Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был неделю назад

Мужчина, 55 лет, родился 14 февраля 1971

Москва, м. Речной вокзал, не готов к переезду, готов к редким командировкам

Управление проектами /аналитик BI (QlikView/Qlik Sense) / продюсер / бизнес процессы

180 000  на руки

Специализации:
  • BI-аналитик, аналитик данных
  • Аналитик
  • Бизнес-аналитик

Тип занятости: полная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 29 лет 10 месяцев

Октябрь 2018по настоящее время
7 лет 8 месяцев

Зеленоград, www.ews.ru/

Архитектор / Аналитик BI (разработчик QlikView, Qlik Sense)
Проектирование и реализация комплекса аналитических отчетов на базе QlikView и Qlik Sense, охватывающего все направления деятельности компании: маркетинг, прогнозирование, продажи, закупки, бюджетирование, управленческий учет, финансовая деятельность, складская логистика, транспортная логистика, анализ KPI показателей.
Ноябрь 2013Февраль 2015
1 год 4 месяца

Россия, corp.mail.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий менеджер по бизнес процессам
Разработка и реализация аналитических отчетов в системе QlikView. Отчеты по различным маркетинговым и финансовым показателям игровых проектов.
Май 2008Октябрь 2013
5 лет 6 месяцев

Россия, corp.mail.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий менеджер по бизнес процессам
Разработка модели анализа рынка клиентских ММО игр. Разработка и внедрение системы бюджетирования. Разработка и внедрение системы проведения ежегодных аттестаций сотрудников. Разработка, внедрение и поддержание бизнес процессов оперирования продуктов. Подготовка отчетов и презентаций для ТОП руководства компании по результатам деятельности департамента оперирования и производства игр.
Июнь 2007Апрель 2008
11 месяцев

Россия, corp.mail.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Продюсер
Выпустил онлайн проект "Пиратия". В роли продюсера занимался запуском первого клиентского ММО проекта компании. Это был первый проект, запущенный вновь созданным департаментом оперирования игр в России. Официальный запуск локализованной версии игры состоялся в феврале 2008 года.
Июнь 2006Май 2007
1 год

Москва, www.nival.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель отдела геймдизайна
Работа над игровым проектом "Герои меча и магии 5: Владыки севера". Выпущен в ноябре 2006 года. Работа над игровым проектом "Герои меча и магии 5: Повелители орды". Руководил отделом геймдизайна (11 человек). Основные задачи: общий геймдизайн, планирование, управление командой.
Декабрь 2005Май 2006
6 месяцев

Москва, www.nival.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель отдела геймдизайна
Работа над игровым проектом "Герои меча и магии 5". Руководил отделом геймдизайна (15 подчиненных). Проект разрабатывался в тесном сотрудничестве с французской компанией Ubisoft. Планирование, управление, геймдизайн, дизайн интерфейсов. Команда проекта - более 40 специалистов. Проект был выпущен в 2006 году. Мировые продажи превысили 2 млн. копий.
Февраль 2004Ноябрь 2005
1 год 10 месяцев

Москва, www.nival.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий геймдизайнер
Работа над проектом "Блицкриг 2". Геймдизайн и производство игровых миссий в роли руководителя отдела (7 непосредственных подчиненных). Основные задачи: управление командой (планирование, управление, геймдизайн) штатных геймдизайнеров, разработка сюжетных кампаний и наборов миссий командой штатных и внештатных геймдизайнеров. Игра "Блицкриг 2" была выпущена в октябре 2005 года. Было продано более миллиона копий по всему миру.
Сентябрь 2000Январь 2004
3 года 5 месяцев

Москва, www.nival.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Программист С++
Работа над игровым проектом "Демиурги". Программирование пользовательского интерфейса и игровой механики (C++). Проект был выпущен в 2001 году и пользовался успехом на российском и зарубежном рынке. Работа над игровым проектом "Демиурги-2". Программирование игровой механики (C++), интерпретатора скриптов (LUA). Геймдизайн игровой логики (баланс, сеттинг, боевка). Написание логики миссий на скрипте LUA. Ведение производства миссионных карт силами внештатных сотрудников. Использовались: MS VS C++, SVN Проект был выпущен в 2002 году и пользовался большим успехом на российском и зарубежном рынке. Команда: 3 программиста, 2 геймдизайнера, 4 художника, 1 сценарист, 2 тестировщика.
Январь 1993Август 2000
7 лет 8 месяцев
Workbench Software Limited

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Программист
Разработка и развитие системы планирования задач и учета временных затрат TimeWISE. Проект создавался для внутреннего рынка Великобритании. Применяемые технологии: Delphi, C++, C#, MS SQL. Система создавалась и поддерживалась командой из двух программистов в Москве, при тесном взаимодействии с офисом в Англии. Данный продукт был успешно выпущен, продавался и поддерживался в течение нескольких лет на локальном рынке.

Навыки

Уровни владения навыками
Аналитика
Геймдизайн
Планирование
Программирование
Управление

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Фотография

Высшее образование

1994
Высшее образование
Микроприборов и технической кибернетики, Программное обеспечение вычислительной техники и автоматизированных систем

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа