Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 37 лет, родился 13 сентября 1988

Москва, м. Коломенская, не готов к переезду, готов к редким командировкам

Lead 3D Artist

150 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 11 лет 2 месяца

Август 2019Июнь 2022
2 года 11 месяцев
Tipping Point

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead 3D Character Artist
Производство 3D моделей по концепт артам, работа с аутсоросом, постановка задач, фидбек, прием работы. Интеграция в игровой движок Unity.
Март 2017Февраль 2018
1 год
KinoAtis

Москва, kinoatis.ru/ru/

Lead 3D Artist
Создание 3D моддлей, симуляция физики одежды. Разработка и внедрение пайплайна производства моделей для анимационного фильма. Лидование и обучение художников и модделеров.
Март 2016Февраль 2017
1 год

Москва, www.avrorus.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D художник
Avrorus Москва, www.avrorus.ru 3D художник Работа в Отделе R&D под проектом - Социальная платформа в формате виртуальной реальности VR Timvi. Полный цикл разработки персонажей, от моделей в zbrush до игровой модели с правильной топологией, Развертка и текстурирование, создание лодов скин персонажей и создание рига и анимаций. Экспорт и настройка моделей в юнити, создание префабов.
Октябрь 2014Февраль 2016
1 год 5 месяцев

Москва, www.inlinegroup.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead 3D-моделлер
Моделирование и текстурирование, персонажей, объектов, окружения. Создание лодов,настройка скина мобов и персонажей, экспорт и настройка моделей в юнити, создание префабов. Работа с аутсорсерами.
Март 2013Сентябрь 2013
7 месяцев

Москва

3D художник
Создание локаций по реально существующим объектам. Сборка и настройка моделей и ассетов в UDK, настройка игрового уровня в UDK.
Сентябрь 2011Февраль 2013
1 год 6 месяцев
Nival Interactive

Санкт-Петербург, www.nival.com

3D Художник (Проект Блицкриг 3)
Создание персонажей, техники, локаций, подстановка объектов в движок Unity
Ноябрь 2010Май 2011
7 месяцев
3D художник
Работал над вышедшем проектом MMO Arena online полный цикл разработки 3D контеннта (Персонажы, мобы, предметы игрового мира, архитектура), моделирование, текстурирование, риггинг, скин, анимация, экспорт в игру.
Август 2010Октябрь 2010
3 месяца
Вип Система
Арт Директор
Написание технического задания, работа с фрилансерами, контроль качества принимаемых ассетов. Геймдизайн уровней, наполнение объектами, создание и анимация спецэффектов. Моделирование и текстурирование игровых объектов.
Август 2008Июнь 2010
1 год 11 месяцев
Forte IT(12 Art)
3D Специалист
Создание различного 3d контента, от статичных объектов , до full CG видео. Работал над документальными фильмами

Навыки

Уровни владения навыками
Autodesk Maya
Unity
ZBrush
Adobe Photoshop
3D Моделирование
3ds Max
Художник
Английский язык
Управление персоналом
Substance painter
Substance Designer
Unreal Engine 4
PBR
Sculpture
Texturing
Motion Builder
UE4 BluePrints

Обо мне

Мой профиль на Artstation https://www.artstation.com/artist/arakscg Опыт работы Lead artistom, с управления коллективом до 15 человек,есть опыт работы в офисе так и удаленно. Стрессоустойчивость в сложных ситуациях и умение добиватся поставленной задачи. Продвинутое владение Unreal Engine 4, вплоть до создания игровых прототипов. Работал над такими проектами как Blitzkrig 3, World of Tanks, Metro Exodus(на аутсорсе) Быcтрое и аккуратное моделирование и текстурирование highpoly и lowpoly объектов, персонажей, техники. Для моделирования использую пакеты Maya и Zbrush. Хорошо владею Substance painter и Substance Designer, также знаком с Quixel Suite. Большой опыт текстурирования по PBR пайплайну. Есть навыки создания рига для персонажей и техники и анимации персонажей, объектов. Опыт работ с мокапом и анимацией в целом, в частности перенос данных мокапа на любой скелет или перенос анимации с одного скелета на другой, а также перенос анимации с мокапа на риг, с последующей доработкой анимации. Профессиональное владение Maya, 3DMax, Zbrush, Photoshop, Quixel Suite, Substance Designer, Substance Painter, Bodypaint, Topogun, Xnormals, Marvelous Designer. Опыт работы с систем fvb управления версиями файлов SmartGit, Perforce, SVN

Высшее образование

2010
Высшее образование
Московская Финансово Промышленная Академия
Корпаративные информационные системы, диплом о высшем образовании

Знание языков

Русский — Родной

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения