Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл 24 минуты назад
Мужчина, 25 лет, родился 7 апреля 2001
Москва, м. Строгино, готов к переезду, готов к командировкам
3D Artist | Characters, Creatures, Hard-surface
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 5 лет 9 месяцев
Март 2024 — по настоящее время
2 года 3 месяца
Москва, csoftdev.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Специалист по трехмерной графике
3D-специалист на продукте CADLib Navigator — десктопном решении для работы с BIM-моделями промышленных объектов.
— Создаю 3D-модели техники, персонажей-аватаров и анимации для интеграции в интерфейс продукта.
— Выстроил пайплайн подготовки и интеграции 3D-ассетов под требования продукта: оптимизация полигонажа, материалы, экспорт.
— Совмещаю роль художника и технического специалиста: от концепта и моделинга до финальной интеграции в сборку.
Продукт: https://www.msbim.ru/programs/ms-navigator.html#models
Сентябрь 2020 — Март 2024
3 года 7 месяцев
RTU IT LAB
Москва, rtuitlab.dev
3D artist
Лаборатория прикладных IT-разработок РТУ МИРЭА. Работал над VR-тренажёрами для корпоративных заказчиков и игровыми проектами на Unity и Unreal Engine 5.
— VR-тренажёр для Grundfos: разработал sci-fi реквизит и механические объекты для интерактивного обучения. Модели проектировались под требования VR — оптимизация под мобильный рендер, читаемость в движении, тактильная достоверность.
— RPG-проект на Unreal Engine 5: выстроил пайплайн анимации с использованием ActorCore AccuRig и Cascadeur — от ретаргетинга до финальной полировки движений.
— 3rd-person игра на Unity: моделинг и анимация игровых персонажей, скелетная и лицевая анимация.
— VR-симуляторы: дизайн стилизованных персонажей.
Работы из проектов: https://www.artstation.com/cheeseeater
Проекты лаборатории: https://rtuitlab.dev/#projects
Май 2023 — Октябрь 2023
6 месяцев
ROE Games
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D/Level artist
Художник по персонажам, окружению и пропсам для нескольких
мобильных релизов на Unity.
— Персонажи и окружение для casual-проектов
— High-quality пропсы и ассеты окружения для проекта
в стилистике Only Up
— Реалистичные модели транспортных средств для
мобильной гоночной игры
Примеры работ: artstation.com/cheeseeater
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Портфолио: artstation.com/cheeseeater
Telegram: t.me/Check_again
LinkedIn: linkedin.com/in/ivan-shorin-4949b3251
3D-художник с фокусом на hard-surface моделинге, персонажах и существах.
Специализируюсь на sci-fi эстетике — вдохновлён короткометражкой Unity ADAM
и визуальным языком Cyberpunk 2077.
Закрываю полный цикл от концепта до интеграции в движок: моделинг и скульптинг
(Blender, ZBrush), текстуры и шейдеры (Substance Painter, PBR, UDIMs),
одежда и ткань (Marvelous Designer), риг и анимация с ретаргетингом
(ActorCore, Cascadeur), интеграция в Unreal Engine 5 и Unity.
Английский — C1, работаю с англоязычной документацией.
Открыт к удалёнке, релокации и проектной занятости.
Высшее образование (Магистр)
2026
Высшее образование (Магистр)
09.04.03, Прикладная информатика
2023
Высшее образование (Бакалавр)
Информационные технологии, Прикладная информатика
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
