Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыла более двух недель назад
Женщина, 33 года, родилась 23 сентября 1992
Москва, не готова к переезду, готова к редким командировкам
Гейм-дизайнер
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка
Опыт работы 5 лет 10 месяцев
Февраль 2021 — Март 2021
2 месяца
Студия КЕФИР
Волгоград, www.kefirgames.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Гейм-дизайнер третьей категории
- Изучение методик работы студии Кефир!
- Создание концептов ивентов для игры Last Day on Earth.
Октябрь 2019 — Июнь 2020
9 месяцев
НТЦ ИТ "Роса"
Москва, www.rosalinux.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Инженер по тестированию ПО
Пользовательское и интеграционное тестирование ОС российского производства Linux Rosa
Сентябрь 2014 — Сентябрь 2018
4 года 1 месяц
Москва, www.kaspersky.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Старший инженер по тестированию ПО
Организация полного цикла тестирования обновляемого модуля, в т.ч.:
- ручное тестирование;
- написание тесткейсов;
- управление командой ручных тестировщиков и SDET-ов;
- анализ и улучшение автотестов.
Ноябрь 2013 — Сентябрь 2014
11 месяцев
Москва, www.ventra.ru
Услуги для бизнеса... Показать еще
Стажер в Лаборатории Касперского
- проведение ручных тестов;
- написание тесткейсов;
- анализ и улучшение автотестов.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Почти пять лет проработала в "Лаборатории Касперского", за это время прошла путь от стажёра до старшего тест-инженера\и.о. тимлида. Ввела процедуру улучшения кода автотестов. В течение трёх лет управляла командой из одного ручного тестировщика и двух SDET-ов. Писала англоязычную документацию и взаимодействовала с иностранными коллегами на английском языке.
Участвовала в неанонсированных инди-проектах в роли гейм-дизайнера: разрабатывала механики, лор, сюжет, персонажей, модель монетизации; вела документацию; взаимодействовала с художниками; анализировала аналогичные проекты на рынке (успешные и нет). Создала несколько концепций игр разных жанров под разные платформы.
Участвовала в гейм-джемах в команде с программистами, отвечала за выбор концепта, планирование разработки, описание работы механик, плейтесты, левел-дизайн и баланс, а также подбор ассетов. Работали в Unity.
Посмотреть проекты можно здесь: https://docs.google.com/document/d/1mDvDylQNOddslnnGo2_yfFjaFfvKZc2u2a548qAHEYo/edit?usp=sharing
Пример документации для не пошедшей в разработку игры можно посмотреть по ссылке: https://docs.google.com/document/d/1Y2nHrBL1ngNxsKC29IJKteHQSbrMNMKK60G9yl-wqJE/edit#heading=h.ecdudklfyg8l
Изучала программирование, иллюстрацию, 3D-моделирование, музыку. Написала десяток законченных историй размером 4-6 а.л.
Высшее образование
2014
Высшее образование
Факультет информационной безопасности
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2019
Geek University
Geek Brains, Разработка игр
2019
Dev2Dev
Dev2Dev, Геймдизайн
Тесты, экзамены
2019
Geek University
mail.ru group, Разработка игр
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не более часа







