Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 20:54

Мужчина, 36 лет, родился 7 ноября 1989

Москва, м. Павелецкая, готов к переезду (Санкт-Петербург), готов к редким командировкам

Креативный директор / Арт-директор

Специализации:
  • Арт-директор, креативный директор
  • Руководитель отдела маркетинга и рекламы

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 14 лет 11 месяцев

Сентябрь 2024по настоящее время
1 год 8 месяцев

mos.ru

Государственные организации... Показать еще

Руководитель отдела креативных и медиа-проектов
Руковожу инхаус-агентством из 17 человек, создавая с нуля айдентику и брендбуки для трёх социальных брендов федерального уровня. Результат: 🏆 Red Apple’25. Разработка айдентики и креативных концепций Создание визуального языка для социальных брендов. Брендбуки, фирменные стили, рекламные кампании и спецпроекты — от больших идей до точечных коммуникаций. Визуальная система и её развитие Отвечаю за целостность айдентики во всех каналах: наружная реклама, digital, мерч, навигация внутри учреждений, оформление фестивалей и арт-объектов. Ищу новые визуальные подходы и форматы для социальной сферы, где дизайн не должен пугать или быть недоступным. Управление кросс-функциональной командой Руковожу командой из 17 человек (дизайнеры, креаторы, продюсеры). Ставлю задачи, распределяю ресурсы, провожу ревью, контролирую качество и соблюдение сроков. Отвечаю за результат перед руководством Департаментов и Правительства Москвы. Арт-дирекшн производства и съёмок Постановка задач для фотосессий в социальной сфере (документальная эстетика, работа с реальными людьми — врачами, учителями, пациентами). Контроль производства арт-объектов и декораций для городских фестивалей. Взаимодействие с подрядчиками: формирование брифов, контроль качества и сроков. Презентация и защита концепций Защита идей перед руководством Департаментов и Правительства Москвы. Умею объяснить, почему креатив в социальной сфере решает бизнес-задачи (доверие, вовлечение, запоминание), а не просто «красиво». Работа в условиях неопределённости Руковожу объединением трёх отделов в единое инхаус-агентство. Декомпозирую сложное, выстраиваю процессы с нуля, сдаю проекты в срок без потери качества. Разработал и реализовал креативные концепции для павильонов и экспозиций на ВДНХ, ПМЭФ, МУФ, VK Fest — от идеи до монтажа на площадке. Ключевые форматы: TV/OLV, digital, наружная реклама, AR, спецпроекты, коллаборации.
Май 2020Август 2024
4 года 4 месяца

Москва

Креативный арт-директор
Управлял полным продакшн-циклом 400+ проектов — от брифа и концепции до производства, запуска и пост-анализа. Форматы: BTL-активации, спецпроекты, AR-интеграции, digital, наружная реклама, TV/OLV. Результат: 🏆Red Dot Award’21, 🏆Red Apple’23. Выстроил систему управления креативной студией — разработал регламенты, чек-листы и этапы контроля качества для команды из 8+ человек (креаторы, копирайтеры). Формировал tone of voice и визуальный язык для новых сервисов и видов транспорта (метрополитен, электробусы, каршеринг, речные трамваи, парковки, самокаты) — от нейминга до брендбуков. Создал Big Idea и коммуникационную платформу для громких коллабораций: с Apple (концепция и визуальный язык интеграции), Третьяковской галереей (AR-Тройки), Hasbro (эксклюзивная версия Monopoly), VK (концерты «Влюблино», «9 мая» и другие), Сбер (СберТройка, сервис «Судасюда») Оптимизировал производственный цикл — внедрил пошаговые чек-листы для каждого этапа продакшна (брифинг → ресерч → референсы → первый раунд → правки → финал). Раньше проекты зависали на этапе согласования, потому что не все документы были готовы. После внедрения чек-листов процент возвратов на доработку снизился, а среднее время от брифа до старта продакшна сократилось с 5 до 3,5 дней. Сформировал и управлял пулом подрядчиков — CGI/AI-подрядчики, производители AR-объектов и декораций. Обеспечил соответствие всех материалов бренд-гайдлайнам — разрабатывал и обновлял брендбуки и визуальные стандарты для бренда с аудиторией 10+ млн человек. Внедрил систему планирования загрузки команды — распределял ресурсы между 400+ проектами, контролировал загрузку и избегал переработок. Развивал команду и управленческую культуру — проводил регулярные ревью, внедрил систему наставничества, создал среду без выгорания.
Ноябрь 2019Август 2022
2 года 10 месяцев

