Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 27 лет, родился 13 мая 1998
Санкт-Петербург, не готов к переезду, готов к редким командировкам
Motion Designer | Cinematic Artist
Специализации:
- Арт-директор, креативный директор
- Видеооператор, видеомонтажер
- Дизайнер, художник
- Другое
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 11 лет 6 месяцев
Ноябрь 2022 — по настоящее время
3 года 7 месяцев
KINEMATO-LAB
Санкт-Петербург, kinematolab.com
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Technical Artist
Разработка программного обеспечения для оптимизации и автоматизации рабочих процессов.
Разработка инструментов аналитики.
Комплексное ведение брендов:
Разработка дизайна
Создание сайтов
Разработка специализированного ПО
Руководство и организация технических процессов, в т.ч. разработка уникальных пайплайнов и инструментов управления командой.
Достижения:
Создал более 20 сайтов под ключ - ✔
Создал инструмент для конвертации и компрессии видео в различные форматы - ✔
Создал инструмент для создания флипбуков - ✔
Разработал 8 бесплатных утилит и темплейтов для упрощения работы и открыл доступ на сайте - ✔
Декабрь 2014 — по настоящее время
11 лет 6 месяцев
[Freelance] - Upwork, Fiverr, Kwork
Услуги для населения... Показать еще
Motion Designer + Technical Artist, C++|Python
Technical Artist
Motion Design
VFX
Compositing
Creative Producer
Voice Acting
C++,Python Dev
Независимый графический дизайнер / CG-художник (ранние фриланс-проекты и проекты, выполняемые по собственной инициативе)
Работал над разнообразными ранними фриланс-проектами и проектами, в основном связанными с цифровой графикой и визуальной идентичностью для онлайн-контента.
Основные виды деятельности:
Разработка логотипов и визуальной идентичности для YouTube-каналов
Создание вступительных/заключительных анимаций и элементов брендинга канала
Производство статической и анимированной 2D-графики для онлайн-медиа
Визуальный дизайн для миниатюр, баннеров и рекламных материалов
Озвучивание и 2D-визуальная поддержка (фанатские проекты):
Озвучивание фанатских аудиокниг по вселенной Warhammer 40,000
Создание вспомогательного 2D-визуального контента для озвученных аудиокниг (иллюстрации, моушн-графика, простая анимация)
Синхронизация визуальных элементов с повествованием для усиления атмосферы и повествования
Этот период заложил основу для дальнейшей профессиональной работы, включая визуальное повествование, темп, аудиовизуальную синхронизацию и понимание вовлеченности аудитории в цифровых медиа. Независимый графический дизайнер / CG-художник (ранние фриланс-проекты и проекты, выполняемые самостоятельно) Работал над различными ранними фриланс-проектами и независимыми проектами, в основном сосредоточенными на цифровой графике и визуальной идентичности для онлайн-создателей. Основные виды деятельности: Разработка логотипов и визуальной идентичности для YouTube-каналов; Создание вступительных/заключительных анимаций и элементов брендинга канала; Производство статической и анимированной 2D-графики для онлайн-медиа; Визуальный дизайн для миниатюр, баннеров и рекламных материалов; Озвучивание и 2D-визуальная поддержка (фанатские проекты): Озвучивание фанатских аудиокниг по вселенной Warhammer 40,000; Создание вспомогательного 2D-визуального контента для озвученных аудиоматериалов (иллюстрации, моушн-графика, простая анимация); Синхронизация визуальных элементов с повествованием для усиления атмосферы и повествования. Этот период заложил основу для дальнейшей профессиональной работы, включая визуальное повествование, темп, аудиовизуальную синхронизацию и понимание вовлеченности аудитории в цифровых медиа.
Навыки: Cinema 4D · After Effects · Audition · UI Design · Houdini FX · Blender · Maya · Nuke · Анимация · Мультипликативная графика
Январь 2025 — Декабрь 2025
1 год
Санкт-Петербург
Technical Artist, Cinematic Artist
Создание Cinematic - роликов в Unreal Engine.
Выполняемые функции:
✔ Написание логики Blueprint-ов;
✔ 3D Моделлирование;
✔ Текстурирование;
✔ Риггинг;
✔ Анимация;
✔ Создание оригинальных и доработка Niagara Particles;
✔ Сборка окружения и света;
✔ Рендер;
✔ Генерация визуального контента посредством AI.
-
✔ Разработал производственный пайплайн и референс визуального качества для производства креативов тип Corridor RUN + Multiply.
✔Провёл серию консультационных мероприятий - увеличивших производительность команды и качество видеороликов.
-
Используемое ПО:
Main - Unreal Engine + AfterEffects;
Additional - Blender, Houdini, Substance Painter, EmberGen.
Апрель 2022 — Февраль 2025
2 года 11 месяцев
IT-ACES
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Technical Artist, Frontend Dev, Motion Design
Разработка программного обеспечения для оптимизации и автоматизации рабочих процессов.
Разработка инструментов аналитики.
Комплексное ведение брендов:
Разработка дизайна
Создание сайтов и графических эллементов к ним
Разработка специализированного ПО
Motion Design 2D\3D
Blender - Motion design, modelling.
Cinema4D - Motion design, Redshift Render
Houdini - Procedural Scenes Creation, VFX, Motion Design
After Effects - Compositing,Sound,PostFX
Март 2024 — Январь 2025
11 месяцев
Алматы
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности:
Создавал cinematic-ролики в Unreal Engine — от блокинга сцены до финального рендера.
Выполнял полный цикл 3D-производства: моделирование, текстурирование и риггинг персонажей и объектов.
Анимировал сцены и персонажей, включая работу с таймингом, камерой и сторителлингом.
Собирал окружение, настраивал освещение и добивался кинематографичного визуала в realtime.
Создавал и дорабатывал VFX с использованием Niagara, включая кастомные системы частиц.
Выполнял рендер сцен и финальную компоновку с учётом производительности и качества.
Использовал procedural-подходы и нодовые системы для ускорения production (включая базовые решения в Houdini и Niagara).
Интегрировал AI-инструменты для генерации и ускорения создания визуального контента.
Делал постобработку и финализацию видео в Adobe After Effects.
Технологический стек:
Основной: Unreal Engine, Adobe After Effects
Дополнительно: Blender, Houdini, Substance Painter, EmberGen
Достижения:
Реализовал полный production-цикл cinematic-роликов в realtime-среде без привлечения узких специалистов.
Ускорил создание VFX и окружения за счёт procedural-подходов и переиспользуемых решений.
Добился стабильного качества cinematic-визуала при ограничениях realtime-рендера.
Снизил время итераций благодаря интеграции AI-инструментов и оптимизации пайплайна.
Сформировал гибкий workflow, позволяющий быстро адаптировать сцены под разные задачи и стили.
Март 2024 — Январь 2025
11 месяцев
K.Studio SIA
Lead Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности:
Руководил командой cinematic и tech art специалистов: распределял задачи, контролировал сроки и качество исполнения.
Создавал и курировал производство синематиков и рекламных креативов — от концепта до финальной сборки.
Участвовал в подборе команды, адаптации новых сотрудников и выстраивании рабочих процессов.
Оптимизировал пайплайн и внутренние методы работы команды, повышая скорость производства и предсказуемость результата.
Взаимодействовал с другими отделами для согласования визуальных решений, технических ограничений и production-стандартов.
Достижения:
За год работы выпустил более 10 синематиков и 50+ рекламных креативов.
Выстроил и улучшил рабочий процесс команды, что позволило стабильно выпускать контент в срок без просадки по качеству.
Повысил эффективность команды за счёт грамотного распределения задач и оптимизации production-пайплайна.
Успешно совмещал художественные и технические задачи, обеспечивая единый визуальный стандарт для проектов.
Сформировал более управляемую и результативную команду, способную быстро масштабировать производство контента.
Июль 2023 — Декабрь 2023
6 месяцев
Кипр, creos.me/
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
Cinematic Artist | Tech Artist
Обязанности:
Создавал рекламные видеокреативы — от подготовки сцены до финального рендера и постобработки.
Подготавливал и настраивал ассеты, включая их оптимизацию под realtime-пайплайн.
Собирал и прорабатывал локации в Unreal Engine 5 с учётом композиции, освещения и производительности.
Анимировал персонажей, включая ручную анимацию с использованием FK-ригов и Control Rig.
Разрабатывал процедурную анимацию и интерактивные элементы с помощью Blueprints.
Выполнял постобработку видео и создавал анимированные UI-элементы в Adobe After Effects.
Занимался озвучкой и базовым саунд-дизайном для финальных роликов.
Достижения:
Произвёл стабильный поток рекламных креативов с соблюдением сроков и требований к качеству.
Сократил время производства роликов за счёт использования procedural animation и оптимизации workflow.
Повысил визуальную выразительность креативов за счёт комбинации realtime-графики и motion design.
Обеспечил универсальность сцен и ассетов, что позволило переиспользовать их в нескольких проектах.
Закрыл полный цикл производства видеоконтента самостоятельно, снизив зависимость от смежных специалистов.
Январь 2021 — Март 2022
1 год 3 месяца
Donutprouction
Услуги для населения... Показать еще
Motion Designer
Создание 3D\2D анимированных рекламных и презентационных роликов.
Разработка дизайна приложений.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Обо мне
CV - https://drive.google.com/file/d/1OnA-4xg8ax--AvfinytNG8nLxIHImmVM/view?usp=sharing
Углубленно занимаюсь CG - сферой, имею опыт создания коммерческих работ, существенно повысивших показатели продаж и привлечения аудитории.
Есть неоднократный опыт работы в команде над различными проектами от разработки сайтов и создания видеороликов для них, до некоммерческих работ.
Также являюсь автором некоммерческих работ на личном YouTube канале - Denzighn
Использую в работе :
Unreal Engine 5, Blender, Houdini FX, After Effects, Nuke, Photoshop, Cinema4D, Substance Painter, Character Creator, а также множество мелкого специализированного программного обеспечения.
Постоянно развиваю и совершенствую навыки дизайна.
Высшее образование (Магистр)
2021
Высшее образование (Магистр)
Биотехнологии
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2024
Python Backend-Разработчик
SkillFactory, Программист
2023
JCenterS - Обучение компьютерной графике
JCenterS, CG
Тесты, экзамены
2024
Python Examination
SkillFactory, Python
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения


