Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 25 лет, родился 11 января 2001

Москва, готов к переезду, не готов к командировкам

Unity-разработчик

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 6 лет 4 месяца

Май 2020по настоящее время
6 лет

Россия, zebomba.games/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Unity developer
• Принимал участие в разработке и релизе 5 проектов на Unity (2D, 3D, Android/WebGL). • Архитектурно проектировал проекты с применением MVC и ScriptableObject-ориентированных решений. • Успешно менторил новых разработчиков. • Реализовывал клиент-серверные взаимодействия через UWR. • Оптимизировал работу CPU и GPU. • Интегрировал Addressables и AssetBundles, сократив размер билдов на 15–40%. • Разрабатывал утилиты и editor-скрипты для ускорения внутренней разработки. • Работал с рекламными сетями, уведомлениями, аналитикой, авторизацией через сторонние сервисы (Applovin, Firebase, Appsflyer, Facebook)
Январь 2020по настоящее время
6 лет 4 месяца
NoBee

Москва, play.google.com/store/apps/dev?id=5716041668367047500

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Инди-разработчик
Разработка мобильных игр на Unity: полный цикл — от идеи до публикации на Google Play. Создание игрового дизайна, программирование, интеграция рекламы, покупок, аналитики, тестирование и поддержка проектов. Выпущено 9+ проектов, на данный момент активно 5. Все игры на аккаунте являются моими личными проектами.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Unity
C#
UI
DoTween
UniTask
Git
Localization
ScriptableObjects
Клиент-сервер
Particle System
MVC
Средний уровень
Android
JSON API
Adobe Photoshop
Blender 3D
Addressables
AssetBundles
Shader Graph
Spine
URP
Оптимизация GPU/CPU

Обо мне

Unity-разработчик с 5-летним опытом создания мобильных игр для Android, iOS и WebGL. Специализируюсь на полном цикле разработки: от проектирования архитектуры и геймплея до оптимизации CPU/GPU и публикации в сторах. Довёл до релиза 10+ проектов, в том числе с использованием URP и Build-in рендеринга, интеграцией SDK, сетевых функций и аналитики. Имею опыт как индивидуальной работы, так и в команде. Успешно выпускал личные проекты с рейтингом 4.5+ и общей аудиторией 400k+ игроков. Работал с Unity 2019–2022 LTS, сейчас Unity 6, активно применяю DoTween, Addressables, Shader Graph и другие современные инструменты. Навыки: • Программирование: Unity, C#, JSON, клиент-серверное взаимодействие (UWR/WWW), интеграция SDK, разработка editor-утилит • UI/UX и графика: Вёрстка UI, Adobe Photoshop • Эффекты и анимация: Shader Graph, Particle System, Mecanim Animation, DoTween, Spine, создание 2D и 3D анимаций • Архитектура и проектирование: MVC-паттерн, ООП, принципы SOLID • 3D моделирование: Blender, MagicaVoxel • Организация ресурсов: Addressables, AssetBundles, Localization • Контроль версий: Git, Plastic SCM • Работа в команде: менторство и адаптация новых сотрудников Портфолио и проекты можно посмотреть тут: https://portfoliovladislav.carrd.co

Неоконченное высшее образование

2024
Неоконченное высшее образование
Факультет компьютерных технологий и информатики, Информационные системы и технологии

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Чешский — A2 — Элементарный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения