Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Была более двух недель назад

Женщина, 33 года, родилась 23 сентября 1992

Москва, не готова к переезду, готова к редким командировкам

Гейм-дизайнер

Специализации:
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка

Опыт работы 5 лет 10 месяцев

Февраль 2021Март 2021
2 месяца
Студия КЕФИР

Волгоград, www.kefirgames.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер третьей категории
- Изучение методик работы студии Кефир! - Создание концептов ивентов для игры Last Day on Earth.
Октябрь 2019Июнь 2020
9 месяцев
НТЦ ИТ "Роса"

Москва, www.rosalinux.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Инженер по тестированию ПО
Пользовательское и интеграционное тестирование ОС российского производства Linux Rosa
Сентябрь 2014Сентябрь 2018
4 года 1 месяц

Москва, www.kaspersky.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Старший инженер по тестированию ПО
Организация полного цикла тестирования обновляемого модуля, в т.ч.: - ручное тестирование; - написание тесткейсов; - управление командой ручных тестировщиков и SDET-ов; - анализ и улучшение автотестов.
Ноябрь 2013Сентябрь 2014
11 месяцев

Москва, www.ventra.ru

Услуги для бизнеса... Показать еще

Стажер в Лаборатории Касперского
- проведение ручных тестов; - написание тесткейсов; - анализ и улучшение автотестов.

Навыки

Уровни владения навыками
Game Design
Ведение документации
Гейм-дизайн
f2p
Монетизация
Игровой опыт
Игровой опыт (мобильные игры)
Unity
Twine
Игровая сценаристика
Level Design
Левел-дизайн
Игровой баланс
Игровая экономика
Нарративный дизайн
Narrative
Unity Bolt

Обо мне

Почти пять лет проработала в "Лаборатории Касперского", за это время прошла путь от стажёра до старшего тест-инженера\и.о. тимлида. Ввела процедуру улучшения кода автотестов. В течение трёх лет управляла командой из одного ручного тестировщика и двух SDET-ов. Писала англоязычную документацию и взаимодействовала с иностранными коллегами на английском языке. Участвовала в неанонсированных инди-проектах в роли гейм-дизайнера: разрабатывала механики, лор, сюжет, персонажей, модель монетизации; вела документацию; взаимодействовала с художниками; анализировала аналогичные проекты на рынке (успешные и нет). Создала несколько концепций игр разных жанров под разные платформы. Участвовала в гейм-джемах в команде с программистами, отвечала за выбор концепта, планирование разработки, описание работы механик, плейтесты, левел-дизайн и баланс, а также подбор ассетов. Работали в Unity. Посмотреть проекты можно здесь: https://docs.google.com/document/d/1mDvDylQNOddslnnGo2_yfFjaFfvKZc2u2a548qAHEYo/edit?usp=sharing Пример документации для не пошедшей в разработку игры можно посмотреть по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1Y2nHrBL1ngNxsKC29IJKteHQSbrMNMKK60G9yl-wqJE/edit#heading=h.ecdudklfyg8l Изучала программирование, иллюстрацию, 3D-моделирование, музыку. Написала десяток законченных историй размером 4-6 а.л.

Портфолио

Высшее образование

2014
Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2019
Geek University
Geek Brains, Разработка игр
2019
Dev2Dev
Dev2Dev, Геймдизайн

Тесты, экзамены

2019
Geek University
mail.ru group, Разработка игр

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа