, шлем, фоны локаций, дроны, всё отдельно отрисовано и собирается в изображения. Глобальная карта так же отрисована и динамически заполняется у игрока при открытии новых областей или точек интереса.
Сентябрь 2024 — Апрель 2025
8 месяцев
ADVIVA
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Senior Game Designer
Баланс экономики и разработка новых фич в компании из сферы iGaming
Ноябрь 2023 — Июль 2024
9 месяцев
AMA TECH
Сербия, powix.io/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead Game Designer
Ведущий гейм-дизайнер на проекте Starborn Legacy
Февраль 2012 — Июнь 2018
6 лет 5 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Руководитель проектов
Разработал множество игровых проектов и приложений под мобильные системы (Android и iOS), ПК и Web. Большинство проектов создавались с нуля на игровом движке Unity.
Имею опыт полного ведения разработки и управлением небольшой командой от стадии придумывания концепции до выпуска игры и её продвижения в магазинах.
Примеры некоторых проектов (так же есть скриншоты в портфолио):
Cubez - пространственная головоломка от первого лица для ПК и iOS (Unity)
Reactube MX - космическая аркада для iOS с элементами управления временем (Unity)
Phaze - Catch the balls - казуальная аркада для iOS (Unity)
Beat Hands - VR ритм-игра для Oculus с использованием технологии отслеживания движения рук (Unity)
VR симулятор-тренажер покрасочных и пескоструйных работ (Unity)
Эндоскопическая указка Endo - аппаратно-программный комплекс хирургической навигации. Программная платформа разработана на Unity.
Раннер по лицензии известного российского мультсериала про девочку и медведя (Unity)
Навыки
Уровни владения навыками
Опыт вождения
Права категории B
Обо мне
Целеустремлённый и мотивированный, легко вливаюсь в дружные коллективы и поддерживаю энтузиазм в работе над проектами. Особенно, если проекты интересные. Люблю изучать новые сферы и технологии, быстро осваиваю новые среды и языки. А ещё я отлично владею английским языком и могу свободно общаться на нём.
Высшее образование (Бакалавр)
2017
Высшее образование (Бакалавр)
Информационных систем и технологий, Информационные системы и технологии
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения







