Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был вчера в 13:44

Мужчина, 26 лет, родился 15 марта 2000

Москва, готов работать удалённо, не готов к командировкам

3D Artist

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Другое

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 4 года 4 месяца

Сентябрь 2024Сентябрь 2025
1 год 1 месяц

Воронеж

3d environment artist
- Создание полного пайплайна зданий и последующий экспорт их в игровой движок dagor с настройкой лодов и ручной оптимизации сетки этих лодов. - Также выполнял различные задачи, связанные с моделированием, лодингом и оптимизацией моделей окружения по типу баррикад, разрушенных машин, разбитых стен и полноценных пристроек обширных зданий. - Подготовка UV-развёрток и бейк текстур для high-poly и low-poly моделей; - Настройка шейдинга и материалов для корректного отображения в движке; - Работа с 3D-графикой на всех этапах пайплайна создания окружения;
Январь 2022Сентябрь 2024
2 года 9 месяцев
-

Воронеж

Freelance
- Рендеринг видео и изображений - Создание художественных 3D концепт-артов - Создание сцен и композиций в 3D для дальнейшего рендера - Отрисовка или создание моделей персонажей
Июнь 2021Май 2022
1 год
NuttyGear

Воронеж, nuttygearstudio.com/

3D-моделлер
- Создание 3D-моделей различных объектов окружения и оружия - Создание большого количества мелких пропсов для анимационного мультфильма - Клин-ап сканов

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Blender 3D
3D Моделирование
3D-графика
Substance Painter
ZBrush
Adobe Photoshop
Unreal Engine
3D
Blender
Sculpture
Adobe Substance 3D Painter
Unreal Engine 4
Gamedev
3d character
3d персонажи
shading
Retopology
rizomUV
Sculpting

Обо мне

Добрый день, уважаемый работодатель! В этом разделе я расскажу о своих навыках и опыте в 3D моделировании: Основные навыки: Я специализируюсь на создании полного пайплайна для игровых моделей, с приоритетом на элементы окружения (пропсы) и оружие. Также я углубленно изучаю тему создания игровых персонажей. Программы, с которыми я работаю: ● Blender ● RizomUV ● Marmoset Toolbag ● Substance Painter ● ZBrush ● Photoshop ● Unreal Engine 4/5 Навыки моделирования: ● Моделирую нон-дестрактивную геометрию. ● Создаю модели для сабдив поверхностей (subdivision modeling) и использую весь спектр модификаторов и их сочетаний. ● Умею работать с скульптингом и ретопологией моделей. ● Создаю скульпты по готовым лоу-поли моделям с динамическими уровнями сабдивов. ● Работал с экспортом моделей в Unreal Engine 4/5, dagor и их настройкой. ● Придерживаюсь чистого нейминга и последовательного моделирования, начиная с базовых драфт-форм и переходя к более детализированным моделям, включая мелкие детали при необходимости. Софт-скиллы: ● Развитое визуальное восприятие и эстетическое чутье. ● Умение работать с критикой и эффективно воспринимать обратную связь. ● Высокий уровень технической грамотности и способность быстро осваивать новые задачи и пайплайны. Опыт работы: ● После завершения онлайн-курсов XYZ я устроился в компанию NuttyGear в своем городе, где проработал год, занимаясь моделированием оружия. ● Затем, в течение двух лет, я работал на фрилансе, продолжая углубленно изучать 3D-моделирование. ● Последний год я проработал в студии Specific-lab, где занимался созданием полного цикла моделей зданий и элементов окружения. Для связи со мной напрямую быстрее всего использовать Telegram: https://t.me/lucaitel Мое портфолио: https://www.artstation.com/lucaitel Ниже вы можете посмотреть мои работы \/

Портфолио

Высшее образование

2022
Высшее образование
информационные системы, Информатика и вычислительная техника

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A2 — Элементарный

Повышение квалификации, курсы

2020
DRAFT PUNK
school-xyz, 3D-моделлер

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения