Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был 24 минуты назад

Мужчина, 25 лет, родился 7 апреля 2001

Москва, м. Строгино, готов к переезду, готов к командировкам

3D Artist | Characters, Creatures, Hard-surface

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 5 лет 9 месяцев

Март 2024по настоящее время
2 года 3 месяца

Москва, csoftdev.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Специалист по трехмерной графике
3D-специалист на продукте CADLib Navigator — десктопном решении для работы с BIM-моделями промышленных объектов. — Создаю 3D-модели техники, персонажей-аватаров и анимации для интеграции в интерфейс продукта. — Выстроил пайплайн подготовки и интеграции 3D-ассетов под требования продукта: оптимизация полигонажа, материалы, экспорт. — Совмещаю роль художника и технического специалиста: от концепта и моделинга до финальной интеграции в сборку. Продукт: https://www.msbim.ru/programs/ms-navigator.html#models
Сентябрь 2020Март 2024
3 года 7 месяцев
RTU IT LAB

Москва, rtuitlab.dev

3D artist
Лаборатория прикладных IT-разработок РТУ МИРЭА. Работал над VR-тренажёрами для корпоративных заказчиков и игровыми проектами на Unity и Unreal Engine 5. — VR-тренажёр для Grundfos: разработал sci-fi реквизит и механические объекты для интерактивного обучения. Модели проектировались под требования VR — оптимизация под мобильный рендер, читаемость в движении, тактильная достоверность. — RPG-проект на Unreal Engine 5: выстроил пайплайн анимации с использованием ActorCore AccuRig и Cascadeur — от ретаргетинга до финальной полировки движений. — 3rd-person игра на Unity: моделинг и анимация игровых персонажей, скелетная и лицевая анимация. — VR-симуляторы: дизайн стилизованных персонажей. Работы из проектов: https://www.artstation.com/cheeseeater Проекты лаборатории: https://rtuitlab.dev/#projects
Май 2023Октябрь 2023
6 месяцев
ROE Games

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D/Level artist
Художник по персонажам, окружению и пропсам для нескольких мобильных релизов на Unity. — Персонажи и окружение для casual-проектов — High-quality пропсы и ассеты окружения для проекта в стилистике Only Up — Реалистичные модели транспортных средств для мобильной гоночной игры Примеры работ: artstation.com/cheeseeater

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Hard-surface моделирование
Дизайн персонажей
Дизайн существ
Sci-fi дизайн
Скульптинг
Текстурирование
3D-моделирование
PBR
Blender
ZBrush
Substance Painter
Marvelous Designer
Unreal Engine 5
Unity
Риггинг
Скиннинг
3D-анимация
Оптимизация под игровые движки
Adobe Photoshop
Mixamo
Средний уровень
Cascadeur
SpeedTree
ActorCore AccuRig
Jira
Базовый уровень
World Creator
After Effects
Premiere Pro

Обо мне

Портфолио: artstation.com/cheeseeater Telegram: t.me/Check_again LinkedIn: linkedin.com/in/ivan-shorin-4949b3251 3D-художник с фокусом на hard-surface моделинге, персонажах и существах. Специализируюсь на sci-fi эстетике — вдохновлён короткометражкой Unity ADAM и визуальным языком Cyberpunk 2077. Закрываю полный цикл от концепта до интеграции в движок: моделинг и скульптинг (Blender, ZBrush), текстуры и шейдеры (Substance Painter, PBR, UDIMs), одежда и ткань (Marvelous Designer), риг и анимация с ретаргетингом (ActorCore, Cascadeur), интеграция в Unreal Engine 5 и Unity. Английский — C1, работаю с англоязычной документацией. Открыт к удалёнке, релокации и проектной занятости.

Высшее образование (Магистр)

2026
Высшее образование (Магистр)
2023
Высшее образование (Бакалавр)
Информационные технологии, Прикладная информатика

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Японский — A2 — Элементарный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения