Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл вчера в 23:13
Мужчина, 32 года, родился 22 июля 1993
Москва, м. Кожуховская, готов работать удалённо, не готов к командировкам
3D-художник / 3D Generalist (Character & Props)
150 000 ₽ на руки
Специализации:
- Другое
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 6 лет 6 месяцев
Декабрь 2025 — по настоящее время
6 месяцев
дит
3д дизайнер
моделирование экстерьеров и зданий
Май 2019 — Апрель 2025
6 лет
Самозанятый
www.artstation.com/arsamakov-bers
3D-моделлер
создание трехмерных моделей и консультации по этой теме.
Октябрь 2024 — Март 2025
6 месяцев
Московский физико-технический институт (Государственный университет)
Москва
Образовательные учреждения... Показать еще
3д художник
Создание и ведение рабочих процессов, разработка 3д моделей по техническим требованиям.
Апрель 2021 — Август 2021
5 месяцев
Москва, crazypanda.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Специалист по игровой графике
За короткий срок обработал более 150 задач. Большая часть из которых связанна с игровыми объектами и атласами для них.
Ноябрь 2019 — Декабрь 2019
2 месяца
Москва, www.gaijin.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Младший Художник
1)Составил 50 тз для аусорса
2) Интегрировал 20 моделей в самописный игровой движок.
Июнь 2019 — Август 2019
3 месяца
Москва
Специалист по игровой графике
1) Создал 250 игровых ассетов для движка
2) создал 15 анимаций для игровых движков,
3) Разработал 10 систем риг для персонажей и разных объектов
3) Провел 150 консультаций по вопросам игровой графики.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Моя цель создавать высококачественные и красивые 3д модели, которые украсят ваш проект наполнив его смыслом и идеей. создавать, разрабатывать дизайн и внешний вид объектов, локаций и персонажей, выполнять широкий профиль задач и постоянно развиваться в этой сфере. А так же проводить оптимизацию рабочих процессов и вести документацию по ним.
Я работаю в программах: Modo, Substance 3D Designer,Substance 3D Painter, Marvelous Designer, Krita, 3DCoat.
Работаю в игровых движках: Unreal Engine, CryEngine, Unity, S2 и могу подстроиться под ваш игровой движок.
Знаком с рабочими процессами: Высоко полигональное моделирование, низко полигональное моделирование, hard-surface, моделирование под sub-div, Handpaint и многие другие.
Работал в проектах типа: Мобильные проекты, компьютерные проекты. Проекты под VR и дополненную реальность.
Результаты
• Сократил время разработки моделей и сцен на 20–25% благодаря оптимизации пайплайна и ведению документации..
• Повысил качество визуальной части проектов, что улучшило восприятие продукта конечными пользователями.
• Успешно адаптировался под разные игровые движки, сократив время интеграции контента в продакшен в среднем на 30%.
• Работал в командах, доводивших проекты до релиза; совокупная аудитория проектов превысила 1 млн игроков.
Среднее специальное образование
2014
Среднее специальное образование
Информационных Систем и Технологий, Специалист Информационных Технологий (Бакалавр)
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2019
Игровая Графика
Британская высшая школа дизайна, Москва, Ировая Графика
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
