Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 39 лет, родился 12 февраля 1987

Москва, хочу переехать, готов к командировкам

Дизайнер Уровней Unreal/Unity

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 13 лет 5 месяцев

Ноябрь 2022Июнь 2023
8 месяцев

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Дизайнер уровней
Дизайн уровней для оффроад гонок, Unreal 5, мобильная игра. Полный цикл - дизайн и балансировка, декорация, оптимизация.
Май 2017Январь 2022
4 года 9 месяцев

Москва, www.game-insight.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Дизайнер Уровней
Обязанности: • полный цикл создания мультиплеерных уровней от наброска на бумаге до запуска в продакшн; • взаимодействие с отделами геймдизайна, арта и программирования; • контроль качества как геймплейной так и визуальной составляющей уровня; • работа с фидбеками, правка багов.
Декабрь 2016Май 2017
6 месяцев
VRTech

Москва, vrtech.global/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий Дизайнер Уровней
Создание уровней на UE4 для VR: дизайн, создание и оптимизация уровней, контент-менеджмент и оптимизация готовых ассетов. https://mirmirmir.carbonmade.com/projects/6452941
Январь 2016Июль 2016
7 месяцев

Россия, vk.company/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Дизайнер Уровней
Карты для шутера от третьего лица, sci-fi, Unity, мобильные платформы. Игра еще не анонсирована.
Июль 2015Ноябрь 2015
5 месяцев
Papa Games

Москва

Ведущий Дизайнер Уровней
Ведущий дизайнер уровней. Компания-стартап, делали RTS по второй мировой на Юнити, для ПК. Проект и компания закрыты. Примеры работ: https://mirmirmir.carbonmade.com/projects/5850735
Июнь 2014Декабрь 2014
7 месяцев

Москва, crazypanda.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший Дизайнер Карт
Старший левел-дизайнер неаннорсированной игры, мобильные платформы. Карты от третьего лица в стиле Kings Bounty, движок Unity, сеттинг тропических островов и джунглей. Примеры работ: https://mirmirmir.carbonmade.com/projects/5850732
Июнь 2009Июль 2014
5 лет 2 месяца

Москва, ggeek.ru/games/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Ведущий дизайнер уровней
Руководил созданием карт для пошаговых тактических игр Total Influence Online, Medieval Online, Affected Zone Tactics, Affected Zone. Разрабатывал новые сеттинги и объекты, руководил созданием моделей окружения (от тз до финального добавления арта в игру), создавал карты. Примеры работ: https://mirmirmir.carbonmade.com/projects/5850663
Январь 2009Май 2009
5 месяцев
1С-Avalon
Дизайнер Уровней
Создавал городские уровни для прототипа 3д шутера, движок игры FEAR, игра отменена.
Декабрь 2007Июнь 2008
7 месяцев
MiST-Land South

Москва

Дизайнер Уровней
Создавал карты для стратегии Warfare. Саудовская аравия, мелкие деревни и крупные города, пустыни. Собственный движок компании, игра выпущена. http://www.moddb.com/games/warfare-rts

Навыки

Уровни владения навыками
Unreal Engine
Unity
Adobe Photoshop
Autodesk Maya

Обо мне

Наибольший опыт дизайна карт в многопользовательских FPS, экшн играх с видом сбоку. Уверенно работают в обоих Unreal и Unity, моделирование в Maya. Специализируюсь на городских и военно/индустриальных сеттингах, особая страсть к дизайну модульных конструкторов.

Высшее образование

2013
Высшее образование
Гуманитарный, Связи с общественностью

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения