Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 27 лет, родился 13 мая 1998

Санкт-Петербург, не готов к переезду, готов к редким командировкам

Motion Designer | Cinematic Artist

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Видеооператор, видеомонтажер
  • Дизайнер, художник
  • Другое

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 11 лет 6 месяцев

Ноябрь 2022по настоящее время
3 года 7 месяцев
KINEMATO-LAB

Санкт-Петербург, kinematolab.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Technical Artist
Разработка программного обеспечения для оптимизации и автоматизации рабочих процессов. Разработка инструментов аналитики. Комплексное ведение брендов: Разработка дизайна Создание сайтов Разработка специализированного ПО Руководство и организация технических процессов, в т.ч. разработка уникальных пайплайнов и инструментов управления командой. Достижения: Создал более 20 сайтов под ключ - ✔ Создал инструмент для конвертации и компрессии видео в различные форматы - ✔ Создал инструмент для создания флипбуков - ✔ Разработал 8 бесплатных утилит и темплейтов для упрощения работы и открыл доступ на сайте - ✔
Декабрь 2014по настоящее время
11 лет 6 месяцев
[Freelance] - Upwork, Fiverr, Kwork

Услуги для населения... Показать еще

Motion Designer + Technical Artist, C++|Python
Technical Artist Motion Design VFX Compositing Creative Producer Voice Acting C++,Python Dev Независимый графический дизайнер / CG-художник (ранние фриланс-проекты и проекты, выполняемые по собственной инициативе) Работал над разнообразными ранними фриланс-проектами и проектами, в основном связанными с цифровой графикой и визуальной идентичностью для онлайн-контента. Основные виды деятельности: Разработка логотипов и визуальной идентичности для YouTube-каналов Создание вступительных/заключительных анимаций и элементов брендинга канала Производство статической и анимированной 2D-графики для онлайн-медиа Визуальный дизайн для миниатюр, баннеров и рекламных материалов Озвучивание и 2D-визуальная поддержка (фанатские проекты): Озвучивание фанатских аудиокниг по вселенной Warhammer 40,000 Создание вспомогательного 2D-визуального контента для озвученных аудиокниг (иллюстрации, моушн-графика, простая анимация) Синхронизация визуальных элементов с повествованием для усиления атмосферы и повествования Этот период заложил основу для дальнейшей профессиональной работы, включая визуальное повествование, темп, аудиовизуальную синхронизацию и понимание вовлеченности аудитории в цифровых медиа. Независимый графический дизайнер / CG-художник (ранние фриланс-проекты и проекты, выполняемые самостоятельно) Работал над различными ранними фриланс-проектами и независимыми проектами, в основном сосредоточенными на цифровой графике и визуальной идентичности для онлайн-создателей. Основные виды деятельности: Разработка логотипов и визуальной идентичности для YouTube-каналов; Создание вступительных/заключительных анимаций и элементов брендинга канала; Производство статической и анимированной 2D-графики для онлайн-медиа; Визуальный дизайн для миниатюр, баннеров и рекламных материалов; Озвучивание и 2D-визуальная поддержка (фанатские проекты): Озвучивание фанатских аудиокниг по вселенной Warhammer 40,000; Создание вспомогательного 2D-визуального контента для озвученных аудиоматериалов (иллюстрации, моушн-графика, простая анимация); Синхронизация визуальных элементов с повествованием для усиления атмосферы и повествования. Этот период заложил основу для дальнейшей профессиональной работы, включая визуальное повествование, темп, аудиовизуальную синхронизацию и понимание вовлеченности аудитории в цифровых медиа. Навыки: Cinema 4D · After Effects · Audition · UI Design · Houdini FX · Blender · Maya · Nuke · Анимация · Мультипликативная графика
Январь 2025Декабрь 2025
1 год

Санкт-Петербург

Technical Artist, Cinematic Artist
Создание Cinematic - роликов в Unreal Engine. Выполняемые функции: ✔ Написание логики Blueprint-ов; ✔ 3D Моделлирование; ✔ Текстурирование; ✔ Риггинг; ✔ Анимация; ✔ Создание оригинальных и доработка Niagara Particles; ✔ Сборка окружения и света; ✔ Рендер; ✔ Генерация визуального контента посредством AI. - ✔ Разработал производственный пайплайн и референс визуального качества для производства креативов тип Corridor RUN + Multiply. ✔Провёл серию консультационных мероприятий - увеличивших производительность команды и качество видеороликов. - Используемое ПО: Main - Unreal Engine + AfterEffects; Additional - Blender, Houdini, Substance Painter, EmberGen.
Апрель 2022Февраль 2025
2 года 11 месяцев
IT-ACES

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Technical Artist, Frontend Dev, Motion Design
Разработка программного обеспечения для оптимизации и автоматизации рабочих процессов. Разработка инструментов аналитики. Комплексное ведение брендов: Разработка дизайна Создание сайтов и графических эллементов к ним Разработка специализированного ПО Motion Design 2D\3D Blender - Motion design, modelling. Cinema4D - Motion design, Redshift Render Houdini - Procedural Scenes Creation, VFX, Motion Design After Effects - Compositing,Sound,PostFX
Март 2024Январь 2025
11 месяцев

Алматы

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности: Создавал cinematic-ролики в Unreal Engine — от блокинга сцены до финального рендера. Выполнял полный цикл 3D-производства: моделирование, текстурирование и риггинг персонажей и объектов. Анимировал сцены и персонажей, включая работу с таймингом, камерой и сторителлингом. Собирал окружение, настраивал освещение и добивался кинематографичного визуала в realtime. Создавал и дорабатывал VFX с использованием Niagara, включая кастомные системы частиц. Выполнял рендер сцен и финальную компоновку с учётом производительности и качества. Использовал procedural-подходы и нодовые системы для ускорения production (включая базовые решения в Houdini и Niagara). Интегрировал AI-инструменты для генерации и ускорения создания визуального контента. Делал постобработку и финализацию видео в Adobe After Effects. Технологический стек: Основной: Unreal Engine, Adobe After Effects Дополнительно: Blender, Houdini, Substance Painter, EmberGen Достижения: Реализовал полный production-цикл cinematic-роликов в realtime-среде без привлечения узких специалистов. Ускорил создание VFX и окружения за счёт procedural-подходов и переиспользуемых решений. Добился стабильного качества cinematic-визуала при ограничениях realtime-рендера. Снизил время итераций благодаря интеграции AI-инструментов и оптимизации пайплайна. Сформировал гибкий workflow, позволяющий быстро адаптировать сцены под разные задачи и стили.
Март 2024Январь 2025
11 месяцев
K.Studio SIA

K.StudioSIA

Lead Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности: Руководил командой cinematic и tech art специалистов: распределял задачи, контролировал сроки и качество исполнения. Создавал и курировал производство синематиков и рекламных креативов — от концепта до финальной сборки. Участвовал в подборе команды, адаптации новых сотрудников и выстраивании рабочих процессов. Оптимизировал пайплайн и внутренние методы работы команды, повышая скорость производства и предсказуемость результата. Взаимодействовал с другими отделами для согласования визуальных решений, технических ограничений и production-стандартов. Достижения: За год работы выпустил более 10 синематиков и 50+ рекламных креативов. Выстроил и улучшил рабочий процесс команды, что позволило стабильно выпускать контент в срок без просадки по качеству. Повысил эффективность команды за счёт грамотного распределения задач и оптимизации production-пайплайна. Успешно совмещал художественные и технические задачи, обеспечивая единый визуальный стандарт для проектов. Сформировал более управляемую и результативную команду, способную быстро масштабировать производство контента.
Июль 2023Декабрь 2023
6 месяцев

Кипр, creos.me/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности: Создавал рекламные видеокреативы — от подготовки сцены до финального рендера и постобработки. Подготавливал и настраивал ассеты, включая их оптимизацию под realtime-пайплайн. Собирал и прорабатывал локации в Unreal Engine 5 с учётом композиции, освещения и производительности. Анимировал персонажей, включая ручную анимацию с использованием FK-ригов и Control Rig. Разрабатывал процедурную анимацию и интерактивные элементы с помощью Blueprints. Выполнял постобработку видео и создавал анимированные UI-элементы в Adobe After Effects. Занимался озвучкой и базовым саунд-дизайном для финальных роликов. Достижения: Произвёл стабильный поток рекламных креативов с соблюдением сроков и требований к качеству. Сократил время производства роликов за счёт использования procedural animation и оптимизации workflow. Повысил визуальную выразительность креативов за счёт комбинации realtime-графики и motion design. Обеспечил универсальность сцен и ассетов, что позволило переиспользовать их в нескольких проектах. Закрыл полный цикл производства видеоконтента самостоятельно, снизив зависимость от смежных специалистов.
Январь 2021Март 2022
1 год 3 месяца
Donutprouction

donutproduction.ru/ru/

Услуги для населения... Показать еще

Motion Designer
Создание 3D\2D анимированных рекламных и презентационных роликов. Разработка дизайна приложений.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Adobe After Effect
Blender
Unreal Engine 5
Cinema 4D
Houdini FX
Blender 3D
Adobe Photoshop
Видеомонтаж
Дизайн
Ведение переговоров
Грамотная речь
Обработка видео
3D Моделирование
Substance painter
Trapcode Particular
Работа с большим объемом информации
Умение работать в команде
Substance Designer
Работа в команде
3D-графика
Unreal Engine
3D
Blueprint
UE5
Compositing
Nuke
Средний уровень
Анимация
Particulat
Stardust
Английский язык

Обо мне

CV - https://drive.google.com/file/d/1OnA-4xg8ax--AvfinytNG8nLxIHImmVM/view?usp=sharing Углубленно занимаюсь CG - сферой, имею опыт создания коммерческих работ, существенно повысивших показатели продаж и привлечения аудитории. Есть неоднократный опыт работы в команде над различными проектами от разработки сайтов и создания видеороликов для них, до некоммерческих работ. Также являюсь автором некоммерческих работ на личном YouTube канале - Denzighn Использую в работе : Unreal Engine 5, Blender, Houdini FX, After Effects, Nuke, Photoshop, Cinema4D, Substance Painter, Character Creator, а также множество мелкого специализированного программного обеспечения. Постоянно развиваю и совершенствую навыки дизайна.

Портфолио

Высшее образование (Магистр)

2021
Высшее образование (Магистр)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Украинский — C1 — Продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2024
Python Backend-Разработчик
SkillFactory, Программист
2023
JCenterS - Обучение компьютерной графике
JCenterS, CG

Тесты, экзамены

2024
Python Examination
SkillFactory, Python

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения