Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был 39 минут назад

Мужчина, 28 лет, родился 10 мая 1997

Москва, м. Бабушкинская, готов к переезду, готов к командировкам

Game and monetization designer/ manager

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Менеджер продукта
  • Продуктовый аналитик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 5 лет 1 месяц

Апрель 2024Февраль 2026
1 год 11 месяцев
JetGames (Gachi Games)

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Grand Criminal Online / Drive Zone Online - Анализ, пересчет и моделирование экономических систем (рулетка, gacha, офферы, прогрессия, батл-пасс) с фокусом на устойчивость экономики - Выявление системных слабых мест игровой экономики и точек роста - Сбор, структурирование и анализ данных для формирования экономической модели и аналитической базы - Поддержка и проработка продуктовых и live-ops решений аналитикой, расчетами и сценариями - Формирование рекомендаций по развитию экономики и улучшению монетизации с оценкой рисков - Проектирование и проработка игровых фич и механик (баланс, кланы, режимы, миссии, локализация)
Май 2020Июнь 2023
3 года 2 месяца
Pixonic

Москва, pixonic.com/en/games

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Monetization designer/manager (Дизайнер монетизации, менеджер)
- Оперирование офферов и внутриигровых продаж как внутри игры, так и на сторонних сервисах. - Внутриигровая и бизнес аналитика. - Расчет и оперирование Гача-сундуков (несколько видов) и Батл-пассов (боевых пропусков). - Оперирование ежедневных и месячных ивентов. - Прочее - рассылка нотификаций , переводы, ресерч по рынку.

Навыки

Уровни владения навыками
Средний уровень
MS Excel
Уровень не указан
Trello
Unity
Mockplus
Devtodev
UML
Прогнозирование
Продуктовая аналитика
Прототипирование
Анализ и визуализация данных
Математические расчеты

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

.......КОММУНИКАТИВНЫЕ НАВЫКИ..... • Воспринимаю и выдаю фидбек • Работа в команде/кросс команде и в соло • Железное спокойствие • Знающий меру перфекционист ....Ссылка на нормальное резюме.... (https://docs.google.com/document/d/1M7CQUZcWyXr_y8BS31IsEjl58hbxg75NNCStfWZN0xs/edit?usp=sharing) ....Ссылка на небольшой прув на знание Unity https://connect.unity.com/u/grishenko-evgeny .....ИГРОВОЙ ОПЫТ..... Предпочитаемые платформы: мобайл, консоль, ПК. Отсутствует любимый жанр. Играю во все, начиная с Homm3, заканчивая “Найди своего принца”. Ежедневно скачиваю по 1-3 игр на Android и 1-3 ч. в день в них провожу. Примерное соотношение количества (несколько часов геймплея / много часов) сыгранных игр: • Мобайл: 1300/ 400 • Консоль и ПК: 800/300 • Настольные: 50/20 • Браузер: 30/4 Любимые игры: Night of the full moon(mobile), Clash Royale, HOMM3, Stronghold Crusader, Assassins Сreed Black Flag, Skyrim, Quake 3, Plague inc.,Hexagon wars, Doodle God, The Witcher 3, Card Thief, Homescapes, Resident evil 4-6, DMC 4, Dead Space 1-2, Batman, Dishonored, Metro 2033. О СЕБЕ (2) Любимые слова: монетизация, LTV, акция, гасяпон. Обожаю эксперименты и нестандартные пути решения проблем. Хобби : искать и заводить хобби. Иммунитет к пейволам. Ачивер-карьерист.

Высшее образование

2019
Высшее образование
РЭУ им. Плеханова
Институт Цифровой экономики и информационных технологий, Корпоративные информационные системы
2019
Высшее образование
Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ
Менеджмент игровых проектов

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Немецкий — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2023
Devtodev
Devtodev, Психология в геймдеве / Геймдизайн
2022
Devtodev
Devtodev, Игровая аналитика / Математика в геймдизайне / A/B-тесты в играх / LiveOps в играх / Гиперказуальные игры
2020
МФТИ
Открытое образование, Теория игр.
2020
Unity Learn
Unity Technologies, Unity3D Game Development
2019
СПбГУ
Открытое образование, Психология сознания
2019
МФТИ
Открытое образование, Высшая математика. Математический анализ.
2019
НИЯУ МИФИ
Открытое образование, Физика в опытах. Механика.
2018
UNITY3DSCHOOL
UNITY3DSCHOOL, Unity базовый, Unity углубленный, способы монетизации 2D игры,программирование игр на C#.

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более полутора часов