watchout.ai

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Основатель / директор по развитию
Стратегия и создание продукта Создал высокоточную нейросеть для brand safety (точность 96%) — от идеи до готового продукта. Разработал концепцию, архитектуру и креативную стратегию стартапа. Определил рыночное позиционирование — выстроил product-market fit для банковского сектора, что привело к продаже стартапа одному из крупнейших банков РФ. Управлял командой разработчиков и data-специалистов — ставил продуктовые задачи, контролировал качество, формировал видение продукта на 2 года вперёд. Бизнес-развитие и инвестиции Привлёк инвестиции — прошёл акселератор Сбер х 500 Startups, получил инвестиции и последующий раунд с оценкой компании в 125 млн рублей . Выстроил стратегическое партнёрство — интегрировал технологию в экосистему «Сбермаркетинг» для обеспечения brand safety крупнейших рекламодателей . Экспертиза Аналитика данных — мониторинг контента, автоматизация отчётности (рандомайзер, реестры, охваты). Понимание рынка brand safety — глубокое знание потребностей банков, автопрома и телекома в защите репутации .
Ноябрь 2019Февраль 2022
2 года 4 месяца
Рыбашаг

www.step.fish

Розничная торговля... Показать еще

Основатель / креативный директор
Креативная стратегия и запуск вирусного продукта Создал бренд с нуля — разработал брендинг, упаковку, айдентику и продуктовую линейку. Запустил вирусную креативную кампанию без рекламного бюджета — через работу с селебрити (Ксения Собчак, Иван Ургант) и медийными лицами (Александр Гудков). Добился органического охвата в федеральных СМИ — история проекта попала в Forbes, на «Вечерний Ургант» и в другие топ-издания . Управлял полным циклом продукта — от дизайна до контроля производства новых моделей. Формировал креативное видение и стратегию продвижения. Разработал механику вовлечения — создал систему, при которой звёзды сами захотели продемонстрировать продукт (Гудков купил 17 пар для себя и друзей) . Операционное управление Управлял продажами и инвестиционной стратегией — обеспечил запуск и масштабирование бизнеса. Формировал пул подрядчиков — контролировал производство и логистику.
Апрель 2015Май 2020
5 лет 2 месяца

Санкт-Петербург, chernika.pro

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Креативный директор / Арт-директор
Построил креативное агентство с нуля — управлял полным циклом: от привлечения клиентов до сдачи проектов и P&L. Управлял мультифункциональной командой креаторов (Agile + ТРИЗ) — выстроил процессы генерации идей, разработки рекламных кампаний и креативных активаций. Выстроил продакшн-цикл «бриф → идея → производство → запуск» — разработал внутренние регламенты, чек-листы и систему контроля качества. Управлял бюджетами и оптимизировал затраты — составлял сметы, контролировал расходы, работал с подрядчиками. Разрабатывал стратегии — от спринтов до годовых планов. Формировал Big Idea, нейминг, tone of voice, визуальную концепцию. Внедрил систему метрик эффективности — создал индекс понятности бренда (Brand Heuristic Index) для оценки качества коммуникаций. Продюсировал web-проекты и digital-активации — управлял разработкой и реализацией интерактивных форматов. Защищал идеи перед клиентами — проводил переговоры, презентовал концепции, брал ответственность за результаты команды.
Сентябрь 2014Апрель 2015
8 месяцев
Let !T Show

letitshow-production.com/

Креативный продюсер 3D-мюзикла "Pola Negri"
Креативная стратегия и продвижение Разработал комплексную креативную стратегию продвижения мюзикла — от формирования имиджа до вирусных активаций. Создал экосистему продаж билетов — выстроил многоканальную систему (онлайн, колл-центр, партнёрские точки), что повысило доступность и конверсию. Привлёк «потерянную» аудиторию — сегментировал ЦА и запустил таргетированные кампании, вернув ранее ушедших зрителей. Производство и креативный продакшн Написал технические и режиссёрские сценарии для рекламных роликов — обеспечил соответствие креативной концепции. Организовал съёмочный процесс — управлял 25 этапами производства (от поиска локаций до постпродакшна). Разработал вирусную концепцию для кросс-пиара мюзиклов — создал механики, которые стимулировали интерес к разным постановкам. Брендинг и коммуникация Занимался брендингом, неймингом и слоганингом — формировал единый tone of voice. Управлял SMM-кампаниями и контент-планом — обеспечил регулярное присутствие в соцсетях. Проводил event-активации — организовал офлайн-события для привлечения внимания СМИ и блогеров. Результат: повышение продаж билетов на 60%
Январь 2014Сентябрь 2014
9 месяцев
Makers Lab

Санкт-Петербург, mm-musical.ru/

Креативный продюсер 3D-мюзикла "Мастер и Маргарита"
Антикризисный маркетинг и прорывные продажи Установил рекорд продаж билетов за всю историю мюзикла за одну неделю — без рекламного бюджета, только за счёт нестандартных механик. Разработал полноценную кампанию по вирусному «распылению» в Москве — серию квестов по мотивам романа, которые создали ажиотаж и привлекли внимание СМИ. Креативные активации и партнёрства Придумал и организовал квесты по мотивам «Мастера и Маргариты» — интегрировал элементы сюжета в городскую среду, что стимулировало сарафанное радио. Нашёл партнёров для кросс-продвижения — заключил коллаборации с городскими площадками и брендами для расширения охвата. Коммуникация и медиа Работал с актёрами и проводил кастинги — участвовал в формировании творческой команды. Общался со СМИ и медийными персонами — обеспечил публикации в профильных изданиях. Писал сценарии для вирусных роликов — создавал контент, который распространялся органически. Результат: рекордные продажи без бюджета + вирусный охват через квесты.
Январь 2013Декабрь 2013
1 год
Wargaming.net / CООО Гейм Стрим

Санкт-Петербург, wargaming.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Team Lead / Senior Performance QA
Управление командой и процессами Руководил командой performance-тестирования — распределял задачи, контролировал сроки и качество, отчитывался перед руководством. Работал по Agile-методологии — участвовал в спринтах, ежедневных стендапах, ретроспективах. Взаимодействовал с командой разработчиков — коммуницировал по багам, уточнял требования, участвовал в код-ревью (на уровне логов и метрик). Технический анализ и оптимизация Проводил performance-тестирование — анализировал производительность каждой подсистемы (CPU_Update, GPU_Update, Network, Memory). Составлял и анализировал графики производительности — выявлял узкие места, формировал рекомендации для разработчиков. Настраивал конфигурации железа — подбирал оптимальные параметры для разных типов устройств. Искал и анализировал уязвимости — проводил нагрузочное тестирование на отказоустойчивость. Работал с Python-скриптами — автоматизировал сбор и обработку метрик производительности. Инструменты: JIRA, Python, профилировщики CPU/GPU, системы мониторинга. Результат: повышение стабильности и производительности онлайн-игры «World Of Warships» для миллионов игроков.
Май 2012Январь 2013
9 месяцев

