Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 34 года, родился 27 мая 1991

Москва, м. Проспект Мира, готов к переезду, готов к командировкам

Technical artist/ Environment artist

Специализации:
  • Дизайнер, художник
  • Программист, разработчик
  • Тестировщик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 13 лет 5 месяцев

Октябрь 2022по настоящее время
3 года 7 месяцев

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Performance QA
Руководитель отдела Performance QA. Тестирование производительности, при помощи различных профайлеров т.п. разрабоработка оптимального пайплайна работы художников с контентом, учитывая результаты тестирования. Разработка инструментов для работы с контентом при помощи blueprints, работа с репозиториями, написание документации, работа со структурой проекта.
Октябрь 2021Ноябрь 2022
1 год 2 месяца

Санкт-Петербург

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Performance QA
Тестирование производительности, при помощи различных профайлеров, разрабоработка оптимального пайплайна работы художников с контентом, учитывая результаты тестирования. Разработка инструментов для работы с контентом при помощи blueprints, работа с репозиториями.
Март 2021Октябрь 2021
8 месяцев

Санкт-Петербург

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D artist
Моделирование контента стандартный (pbr пайплайн+импорт и настройка в ue4)
Август 2020Март 2021
8 месяцев
VRsim

Санкт-Петербург

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3d Artist
♦ Моделирование и текстурированные ассетов. ♦ Level Design - расположение ассетов на уровне, настройка их в UE4 (материалы, лайт мапы и т.д.) ♦Оптимизация
Март 2016Май 2020
4 года 3 месяца
Bigdecor

Москва, bigdecor.ru

Lead 3d Artist
♦ Разработка проекта фирмы на ue4 ♦ Дизайн 3D моделей различной сложности: проектирование \ создание 3D визуализации - разработка вариантов типовых и не типовых решений, разработка новых концепций, визуализация креативных идей; ♦ Подготовка файлов для производства: stl файл, общий чертеж, ТЗ, создание графических макетов и пр., авторский надзор за производством; ♦ Выполнение фоторабот - обработка, цветокоррекция, ретушь фотоизображений и фотомонтаж, создание интерактивных презентаций; ♦ Консультирование сотрудников по вопросам технологических процессов дизайна и производства. ♦ Обучение новых сотрудников ♦ Коммуникации с внутренними Заказчиками, согласование условий, задач проекта, участие в креативных брифах; ► Технологии: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, substance painter, substance designer, unreal engine. ► Ключевые проекты: https://bigdecor.ru/portfolio/ ►Так же имеется билд проекта в ue4 **2013-2014: Freelance Artist (проектная работа в группе Художников): роспись объектов (детские сады, квартиры, офисные пространства - главный офис 1C), в т.ч. визуализация интерьеров и экстерьеров (3D max V-ray), дизайн и визуализация выставочных стендов и рекламной продукции.
Май 2012Сентябрь 2015
3 года 5 месяцев
Проектная работа

Москва

Руководитель проекта, Менеджер по работе с клиентами
Работа в разных направлениях бизнеса: ♦ 2015 (6 мес.): Связной, www.job.svyaznoy.ru - Менеджер по работе с клиентами (розничные продажи); ♦ 2012-2014: Индивидуальный Предприниматель (размещение точек "общепита" на различных фестивалях - Авиашоу "МАКС", Экофест, Латинофест и мн.др.).

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
3D Моделирование
3D-графика
Развертка
Разработка компьютерных Игр
Навык моделирования и текстурирования
Чувство формы, массы и объема
Понимание нюансов трехмерной графики для игр
Тайм-менеджмент
3D Artist
Low Poly modeling
High Poly modeling
Средний уровень
Разработка концепции
Рисунок
Визуализация
Художник
Дизайн
Скульптинг
Базовый уровень
Анимация
Регрессионное тестирование
Функциональное тестирование

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Легко и быстро обучаем, трудолюбив и усерден, самообучаем. Обладаю позитивным мышлением, очень развиты коммуникативные навыки. Аналитический склад ума, системное мышление. Решительный, оперативно реагирую на поставленные задачи - заинтересован и мотивирован в решении сложных и интересных проектов. Прошел профессиональное обучение по направлению игровой графики (Gamedev/3D Artist) в Scream school - готов применить полученные знания и навыки в новой компании для достижения лучших результатов. ♦ Навыки Low-poly и High-poly моделирования; ♦ Хорошее понимание формы и силуэта; ♦ Умение контролировать количество полигонов и грамотно использовать текстурное пространство в соответствии с техническими требованиями; ♦ Понимание принципов работы PBR ♦ Навыки работы в программах: ZBrush, 3DS Max, Maya, Substance Painter, substance designer, Adobe Photoshop, Topogun, marmoset; ♦ Навыки работы с Unreal Engine, в т.ч. навыки работы с blueprints; ♦ Понимание процесса создания фотореалистичных и стилизованных изображений. ♦ Понимание различных инструментов настройки материалов и освещения, моделирования. ♦ Навыки постобработки в графических редакторах Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/salamongrif

Высшее образование

2013
Высшее образование
Компьютерная Графика, Художник (неоконченное высшее, 3 курса)
2011
Высшее образование
Колледж кино телевидения и мультимедиа при ВГИК
Живопись, Анимация

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Повышение квалификации, курсы

2018
Игровая графика (Gamedev/3D Artist)
Scream school
2017
Unreal Engine 4 / Расширенный базовый курс (Gamedev)
RealTime
2015
3ds Max высокополигональное моделирование (Визуализация/Моделлер)
Reall time

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения