Minerva VR B.V., проект Disctrict Zero, VR-интегратор, сеть VR-парков
Москва, district0.com/studio/
Услуги для населения... Показать еще
CTO
Что делал своими руками:
— непосредственное участие в разработке в роли C++/Unreal Engine/Python разработчика, DevOps инженера
— планирование и бюджетирование проектов
— презентация проектов инвесторам
— формирование и поддержка актуальности комплекта проектной и технической документации
— поиск, найм и мотивация команды (разработчики, художники, тестировщики, операторы зала)
— управление командой из 15 человек
— регламентирование воркфлоу разработки, составление стайлгайдов
— построение, конфигурирование, отладка CI/CD процесса
— проектирование и поддержка IT-инфраструктуры предприятия (1 офис, 25 сотрудников)
— конфигурирование, поддержка и обслуживание серверов
— управление контрактами и поставщиками IT-услуг
Были разработаны следующие программные и технические решения:
— собственная система мониторинга, обновления и запуска игр (.net)
— собственная система хранения артефактов (.net)
— контроллер-оружие собственной разработки и изготовления (esp8266, lua)
— кооперативный VR-шутер Soviet Experiment (UE4)
— кооперативный VR-тренажер "Погрузочные работы" (UE4)
— кооперативный VR-тренажер "Работа на высоте" (UE4)
— VR-экскурсия "Кенигсберг 1930" (UE4)
— кооперативный VR-шутер "Fragroom" (UE4, Laravel/Vue.js)
— Desktop-тренажер полевого оператора предприятия нефтехимической промышленности на основе BIM-модели предприятия (UE4)
— кооперативный VR-тренажер для отработки взаимодействия между стропальщиками и крановщиком для портового крана (UE4)
— кооперативный VR-тренажер полевого оператора и оператора АСУТП предприятия нефтехимической промышленности на основе BIM-модели предприятия (UE5)
— VR-симулятор оператора карьерного самосвала с поддержкой внешних контроллеров и 6DoF-платформы (UE5)
— примитивная LMS-система и лаунчер обучающих тренажеров (FastAPI/Electron.js/Vue.js)
Стек технологий VR-решений:
— трекинг Antilatency, Steam VR
— VR-шлем Oculus Rift S, HTC Vive Pro, Oculus Quest / Quest 2, Pico Neo 3, Quest 3, Pico 4
— Unreal Engine 4
— Unreal Engine 5
Стек технологий Web:
— Vue.js 3
— Electron.js
— Laravel 9
— FastAPI
Управление проектами осуществлялось на базе методологии Kanban. В DevOps процессе использовались следующие инструменты:
— Atlassian Jira / Confluence
— Gitlab
— Plastic SCM / SVN / git
— Jenkins / Teamcity / Gitlab-CI
— самописная система хранения сборок / Artifactory
— Docker Swarm / Kubernetes (RKE2) / Grafana / Loki / Prometheus
— самописная система оркестрации, деплоя и мониторинга