Санкт-Петербург, www.ascon.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior QA / Team Lead
Управление тестированием Руководил командой QA — ставил задачи, контролировал выполнение, проводил ревью тест-кейсов. Работал по Scrum — участвовал в планировании спринтов, оценке задач, демо и ретроспективах. Коммуницировал с командой разработчиков — участвовал в уточнении требований, помогал предоставлять подробную информацию о продукте. Тестирование и аналитика Проводил все основные виды тестирования — функциональное, регрессионное, нагрузочное и стресс-тестирование. Тестировал системы электронного документооборота — проверял корректность обработки больших объёмов данных. Составлял тест-кейсы и чек-листы — систематизировал процесс проверки. Тестировал на Windows, iOS и Android — обеспечивал кроссплатформенную совместимость. Анализировал и искал новые решения — предлагал улучшения процессов тестирования. Имел опыт работы с Unity3D — понимал специфику тестирования игровых движков. Результат: повышение качества продукта и сокращение времени на регрессионное тестирование.
Июнь 2011Май 2012
1 год
Федеральное космическое агентство

Москва, www.roscosmos.ru

Тяжелое машиностроение... Показать еще

Data engineer
Работа в высокорегламентированной среде Составлял документацию и спецификации — оформлял требования, протоколы и отчёты в соответствии с отраслевыми стандартами. Анализировал протоколы и алгоритмы систем запуска спутников — проверял корректность логики и соответствие техническим заданиям. Проводил независимые исследования на предмет соответствия спецификации — выступал в роли внутреннего аудитора качества. Техническое тестирование и автоматизация Проводил ручное и автоматизированное тестирование — проверял работоспособность систем в штатных и нештатных режимах. Писал тестовые сценарии — разрабатывал чек-листы и процедуры проверки для разных этапов запуска. Работал с командной строкой (C++) — писал скрипты для автоматизации сбора и анализа данных. Имел базовый опыт работы с драйверами плат (Assembler) — понимал низкоуровневые взаимодействия оборудования и ПО. Управление задачами и коммуникация Работал с багтрекинговыми системами (Redmine, Bugzilla) — заводил баги, отслеживал исправления, участвовал в приёмке. Взаимодействовал с командами разработки и системными аналитиками — уточнял требования, согласовывал тестовые сценарии.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Копирайтинг
Брендинг
Концептинг
Бренд-стратегия
Развитие бренда
Управленческие навыки
Навыки презентации
Интернет-реклама
Бренд-менеджмент
Английский язык
Дизайн
Мотивация персонала
Разработка концепции
Руководство коллективом
Планирование рекламных кампаний
Реклама
Графический дизайн
Продвижение бренда
Управление талантами
Разработка нового продукта
Маркетинговые коммуникации
Наружная реклама
Проведение презентаций
Типографика
Размещение POS материалов
Гайдлайн
Бренд-система
Дизайн-система

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории A, B

Обо мне

🏆 Red Dot Award’21 — за лучший дизайн транспорта (Московский транспорт) 🏆 Red Apple’23 — за БКЛ (Московский транспорт) 🏆 Red Apple’25 — за проекты в социальной сфере (Правительство Москвы) Ссылка на кейсы: https://clck.ru/3SdmPv Креативный и арт-директор с опытом трансформации городских брендов и международными наградами (Red Dot, Red Apple). Верю, что сильный визуальный язык рождается на стыке стратегии и человечности: именно поэтому в основе моих решений — не только искусство, философия и тренды, но и системное мышление (от Щедровицкого до Канемана). Мой стиль управления — это баланс вдохновения и свободы. В людях ценю искренность, поэтому и сам ищу её в тишине: с прекрасной книгой у камина (сейчас — биография Никулина), за написанием сценария сериала (https://louispavilion.com/), изучением скандинавских языков и степенным ожиданием 14-го мото-сезона. Когда дорога — почти всегда шатокуа. Мой главный антистресс и источник тактильного спокойствия — кошка Маллюскин или «Та, Что Любит Греться У Южного Окна».

Высшее образование

2014
Высшее образование
Гуманитарный, Социальная философия (кандидат философских наук)
2011
Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Датский — B1 — Средний

Итальянский — A2 — Элементарный

Норвежский — B1 — Средний

Шведский — B1 — Средний

Повышение квалификации, курсы

2014
Актерские курсы
Институт кино и телевидения , Актерское искусство

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения