Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл вчера в 13:44
Мужчина, 26 лет, родился 15 марта 2000
Москва, готов работать удалённо, не готов к командировкам
3D Artist
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Другое
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 4 года 4 месяца
Сентябрь 2024 — Сентябрь 2025
1 год 1 месяц
Воронеж
3d environment artist
- Создание полного пайплайна зданий и последующий экспорт их в игровой движок dagor с настройкой лодов и ручной оптимизации сетки этих лодов.
- Также выполнял различные задачи, связанные с моделированием, лодингом и оптимизацией моделей окружения по типу баррикад, разрушенных машин, разбитых стен и полноценных пристроек обширных зданий.
- Подготовка UV-развёрток и бейк текстур для high-poly и low-poly моделей;
- Настройка шейдинга и материалов для корректного отображения в движке;
- Работа с 3D-графикой на всех этапах пайплайна создания окружения;
Январь 2022 — Сентябрь 2024
2 года 9 месяцев
-
Воронеж
Freelance
- Рендеринг видео и изображений
- Создание художественных 3D концепт-артов
- Создание сцен и композиций в 3D для дальнейшего рендера
- Отрисовка или создание моделей персонажей
Июнь 2021 — Май 2022
1 год
NuttyGear
Воронеж, nuttygearstudio.com/
3D-моделлер
- Создание 3D-моделей различных объектов окружения и оружия
- Создание большого количества мелких пропсов для анимационного мультфильма
- Клин-ап сканов
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Обо мне
Добрый день, уважаемый работодатель!
В этом разделе я расскажу о своих навыках и опыте в 3D моделировании:
Основные навыки:
Я специализируюсь на создании полного пайплайна для игровых моделей, с приоритетом на элементы окружения (пропсы) и оружие. Также я углубленно изучаю тему создания игровых персонажей.
Программы, с которыми я работаю:
● Blender
● RizomUV
● Marmoset Toolbag
● Substance Painter
● ZBrush
● Photoshop
● Unreal Engine 4/5
Навыки моделирования:
● Моделирую нон-дестрактивную геометрию.
● Создаю модели для сабдив поверхностей (subdivision modeling) и использую весь спектр модификаторов и их сочетаний.
● Умею работать с скульптингом и ретопологией моделей.
● Создаю скульпты по готовым лоу-поли моделям с динамическими уровнями сабдивов.
● Работал с экспортом моделей в Unreal Engine 4/5, dagor и их настройкой.
● Придерживаюсь чистого нейминга и последовательного моделирования, начиная с базовых драфт-форм и переходя к более детализированным моделям, включая мелкие детали при необходимости.
Софт-скиллы:
● Развитое визуальное восприятие и эстетическое чутье.
● Умение работать с критикой и эффективно воспринимать обратную связь.
● Высокий уровень технической грамотности и способность быстро осваивать новые задачи и пайплайны.
Опыт работы:
● После завершения онлайн-курсов XYZ я устроился в компанию NuttyGear в своем городе, где проработал год, занимаясь моделированием оружия.
● Затем, в течение двух лет, я работал на фрилансе, продолжая углубленно изучать 3D-моделирование.
● Последний год я проработал в студии Specific-lab, где занимался созданием полного цикла моделей зданий и элементов окружения.
Для связи со мной напрямую быстрее всего использовать Telegram: https://t.me/lucaitel
Мое портфолио:
https://www.artstation.com/lucaitel
Ниже вы можете посмотреть мои работы
\/
Высшее образование
2022
Высшее образование
информационные системы, Информатика и вычислительная техника
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2020
DRAFT PUNK
school-xyz, 3D-моделлер
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения




