Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться

Мужчина, 37 лет, родился 20 октября 1988

Москва, м. Таганская, готов к переезду, готов к командировкам

Гейм-дизайнер

70 000  на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость

Опыт работы 2 года 8 месяцев

Январь 2015Август 2015
8 месяцев
Nexters

Москва, www.nexters.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель проекта
Проект: «Сверхнова» ( https://vk.com/in_cen_sverhova ): Должностные обязанности: Планирование, постановка задач, контроль сроков выполнения, обеспечение взаимодействия между продюсерским отделом и командой, работа с отделом аналитики, самостоятельный анализ основных показателей проекта, взаимодействие с отделом поддержки.
Апрель 2014Декабрь 2014
9 месяцев
Nexters

Москва, www.nexters.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший Гейм-дизайнер
Level design, скриптование (в том числе создание вместе с ведущими клиентскими разработчиками внутреннего инструмента, основанного на JSONах, позволяющего скриптовать разнообразные кат-сцены, спецэффекты и прототипировать новые механики), работа сценариста, баланс (геймплей), редизайн core-механик
Май 2013Март 2014
11 месяцев
Nexters

Москва, www.nexters.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Проекты: «Сверхнова» - Level design, работа сценариста. “Throne Rush” ( https://vk.com/clashofthronez ) – Level design, контент, написание художественных текстов. «Viking Bash” (https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nexters.vikings&hl=ru) – Level design, корректировка баланса геймплейных механик. “Soldiers of Fortune” https://crazybit.ru/sof – Level design, переработка core механик, разработка виральных механик, работа сценариста.
Январь 2013Май 2013
5 месяцев
Nexters

Москва, www.nexters.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Специалист по тестированию
“Soldiers of Fortune” – Тестирование (регрессия, автоматизированные регрессионные тесты, поиск возможных проблем на стадии документации) «Город мертвых» - Тестирование (регрессия). “Throne Rush” – Тестирование (регрессия).

Навыки

Уровни владения навыками
Планирование
Креативность
Тестирование
Постановка задач разработчикам
Аналитическое мышление
Управление проектами
Написание сценариев
Разработка компьютерных Игр

Обо мне

Примеры работ дизайнерской и технической документации могут быть предоставлены по запросу. Опыт работы вне сфреы разработки компьютерных игр: 1. Звукорежиссер трекинга, администратор | 2016 - Play Studio 2. Дизайнер (Растровая графика) | 2012-2016 - Фриланс 3. Инженер-химик | 2012 - ОАО "Вимм-Билль-Данн" 4. Наладчик оборудования (3 разряд) | 2011-2012 - ОАО "Вимм-Билль-Данн" 5. Администратор \ Звукорежиссер | 2010-2011 - Студия "CD-Sound" (Работа по совместительству) 6. Внештатный журналист (Автор статей) | 2010 - Журнал "Art & Wine" (Работа по совместительству) 7. Композитор, звукорежиссер | 2010 – студия "Sinister Tree" (Работа по совместительству) 8. Сервис-инженер "Консультант +" | 2010 - ПКФ "СБВ" 9. Юрист-консультант (Стажировка) | 2010 - Коллегия Адвокатов "Доверие" 10. Помощник следователя по особо важным делам | 2009 - Следственное Отделение СУ СК по г. Москве в ЮВАО 11. Продавец-консультант | 2008 - Интернет-магазин "LaGuitarra" 12. Курьер, менеджер по работе с клиентами | 2007-2008 -"Аккар" 13. Инженер по прокладке оптико-волоконнх сетей | 2006 - "Infinite Net" (Работа по совместительству) Личные качества 1. Высокая обучаемость любым новым навыкам 2. Повышенная самомотивация 3. Высокая степень ответственности, готовность к «кранчам» и разумным переработкам ради решения задачи 4. Неконфликтность 5. Стрессоустойчивость 6. Открытость к критике 7. Склонность к четкой аргументации любых своих мыслей, решений и предложений 8. Способность ясно выражать свои мысли как при обсуждении, так и при непосредственной работе с задачей. 9. Предпочтительные виды деятельности в сфере гейм дизайна: дизайн уровней, дизайн core-механик, работа сценариста. 10. Хобби: разработка настольных (pen-and-paper) игр, музыка и звукорежиссура, графический дизайн, путешествия, история.

Высшее образование

2011
Высшее образование
Юридический Институт, Теория государства и права

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Немецкий — A1 — Начальный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа