Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 34 года, родился 27 мая 1991
Москва, м. Проспект Мира, готов к переезду, готов к командировкам
Technical artist/ Environment artist
Специализации:
- Дизайнер, художник
- Программист, разработчик
- Тестировщик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 13 лет 5 месяцев
Октябрь 2022 — по настоящее время
3 года 7 месяцев
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead Performance QA
Руководитель отдела Performance QA.
Тестирование производительности, при помощи различных профайлеров т.п. разрабоработка оптимального пайплайна работы художников с контентом, учитывая результаты тестирования. Разработка инструментов для работы с контентом при помощи blueprints, работа с репозиториями, написание документации, работа со структурой проекта.
Октябрь 2021 — Ноябрь 2022
1 год 2 месяца
Санкт-Петербург
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Performance QA
Тестирование производительности, при помощи различных профайлеров, разрабоработка оптимального пайплайна работы художников с контентом, учитывая результаты тестирования. Разработка инструментов для работы с контентом при помощи blueprints, работа с репозиториями.
Март 2021 — Октябрь 2021
8 месяцев
Санкт-Петербург
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D artist
Моделирование контента стандартный (pbr пайплайн+импорт и настройка в ue4)
Август 2020 — Март 2021
8 месяцев
VRsim
Санкт-Петербург
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3d Artist
♦ Моделирование и текстурированные ассетов.
♦ Level Design - расположение ассетов на уровне, настройка их в UE4 (материалы, лайт мапы и т.д.)
♦Оптимизация
Март 2016 — Май 2020
4 года 3 месяца
Bigdecor
Москва, bigdecor.ru
Lead 3d Artist
♦ Разработка проекта фирмы на ue4
♦ Дизайн 3D моделей различной сложности: проектирование \ создание 3D визуализации - разработка вариантов типовых и не типовых решений, разработка новых концепций, визуализация креативных идей;
♦ Подготовка файлов для производства: stl файл, общий чертеж, ТЗ, создание графических макетов и пр., авторский надзор за производством;
♦ Выполнение фоторабот - обработка, цветокоррекция, ретушь фотоизображений и фотомонтаж, создание интерактивных презентаций;
♦ Консультирование сотрудников по вопросам технологических процессов дизайна и производства.
♦ Обучение новых сотрудников
♦ Коммуникации с внутренними Заказчиками, согласование условий, задач проекта, участие в креативных брифах;
► Технологии: 3ds Max, Zbrush, Photoshop, substance painter, substance designer, unreal engine.
► Ключевые проекты: https://bigdecor.ru/portfolio/
►Так же имеется билд проекта в ue4
**2013-2014: Freelance Artist (проектная работа в группе Художников): роспись объектов (детские сады, квартиры, офисные пространства - главный офис 1C), в т.ч. визуализация интерьеров и экстерьеров (3D max V-ray), дизайн и визуализация выставочных стендов и рекламной продукции.
Май 2012 — Сентябрь 2015
3 года 5 месяцев
Проектная работа
Москва
Руководитель проекта, Менеджер по работе с клиентами
Работа в разных направлениях бизнеса:
♦ 2015 (6 мес.): Связной, www.job.svyaznoy.ru - Менеджер по работе с клиентами (розничные продажи);
♦ 2012-2014: Индивидуальный Предприниматель (размещение точек "общепита" на различных фестивалях - Авиашоу "МАКС", Экофест, Латинофест и мн.др.).
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Опыт вождения
Права категории B
Обо мне
Легко и быстро обучаем, трудолюбив и усерден, самообучаем. Обладаю позитивным мышлением, очень развиты коммуникативные навыки. Аналитический склад ума, системное мышление. Решительный, оперативно реагирую на поставленные задачи - заинтересован и мотивирован в решении сложных и интересных проектов. Прошел профессиональное обучение по направлению игровой графики (Gamedev/3D Artist) в Scream school - готов применить полученные знания и навыки в новой компании для достижения лучших результатов.
♦ Навыки Low-poly и High-poly моделирования;
♦ Хорошее понимание формы и силуэта;
♦ Умение контролировать количество полигонов и грамотно использовать текстурное пространство в соответствии с техническими требованиями;
♦ Понимание принципов работы PBR
♦ Навыки работы в программах: ZBrush, 3DS Max, Maya, Substance Painter, substance designer, Adobe Photoshop, Topogun, marmoset;
♦ Навыки работы с Unreal Engine, в т.ч. навыки работы с blueprints;
♦ Понимание процесса создания фотореалистичных и стилизованных изображений.
♦ Понимание различных инструментов настройки материалов и освещения, моделирования.
♦ Навыки постобработки в графических редакторах
Ссылка на портфолио - https://www.artstation.com/salamongrif
Высшее образование
2013
Высшее образование
Компьютерная Графика, Художник (неоконченное высшее, 3 курса)
2011
Высшее образование
Колледж кино телевидения и мультимедиа при ВГИК
Живопись, Анимация
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2018
Игровая графика (Gamedev/3D Artist)
Scream school
2017
Unreal Engine 4 / Расширенный базовый курс (Gamedev)
RealTime
2015
3ds Max высокополигональное моделирование (Визуализация/Моделлер)
Reall time
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
