Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 12:34

Мужчина, 38 лет, родился 28 мая 1987

Москва, м. Измайловская, не готов к переезду, не готов к командировкам

Technical artist / Технический художник - Unreal Engine

120 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 7 лет 3 месяца

Март 2022по настоящее время
4 года 2 месяца
Самозанятость
Tech art
Фриланс, разработка ассетов
Апрель 2025Октябрь 2025
7 месяцев
RRS

Москва

Тех арт
Оптимизация и портирование гоночных трасс для андроид., создание программных инструментов., Риг/скин гоночных автомобилей., работа с графической частью проекта., настройка шейдеров., профайлинг
Март 2024Июль 2024
5 месяцев
Dreamside Asia
Tech art
Разработка и интеграция геймплейных механик, оптимизация проекта для андроид, работа с шейдерами и vfx
Декабрь 2022Февраль 2024
1 год 3 месяца

Москва, dgma.io/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Tech art
Разработка ассетов, геймплейных механик, написание шейдеров и визуальных эффектов. Оптимизация проектов под Android/VR. Работа с освещением и наполнением сцен. Создание инструментов для работы с окружением (Volume генераторы)
Февраль 2019Март 2022
3 года 2 месяца
Epic games
Разработчик
Разработка и продажи собственных ассетов

Навыки

Уровни владения навыками
Unreal Engine
Autodesk Maya
Adobe Photoshop
Blueprint scripting
Substance Painter

Обо мне

Имею опыт работы со сценой (оптимизация наполнения техниками ISM/HISM + кулинг, Distant Fade, macroUV и прочее), работаю с освещением (динамичным/запеченным) Опыт работы с шейдерами и их логикой (WS/Tile шейдинг, материалы для эффектов (каскады/niagara), шейдеры с динамикой и мастер материалами контроля финальной картинки. Также немного работаю с волюметрикой) Опыт работы с моделями (Static/Skeletal) и их интеграцией в движок. Также имею опыт проработки моделей в движке - создание лодов, коллизии, лайтмапов. Имею богатый опыт работы с блюпринтами. Работаю с UI, связками BP + AnimBP (в т.ч. инверсная кинематика/морфы), BP + PS, BP + DynMat. Также умею делать интересные генераторы, в т.ч. на основе волюмов. Опыт работы в Git / SVN С чем я не работаю: Не работаю с C++ (Только БП) Не работаю с Sequencer'ом. Также, в свободных работах часто склоняюсь к экшену, динамике и рандому. Страничка ArtStation: jagmaker.artstation.com P.S. К сожалению, я не всегда доступен по телефону, но с радостью буду готов обсудить предложение о сотрудничестве, если Вы пришлете его на адрес электронной почты JagaMaker@gmail.com WhatsApp / Imo: +7 903 540-90-33

Образование

Среднее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения