Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыла меньше недели назад
Женщина, 32 года, родилась 16 ноября 1993
Москва, готова работать удалённо, не готова к командировкам
3D художник
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 7 лет 6 месяцев
Октябрь 2025 — по настоящее время
8 месяцев
Unigames
Москва
3d artist | Tech artist
- Создавала 3D-персонажей и окружение для игровых проектов: от блокинга до финальных оптимизированных моделей
- Разрабатывала и поддерживала визуальный стиль, обеспечивая целостность ассетов в рамках проекта
- Подготавливала модели под анимацию: чистая топология, корректные UV-развёртки, базовая настройка риггинга
- Оптимизировала ассеты под требования движка (LOD, уменьшение полигональности, работа с текстурами)
- Взаимодействовала с геймдизайнерами, аниматорами и программистами для интеграции ассетов в игровой движок
- Выполняла задачи технического артиста: настройка материалов, базовые шейдеры, устранение визуальных и технических проблем в сценах
Май 2021 — Июль 2025
4 года 3 месяца
FSTR Tech
Lead 3D artist | Tech Artist
- Создавала более модульные архитектурных элементов (фасады, окна, улицы) для проекта метавселенной
- Разработала оригинальные биомы для AAA-проекта (деревья и растительность), используя SpeedTree и ручную оптимизацию
- Занималась оптимизацией асстов, сокращая их вес на 70-80% без потери визуального качества
- Работала над уменьшением нагрузки на GPU до 40%, оптимизируя текстуры, UV и LOD в UE5
- Конвертировала CAD-моделей в игровые ассеты, сокращая полигонаж и выстраивая гейм-реди сетку
- Оптимизировала стилизованных персонажей (ретопология, UV, PBR-текстуры)
- Адаптировала ассеты под обновленные требования по LOD, плотности и draw call
- Создала уникальные скины для оружия и брони (hand-paint + PBR)
Август 2020 — Апрель 2021
9 месяцев
Black Caviar Games
3D artist
Разработка и издательство игр для мобильных и ПК платформ
Junior to Middle 3D artist
- Создавала стилизованные ассеты для мобильной RPG
- Импорт и настройка ассетов в Unreal Engine 4
- Разработала 150+ игровых объектов, соответствующих требованиям мобильных платформ
- Создала набор текстур для фэнтезийного окружения (камень, дерево, земля)
- Оптимизировала UV и текстурные атласы
- Внедрила стандарты по плотности и UV, сократив время подготовки текстур на 20–30%
- Разрабатывала модульные окружения (стены, крыши и элементы ландшафта)
Август 2019 — Август 2020
1 год 1 месяц
Школа 1561
Преподаватель курса "3D графика"
Подготовка курса "3D графика" на основе 3Ds Max с нуля
Руководство созданием более 20 дипломных проектов по 3D графике
Июль 2018 — Апрель 2019
10 месяцев
3D Art Studio Pompidou
Москва
3D artist
- Создание моделей полного цикла для видеороликов: драфт, скульптинг, ретопология и UV, бейкинг карт, PBR текстуры
- Настройка рига, скина и анимации антропоморфных моделей
- Настройка реалистичной шерсти и волос в Ornatrix
- Создание одежды в Marvelous Designer
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Портфолио: www.artstation.com/isabella_touca
Высшее образование
2015
Высшее образование
Географический, Геоморфология и историческая география
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2023
GameDev
Isaev WorkShop
2018
3D графика для компьютерных игр
Knower School, 3D графика для компьютерных игр
2017
3Ds Max - моделирование и визуализация
Knower School, 3Ds Max - моделирование и визуализация
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия, Франция
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
