Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 37 лет, родился 13 сентября 1988
Москва, м. Коломенская, не готов к переезду, готов к редким командировкам
Lead 3D Artist
150 000 ₽ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 11 лет 2 месяца
Август 2019 — Июнь 2022
2 года 11 месяцев
Tipping Point
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead 3D Character Artist
Производство 3D моделей по концепт артам, работа с аутсоросом, постановка задач, фидбек, прием работы. Интеграция в игровой движок Unity.
Март 2017 — Февраль 2018
1 год
KinoAtis
Москва, kinoatis.ru/ru/
Lead 3D Artist
Создание 3D моддлей, симуляция физики одежды. Разработка и внедрение пайплайна производства моделей для анимационного фильма. Лидование и обучение художников и модделеров.
Март 2016 — Февраль 2017
1 год
Москва, www.avrorus.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D художник
Avrorus
Москва, www.avrorus.ru
3D художник
Работа в Отделе R&D под проектом - Социальная платформа в формате виртуальной реальности VR Timvi. Полный цикл разработки персонажей, от моделей в zbrush до игровой модели с правильной топологией, Развертка и текстурирование, создание лодов скин персонажей и создание рига и анимаций. Экспорт и настройка моделей в юнити, создание префабов.
Октябрь 2014 — Февраль 2016
1 год 5 месяцев
Москва, www.inlinegroup.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead 3D-моделлер
Моделирование и текстурирование, персонажей, объектов, окружения. Создание лодов,настройка скина мобов и персонажей, экспорт и настройка моделей в юнити, создание префабов. Работа с аутсорсерами.
Март 2013 — Сентябрь 2013
7 месяцев
Москва
3D художник
Создание локаций по реально существующим объектам. Сборка и настройка моделей и ассетов в UDK, настройка игрового уровня в UDK.
Сентябрь 2011 — Февраль 2013
1 год 6 месяцев
Nival Interactive
Санкт-Петербург, www.nival.com
3D Художник (Проект Блицкриг 3)
Создание персонажей, техники, локаций, подстановка объектов в движок Unity
Ноябрь 2010 — Май 2011
7 месяцев
3D художник
Работал над вышедшем проектом MMO Arena online полный цикл разработки 3D контеннта (Персонажы, мобы, предметы игрового мира, архитектура), моделирование, текстурирование, риггинг, скин, анимация, экспорт в игру.
Август 2010 — Октябрь 2010
3 месяца
Вип Система
Арт Директор
Написание технического задания, работа с фрилансерами, контроль качества принимаемых ассетов. Геймдизайн уровней, наполнение объектами, создание и анимация спецэффектов.
Моделирование и текстурирование игровых объектов.
Август 2008 — Июнь 2010
1 год 11 месяцев
Forte IT(12 Art)
3D Специалист
Создание различного 3d контента, от статичных объектов , до full CG видео. Работал над документальными фильмами
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Мой профиль на Artstation https://www.artstation.com/artist/arakscg
Опыт работы Lead artistom, с управления коллективом до 15 человек,есть опыт работы в офисе так и удаленно.
Стрессоустойчивость в сложных ситуациях и умение добиватся поставленной задачи.
Продвинутое владение Unreal Engine 4, вплоть до создания игровых прототипов.
Работал над такими проектами как Blitzkrig 3, World of Tanks, Metro Exodus(на аутсорсе)
Быcтрое и аккуратное моделирование и текстурирование highpoly и lowpoly объектов, персонажей, техники. Для моделирования использую пакеты Maya и Zbrush. Хорошо владею Substance painter и Substance Designer, также знаком с Quixel Suite.
Большой опыт текстурирования по PBR пайплайну.
Есть навыки создания рига для персонажей и техники и анимации персонажей, объектов. Опыт работ с мокапом и анимацией в целом, в частности перенос данных мокапа на любой скелет или перенос анимации с одного скелета на другой, а также перенос анимации с мокапа на риг, с последующей доработкой анимации.
Профессиональное владение Maya, 3DMax, Zbrush, Photoshop, Quixel Suite, Substance Designer, Substance Painter, Bodypaint, Topogun, Xnormals, Marvelous Designer.
Опыт работы с систем fvb управления версиями файлов SmartGit, Perforce, SVN
Высшее образование
2010
Высшее образование
Московская Финансово Промышленная Академия
Корпаративные информационные системы, диплом о высшем образовании
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
