Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 25 лет, родился 4 сентября 2000
Москва, не готов к переезду, не готов к командировкам
Unity Developer
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, стажировка
Опыт работы 5 лет 3 месяца
Сентябрь 2025 — по настоящее время
8 месяцев
LVR
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
Unity-разработчик
Проекты: Международная выставка атомной энергетики, Музей Мирового океана и другие выставочные и музейные экспозиции
Разработал 12+ интерактивных тач-экранов и мультимедийных киосков для выставок, музеев и публичных пространств
Создал 30+ пользовательских сценариев взаимодействия — навигация по разделам, интерактивные карты, галереи, таймлайны, карточки объектов и презентационные режимы
Реализовал 50+ уникальных экранов с анимацией, видео, звуком и 2D/3D-визуализацией для демонстрации экспонатов, архивных материалов и цифрового контента
Адаптировал интерфейсы под 8+ конфигураций сенсорных панелей и разрешений, обеспечив стабильную работу приложений в kiosk-режиме на площадках с высокой проходимостью
Интегрировал систему управления контентом, позволившую обновлять 500+ медиа-материалов без пересборки приложения
Оптимизировал загрузку тяжёлых ассетов и воспроизведение мультимедиа — время запуска ключевых сцен сократилось в среднем на 35%
Участвовал в полном цикле производства 6+ инсталляций: от прототипирования и сборки логики до тестирования, отладки и запуска на площадке
Стек: Unity, C#, URP, TextMeshPro, DOTween, Timeline, Addressables, VideoPlayer, JSON, Git, Windows kiosk mode
Январь 2025 — Июнь 2025
6 месяцев
Юна Ильина, Проект "Катапульта"
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
Unity Lead
- Единственный разработчик, отвечавший за портирование настольной игры Katapulta в полностью функциональную веб-версию с использованием Unity WebGL.
- Учитывал особенности веб-разработки, включая оптимизацию производительности, адаптивный UI/UX для различных браузеров и эффективное управление лёгкими ассетами.
- Тесно сотрудничал с гейм-дизайнером, чтобы точно передать все детали оригинальной настольной игры в цифровой версии.
- Оптимизировал производительность WebGL-сборки (профилирование через Unity Profiler, уменьшение draw calls через batching, оптимизация шейдеров и текстур), сократив время загрузки на ~30% и снизив потребление памяти на ~25%.
- Сократил размер билда на ~20% за счёт сжатия ассетов (Texture Compression, Audio Compression), использования Addressables и удаления неиспользуемых ресурсов; повысил стабильность в браузерах за счёт настройки GC и управления аллокациями.
Апрель 2024 — Январь 2025
10 месяцев
Freshsu Games Studio
Канада, store.steampowered.com/app/2925420/Fleshinsane/
Unity developer
Разработал игру в жанре top-down roguelike в стиле биопанк, сосредоточившись на захватывающем игровом процессе и уникальной визуальной эстетике.
Реализовал процедурную генерацию уровней и динамический искусственный интеллект врагов для создания сложного и разнообразного игрового опыта.
Разработал и внедрил сложную боевую систему с разнообразным оружием, способностями и типами врагов, что повысило реиграбельность.
Май 2024 — Июнь 2024
2 месяца
Mirra Games
www.crazygames.com/game/noob-s-farm-escape
Unity developer
Unity Web-разработчик для "Escape Noob's Farm": Разработал увлекательную браузерную игру, где животные убегают с фермы, используя Unity.
Сфокусировался на оптимизации производительности игры для плавного геймплея на разных веб-браузерах и мобильных устройствах.
Разработал и внедрил динамический искусственный интеллект и интерактивные элементы для удержания интереса игроков.
Тесно сотрудничал с дизайнерами и художниками для создания качественного и удобного пользовательского опыта.
Внёс вклад в успех игры, которая привлекла более 15 тысяч игроков в течение двух недель после релиза.
Октябрь 2023 — Май 2024
8 месяцев
Канада, www.georgebrown.ca/
Образовательные учреждения... Показать еще
Peer-tutor (репетитор)
За отличные успехи в учебе был устроен на работу репетитором от колледжа.
Продемонстрировал ответственность, умение помогать, выдержку.
Октябрь 2023 — Февраль 2024
5 месяцев
mya megacorp
Project Lead & Unity developer
Я разработал и опубликовал свой сольный проект в Google Play. Это игра черпала вдохновение у puyo-puyo.
Google play: https://play.google.com/store/apps/details?id=myamegacorp.flipflop
GitHub: https://github.com/Ejm3n/igrush
Май 2022 — Декабрь 2023
1 год 8 месяцев
Butcher games
Москва, bcgames.one/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Unity developer
Работал в команде, создававшей игры для Supersonic Studios LTD, а также для
Butcher games. Я отвечал за игровые игровые механики, управление
бонусными системами, игровыми скинами, магазинами и многим другим.
Работал над улучшением визуальной части игры, исправлением ошибок,
игровыми механиками и управлением активами.
Внес вклад в дизайн и реализацию анимаций и эффектов.
Игры доступны в Google Play:
Telekenesis quest:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.butchersgames.telekinesisquest
Cannon Idle 3D:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.butchersgames.cannonidle3d
Merge army defence:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.butchersgames.mergearmydefence
Октябрь 2020 — Февраль 2022
1 год 5 месяцев
Chimera team
Москва
Game developer
Был ключевым звеном в программировании данной игры, создал огромное
количество механик, включая передвижение персонажа, взаимодействие с
миром, головоломки, инвентарь и системы диалогов.
Работал с гейм дизайнерами и наставлял младших разработчиков.
Ссылка на проект: https://github.com/Chimera-team/PathOfBecoming
Также доступно в Steam:
https://store.steampowered.com/app/1885500/Path_Of_Becoming/
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
-5 лет опыта объектно-ориентированного программирования на C#
- 4 года опыта разработки 2D и 3D игр в Unity
- Успешный опыт создания инновационных видеоигр
- Опыт работы по гибким методологиям и в рамках совместных проектов
- Глубокое понимание теории игрового дизайна и пользовательского опыта
Рекомендую посмотреть мои проекты на itch.io и GitHub
https://ejm3n.itch.io/
https://github.com/Ejm3n
Неоконченное высшее образование
2025
Неоконченное высшее образование
George Brown College
Game-Programming, Game-Programming
2020
Неоконченное высшее образование
Skillbox
Unity разработчик, Unity разработчик
Знание языков
Тесты, экзамены
2017
Лицей 1575
Microsoft, Softfare Development Fundamentals (C#)
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
