Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 26 лет, родился 14 декабря 1999

Минск, готов к переезду, готов к командировкам

UX/UI Designer

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 3 года 8 месяцев

Июнь 2025Ноябрь 2025
6 месяцев

Гомель, www.beloil.by

Государственные организации... Показать еще

UX/UI Designer
Разрабатывал web и mobile интерфейсы для внутренней нефтегазовой инфраструктуры: цифровое хранилище, планирование ОТМ и мониторинг оборудования. Погружался в доменную специфику, собирал требования с инженерных команд, переводил Excel/Word процессы в удобный веб-формат. Web — Ant Design, Mobile/SCADA — Material Design. Проект 1: Цифровое хранилище данных Ключевые задачи и вклад: - Создание мультируровневой ИА: каталоги → категории → подкатегории → файлы; - Главная страница с быстрым доступом, интеллектуальным поиском и OCR-функцией; - Предпросмотр документов (PDF/DOCX/изображения), режимы отображения, карточки файлов; - Управление доступом (роли, права, пользователи), версионность документов; - Проработка модулей аналитики: годовая статистика, отчёты 06-ГР/03-ГР, сводка полевых работ; - Перенос Excel/Word отчётов в веб-формат, создание таблиц, фильтров, графиков, экспорта. Результаты: - C нуля создана основа продукта и UX-логика работы с документами; - Внедрение OCR ускорило работу с фотодокументами и извлечением текста; - Сформирована масштабируемая архитектура UI для добавления новых модулей; - Единый дизайн-подход упростил работу отделов и работу с документацией. Проект 2: Система планирования и учёта ОТМ (организационно-технологических мероприятий) Ключевые задачи и вклад: - Интерфейсы годового, месячного и дневного планирования работ; - Интерактивные таблицы с редактированием, справочниками, валидациями и расчётами; - Три режима работы: редактирование → согласование → устранение замечаний; - Каталоги отчётов и статусов, фильтрация и сортировка данных; - Модули отчётности с диаграммами, роли и права доступа, справочники; - UI на Ant Design с адаптацией компонентов под доменные сценарии. Сложности и как решил: - Проект стартовал с сырого прототипа, без ясной структуры интерфейсов; - Требования собирались в основном через Excel/Word-документы и обсуждения с PM; - Переформатировал Excel-процессы в веб-UI, сохранив смысл данных, но улучшив взаимодействие и сценарии заполнения. Результаты: - Процесс согласования стал прозрачнее и быстрее; - Снижено количество ручных действий и ошибок; - Бизнес-логика перенесена в цифровой формат, модуль стал основой для расширения. Проект 3: SCADA/HMI + Мобильное приложение мониторинга оборудования Мобильное приложение (с нуля, Material Design) - Архитектура экранов: бригады → установка → оборудование → параметр → график; - Карточки оборудования и параметров, отображение приоритетных значений и статусов; - История аварийных событий с фильтрами (день/неделя/месяц/диапазон), поиск и уведомления; - Графики параметров с выбором дат и сравнением значений; - Экран плана обслуживания оборудования; - Создание мобильной дизайн-системы на Material Design 3, включая набор иконок в фирменном стиле. Web-SCADA интерфейс (редизайн под Material) - Переработка UI в современный flat-формат, отказ от 3D-графики; - Перерисовка иконок под Material-стиль для визуальной консистентности web и mobile; - Улучшение подачи аварийных событий: бейджи, статусы, приоритезация; - Модель отображения данных статус → параметр → значение для лучшей читаемости; - Дизайн под ограничения Honeywell Experion HMIWeb (фикс. 2K-разрешение); - Унификация web и mobile дизайна в рамках общего визуального языка. Результаты: - Повысилась скорость реакции на аварии за счёт фокусного UX; - Web-интерфейс стал чище и легче воспринимается операторами; - Единая визуальная система и собственный набор иконок снизили порог входа пользователей; - Мобильное приложение обеспечило мониторинг оборудования вне рабочего места.
Апрель 2024Апрель 2025
1 год 1 месяц

Минск

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Product Designer
Работал в команде разработки веб-сервиса, который заменяет устаревшее десктопное приложение для продажи рекламного времени на телевидении. Отвечал за проектирование интерфейса, снижение порога входа и упрощение взаимодействия пользователей с системой. Как UI/UX-дизайнер: - Проектировал информационную архитектуру и пользовательские сценарии. - Разрабатывал интерфейсы с фокусом на удобство работы для B2B-аудитории. - Создавал интерактивные прототипы и проводил пользовательские тестирования. - Улучшал навигацию и поток взаимодействия, чтобы упростить работу пользователей. Как исследователь: - Анализировал проблемы старого продукта и предлагал решения по их устранению. - Работал с заказчиком для выявления ключевых сценариев использования. - Собирал и обрабатывал обратную связь, адаптируя дизайн под реальные задачи пользователей. Как член кросс-функциональной команды: - Сотрудничал с разработчиками и бизнес-аналитиками, чтобы обеспечить точное внедрение дизайна. - Взаимодействовал с аутсорс-командами для согласования интерфейсов между разделами. - Итеративно вносил изменения в дизайн на основе обратной связи и технических ограничений.
Март 2022Апрель 2024
2 года 2 месяца
Fawesome Games

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

UI/UX Designer
Работал в команде дизайнеров, занимаясь проектированием и улучшением мобильных приложений с использованием искусственного интеллекта. - Разрабатывал UX/UI для AI-приложений, обеспечивая интуитивно понятное взаимодействие пользователей с ИИ. - Проектировал пользовательские сценарии для приложений, работающих с фото- и аудиоконтентом. - Оптимизировал процессы взаимодействия с AI-моделями, сокращая количество шагов для получения результата. - Работал над улучшением визуального восприятия AI-сгенерированного контента. - Создавал и поддерживал дизайн-систему для обеспечения единообразия интерфейсов. - Анализировал пользовательский опыт и вносил правки на основе собранных данных и обратной связи.

Навыки

Уровни владения навыками
UX/UI Design
Product Design
Mobile Design
Web Design
App Design
Design System
Information Architecture (IA)
Wireframing
User Flow
Usability
User Experience
User Interface
UX Research
User Testing
Prototyping
User Interface Testing
Research
Material Design
HIG (iOS)
SCADA/HMI UI
Data-heavy Interfaces
B2B systems
B2C applications
Figma
Miro
Atlassian Jira
ClickUp
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe InDesign

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

UI/UX-дизайнер с 3+ годами опыта в веб- и мобильных продуктах. Работал над B2B-сервисами и корпоративными системами для нефтегазовой отрасли: цифровое хранилище данных, планирование ОТМ и SCADA/мониторинг оборудования. Проектировал сложные интерфейсы с таблицами, отчётами и дашбордами, переводил Excel/Word-процессы в удобный веб-формат. Разрабатывал мобильные приложения под Android и iOS, создавал дизайн-системы, обеспечивал визуальную консистентность между web и mobile. Проводил исследования, собирал обратную связь и адаптировал продукты под реальные сценарии пользователей. Портфолио: https://fluff-time-750.notion.site/15f19126ee7080e5b25cd0fd3bda1447?pvs=4

Высшее образование (Бакалавр)

2022
Высшее образование (Бакалавр)
Факультет искусств, Дизайн виртуальной среды

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Армения, Беларусь, Казахстан, Кыргызстан, Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения