Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более недели назад
Мужчина, 31 год, родился 22 июля 1994
Кипр, готов к переезду, готов к командировкам
Гейм-дизайнер (Game designer)
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 9 лет 10 месяцев
Январь 2022 — по настоящее время
4 года 5 месяцев
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
R&D Game Designer (Core Systems, Casual F2P)
Отвечал за исследование и разработку core-механик, включая прототипирование и проработку новых игровых направлений и жанровых концепций.
Разработал более 15 core-механик, из которых 3 были доведены до этапа soft-launch.
Построил R&D-пайплайн, позволивший валидировать core-механики для 12+ проектов ежегодно.
Развивал корпоративные библиотеки для Match-3 и Hidden Object: систематизировал механики и решения, описывал их, контролировал разработку на уровне библиотеки и помогал командам с внедрением.
Стандартизировал типы механик и разработал матрицу их пересечения на уровнях Match-3.
Создал 30+ механик Match-3, используемых в проектах компании.
Разработал 15+ механик Hidden Object, одна из которых успешно внедрена в продакшн.
Анализировал продукты конкурентов и искал оптимальные решения для рынка.
Выявил ключевые рыночные тенденции, внедрение которых увеличило ARPU 7 дня более чем в 1,5 раза.
Формировал и приоритизировал продуктовые гипотезы, разрабатывал дизайн A/B-тестов, анализировал результаты и подготавливал рекомендации по внедрению решений.
Провёл 8 A/B-тестов, из которых 3 дали статистически значимый положительный результат.
Сопровождал проведение A/B-тестов: контролировал корректность реализации, участвовал в настройке параметров и интерпретации результатов совместно с аналитикой.
Работал в связке с аналитиком: совместная разработка гипотез, анализ сырых данных и формирование инсайтов для продуктовых решений.
Анализировал сырые данные (SQL-выгрузки), выявляя поведенческие паттерны игроков.
Выявил проблемные уровни через сегментацию (по оттоку/просадке платежей) и инициировал их переработку, что привело к росту дохода и улучшению Retention.
Участвовал в разработке и софтлонче Match-3 проектов, фокусируясь на доработке и итерации систем прогрессии и гринда.
Доводил продуктовые метрики до целевых бенчмарков на этапе soft-launch.
Оптимизировал процессы работы с документацией.
Сократил время подготовки Vision и Specification документации на 60%.
Внедрил AI-инструменты (ChatGPT, Gemini), используемые командами для генерации идей и написания документации.
Повысил консистентность документации и сократил время онбординга новых сотрудников.
Разработал внутренний инструмент на базе MCP (Make) - чат-бот для поиска по геймдизайн-документации.
Инструмент обрабатывает 100+ запросов ежедневно.
Сократил время поиска информации более чем в 2 раза.
Снизил зависимость команды от отдельных носителей знаний.
Июль 2019 — Декабрь 2021
2 года 6 месяцев
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Project Lead Game Designer
Руководство командой из трёх геймдизайнеров: менторинг и развитие сотрудников, формирование индивидуальных планов роста.
Координация работы с кросс-функциональными командами (арт, локализация, программирование): постановка задач, контроль выполнения и синхронизация процессов.
Разработка спецификаций для игровых фич и поддержание актуальности проектной документации, создание гайдлайнов для команды.
Анализ референсных проектов, расчёт и балансировка игровых систем.
Работа с монетизацией и аналитикой проекта: постановка и проведение A/B-тестов, анализ данных, работа с датамайнами, подготовка выводов и рекомендаций.
Участие в разработке и обсуждении ключевых фич проекта.
Опыт разработки сцен Hidden Object: подбор предметных коллекций и фонов, участие в поиске референсов и проработке визуального наполнения сцен.
Проектирование, верстка и интеграция игрового UI.
Взаимодействие с локализацией.
Жанры: Hidden Object, Match-3
Апрель 2018 — Июнь 2019
1 год 3 месяца
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Project manager/Lead Game Designer
Управление командой из 5-10 сотрудников: ГД, программисты, художники, аниматоры, UI дизайнеры.
Создание Roadmap продукта. Разделение задач на подзадачи для конкретных специалистов.
Координация отделов для совместной работы. Минимизация затрат на разработку каждой “фичи”.
Детальная проработка и написание концепта игры. Непосредственное участие в создании прототипа.
Создание и расчет баланса и экономики игры с нуля.
Анализ продуктов конкурентов. Поиск "слабых мест" и причин их возникновения в продуктах конкурентов. Построение и обоснование гипотез о возможных решениях их проблем.
Работа с портретами игроков, в том числе разделение их на группы с уникальными особенностями.
Жанры: pvp, collectible card game,
Проект: Коллекционно карточная игра (Прототип в разработке)
Август 2016 — Апрель 2018
1 год 9 месяцев
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer
Глубокое исследование рынка. Поиск наиболее успешных “фич”, интеграция их для наших продуктов.
Определение наиболее важных шагов для дальнейшего развития проекта.
Работа с балансом и экономикой игры.
Ведение документации на проекте.
Работа с бенчмарками и разработка и настройка монетизации продукта.
Написание user stories и customer journey.
Работа с партнерами: социальные сети, платформы, издатели, аудио и графические “аутсорсеры”, плейтесты.
Анализ ключевых метрик продукта: ret, arp(p)u, ltv, виральный эффект и прочее.
Мониторинг реакции аудитории на развитие проекта.
Жанры: battler, strategy, adventure
Проект: Arena of Legends (vkontakte, App Store)
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
MSP Hackathon 2014 Москва: Специальный приз за разработку прототипа игры под шлем виртуальной реальности - "Rift Runner".
Imagine Cup 2016: Российский финалист в категории игры. Проект - "Tower Legend".
Imagine Cup 2017: Региональный финалист. Проект - "BakeTris".
Летняя школа 2018. Организатор направления “Мастерская геймдизайна”. Координатор направления “Геймдизайн”. Преподаватель направления “Геймдизайн”. Куратор проектов.
Летняя школа 2019. Организатор направления “Мастерская GameDev”. Координатор направления “Геймдизайн”. Преподаватель направления “Геймдизайн”. Куратор проектов.
Способность найти способ оптимизации в любом виде деятельности.
Умение решать проблемы.
Продвинутые навыки тайм меджмента.
Опыт работа с форс-мажорными ситуациями.
Дружелюбная личность со способностью слушать и быть услышанным.
Позитивный настрой, коммуникабельность, готовность к различным вызовам.
Легко приспосабливаюсь к новым условиям, легко обучаюсь, мотивирован на самообразование.
Высшее образование (Магистр)
2018
Высшее образование (Магистр)
ИТ-6, Программная инженерия
2016
Высшее образование (Бакалавр)
Moscow State Unversity of Instrument Engineering and Computer Science
Information technology, Security of information systems
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Кипр
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
