Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 26 лет, родился 28 февраля 2000
Москва, готов к переезду, готов к редким командировкам
developer Unreal Engine 5
220 000 ₽ на руки
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, стажировка
Опыт работы 4 года 5 месяцев
Октябрь 2024 — по настоящее время
1 год 7 месяцев
Москва
VR/AR developer
Разработка и тестирование игровых механик и программных модулей. Оптимизация кода
Апрель 2023 — Октябрь 2024
1 год 7 месяцев
Москва
game developer
Разработка игровых механик, оптимизация кода, UI, исправление багов, построение архитектуры проекта, личная работа в связке с опытным программистом
Май 2021 — Август 2022
1 год 4 месяца
Watt Studio (ООО "ВАТТ")
Москва, wattstudio.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Инженер-системный программист
Разработка и тестирование игровых механик и программных модулей. Оптимизация кода, разработка ИИ. Работа с UI и сохранениями.
Навыки
Уровни владения навыками
Опыт вождения
Имеется собственный автомобиль
Права категории BОбо мне
Занимаюсь разработкой игр более 4 лет (более 3 лет промышленной разработки). Окончил университетский курс по разработке игр с проектом в жанре survival horror шутер от первого лица в качестве курсовой работы. Первый более менее значимый опыт разработки.
Видео:
https://drive.google.com/file/d/1M2g03q1B8zDmVrLcMqzMxqsyf_vNim0J/view
Опыт работы:
Я работал над игровым проектом вышедшим в релиз "Hanna’s day" (One day more), от российской студии Watt Games. В проекте я занимался системой сохранений всех элементов игры, поведением некоторых NPC (стаи птиц), много работал с виджетами, например - системой подсчета очков и достижений выглядящая как аналог инстаграма с разблокируемыми карточками и сторисами. Занимался исправлением багов, а также управлением в меню для геймпада.
Страница игры в Steam:
https://store.steampowered.com/app/2851020/Hannahs_Day/
Я также работал над прототипами системы QTE и интерактивным взаимодействием игрока с миром для игры "Trains" той же студии.
Работал в Next Genium с апреля 2023 по октябрь 2024, параллельно проходя курсы по развитию навыков C++ и gameplay-программирования.
В рамках этих курсов можно выделить пару проектов на C++: игра змейка и Top Down Shooter
Примеры работ: https://gitlab.com/a.rabizov
Видео змейки:
https://drive.google.com/file/d/1UQMP09oLceJFbatFRF8y7Alqgr7e1Hbg/view?usp=sharing
В Next Genium:
- Работал с разрушаемыми объектами, в частности, создал разбиваемое бронированное стекло.
- Работал над передвижением персонажа как в resident evil
- Работал с Niagara, создавал эффекты для оружия (лазеры, эффекты выстрелов и тд). Лазер делал проверку на расстояние до стены и подстраивал под него свои размеры
- Разработал мини-игру с генерацией лабиринта задаваемого размера с алгоритмом обхода всех ячеек и поиска путей
- Работал с парными анимациями (например зомби хватал игрока и кусал)
- Работал со системой взаимодействия персонажа с окружением (с дверьми, предметами, врагами)
- Создал авто-расширяемое круговое меню выбора оружия, которое автоматически изменяется от количества оружия в таблице. Каждая иконка оружия автоматически определяет свой поворот на этом меню
С октября 2024 по текущее время работаю над VR/AR проектом в компании ДеФакто.
-Работаю со всеми основными механиками VR, из необычного используем отдельный трекинг пальцев со всеми вытекающими механиками, задействующие эту технологию.
Навыки:
- опыт работы Unreal Engine более 4 лет
- Промышленный опыт разработки более 3 лет
- Навыки работы с C++ в контексте UE5
- Понимание принципов ООП
- Знание основных принципов работы движка Unreal 5
- Знаком с паттернами разработки игр
- Навыки работы с Git
- Навыки работы с Jira
- VR/AR разработка
- Навыки написания программной документации
- Опыт работы с UI (widgets blueprints), с отладкой кода, с построением архитектуры проекта, со структурами, с таблицами данных, с интерфейсами, с системой Niagara
Высшее образование (Бакалавр)
2022
Высшее образование (Бакалавр)
ФКН, программная инженерия, разработка игр
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
