Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 36 лет, родился 21 февраля 1990
Киев, готов к переезду (Москва, Санкт-Петербург), готов к командировкам
Game / Level Designer
3 500 $ на руки
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 17 лет 2 месяца
Апрель 2020 — по настоящее время
6 лет 2 месяца
SayGames
Level-Designer
- создание уровней в редакторе Unity;
- Настройка и наполнение уровней препятствиями, мобами и т.д.;
- Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней
Проект: "Hurry Scurry" (canceled) –
game trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=C7FRlj6Dhzo
Проект: "Sand Balls" –
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.water.balls
https://apps.apple.com/us/app/sand-balls/id1474046667
Проект: "HellCopter" –
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepie.airpolice
https://apps.apple.com/us/app/hellcopter/id1508334081
Проект: "Stealth Master" –
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stealthgame.master
https://apps.apple.com/us/app/stealth-master/id1518389230
Проект: "Pixel Rush"
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ballzy.game
https://apps.apple.com/us/app/pixel-rush-survival-run/id1544506543
Июнь 2019 — Декабрь 2019
7 месяцев
Level Designer
- создание общей 2д-схемы уровней
- Gray-box прототипирование уровней в редакторе Unity,
- Наполение уровня триггерами / скриптами появления мобов / патронов / оружия / препятствий;
- Создание PVE / PVP уровней
- На пару с арт-директором напонялся уровень визуалом (пропсами / освещение и т.д.)
- Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней
Проект "Ram Pressure": https://store.steampowered.com/app/929490/RAM_Pressure/
Июль 2017 — Апрель 2019
1 год 10 месяцев
Lead Level Designer
- создание общей 2д-схемы уровней (пример схемы: https://gyazo.com/d05a2f66a13e9020bf7c944c61db6907 ) ;
- На базе схемы создавался gray-box прототип уровней в редакторе Unity, на котором обкатывали размеры игрового пространства / боевую часть с мобами;
- Написание Level Guide уровня с его наполнением (описывались типы препятствий / мобов / оружия для того или иного типа уровня);
- Наполение уровня триггерами / скриптами появления мобов / патронов / оружия / препятствий;
- Настройка скриптов мобов + тестирование/отладка геймплея (в т.ч. баланс сложности);
- На пару с арт-директором напонялся уровень визуалом (пропсами / освещение и т.д.)
- Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней
Проект "BDSM" (жанр: singleplayer top-down shooter; https://store.steampowered.com/app/669950/BDSM_Big_Drunk_Satanic_Massacre/
Я в кредитсах: https://gyazo.com/2f76b37249ff4ddcff41e54446f27c7d ).
Май 2016 — Июль 2017
1 год 3 месяца
Fireart Studio
Lead Game / Level Designer
- Написание ГДД и ТЗ для художников / программистов
- Проектирование макетов интерефейсов
- Придумывание механик / новых препятствий
- создание 2д-схемы уровней и планирование головоломок;
- Сборка уровней из префабов на движке Unity
- Настройка мобов + тестирование/отладка геймплея (в т.ч. баланс сложности)
- Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней
Проект "Spirit Roots" (Жанр: платформер; Дата выхода: Август 2019)
https://store.steampowered.com/app/779950/Spirit_Roots/
Сентябрь 2014 — Июль 2015
11 месяцев
Panther Gaming LLC
Ведущий гейм-дизайнер
- Реверс топовых азартных игр на платформах AppStore / Google Play / Facebook;
- Написание концепт/дизайн документа;
- Подбор референсов для уровней;
- Написание подробного ТЗ для художников / аниматоров / программистов / саунд-дизайнера;
- Взаимодействие и координация с командой разработчиков. Контроль и анализ качества геймплея и внедренного функционала. Сопровождение сроков нововведений;
- Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов;
- Игровой баланс/экономика;
Проект "Slots Panther" - https://itunes.apple.com/al/app/slots-panther/id949689607?mt=8
Февраль 2014 — Сентябрь 2014
8 месяцев
Rock Pocked Games
Гейм/Левел дизайнер
- Прототипирование уровней на бумаге;
- Составление, ведение и поддержка документации проекта;
- Разработка локаций на движке Unity 4.3
- Согласование работ с художниками и приемка используемых в разработке игровых объектов.
- Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов для мобильных платформ.
- Написание ТЗ для новых препятствий и вспомогательных объектов на уровнях
- Корректировка баланса сложности уровней.
Проект "Shiftlings":
PC - http://store.steampowered.com/app/310810/
Xbox - https://store.xbox.com/ru-RU/Xbox-One/Games/Shiftlings/a2877be2-a8a2-49d2-884b-ce0f426e0ff6
PS - https://store.playstation.com/#!/en-gb/games/shiftlings/cid=EP0002-CUSA01723_00-SHIFTLINGSSIERRA
Я в кредитсах: https://gyazo.com/c11ade0e59a939ec13a6c9b885c054e6
Май 2013 — Январь 2014
9 месяцев
DoDo Games
Гейм-дизайнер
- Анализ и улучшение текущего проекта
- Отладка игрового баланса
- Корректировка блок-схем и макетов интерфейсов
- Левел-дизайн территории
- Улучшение и создание новых механик для повышения монетизации и удержания игроков (ретеншн).
- Написание ТЗ для художников / аниматоров / программистов
- Написание и составление новых квестовых цепочек и т.д.
Проект "Tiny City":
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillingo.tinycity.android.rowgplay&hl=ru
https://itunes.apple.com/us/app/tiny-city/id742010974?mt=8
Апрель 2012 — Апрель 2013
1 год 1 месяц
Россия, www.socialquantum.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий гейм-дизайнер
- Анализ конкурентов
- Реверс топ азартных игр в AppStore / Google Play
- Написание концепт / дизайн документации
- Написание ТЗ для художников / аниматоров / программистов / звукерам
- Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов
- Левел-дизайн
- Баланс игровой экономики
- Тестирование
Декабрь 2010 — Март 2012
1 год 4 месяца
Weboow
Ведущий гейм-дизайнер
- Разработка общей концепции игры, написание концепции и дизайн документации;
- Написание технической документации для художников / программистов / аниматоров / звукеров;
- Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов
- Баланс игры и экономики
- Написание квестовой цепочки
- Координация тех / арт группы
- Тестирование
- составление планов по контенту
Проекты:
• "Городская ферма" - http://vk.com/app1888833
• "Pharaoh - slot machines" - http://www.odnoklassniki.ru/games/faraon
• "Тайны Фараона: три в ряд" - http://vk.com/app4215878_5961711
Ноябрь 2009 — Декабрь 2010
1 год 2 месяца
Mail.ru Group (Dark Joker Games)
Ведущий гейм-дизайнер
- Разработка общей концепции игры, написание концепции и дизайн документации;
- Написание технической документации для художников / программистов
- Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов
- Баланс игры и экономики
- Тестирование
- Подготовка отчета и т.д.
Проекты:
• "Колхоз Червонэ дышло" - http://my.mail.ru/apps/466478
• "Хуторок" - http://my.mail.ru/apps/547076
Март 2009 — Октябрь 2009
8 месяцев
Dream Craft Studio
Менеджер проектов / младший гейм-дизайнер
- Подготовка плана проекта;
- Написание концепт / дизайн документации;
- Постановка задач и контроль качества;
- Подготовка отчета
Проект "Робофобия" - http://dream-craft.ru/index.php?option=com_portfolio&id=6&view=item&Itemid=10
Февраль 2008 — Январь 2009
1 год
Orange Graphics
3D Artist / Level-designer
- Моделирование, UW Mapping и текстуринг объектов окружения.
- Создание игровых уровней в редакторе
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
• Опыт управления небольшими командами до 10 человек, состоящих из программистов, художников, аниматоров, саунд-дизайнеров (в том числе удаленных команд); подготовка проекта планировки; поиск и подбор персонала; постановка задач и контроль их качества; подготовка отчетов.
• Опыт работы по методологии Agile / Scrum 5+ лет.
• Большой опыт в области гейм-дизайна: от детального анализа конкурентов и генерации идей до полноценного написания концепт/дизайн документов, проектирования макетов интерфейсов, составление подробного ТЗ для разработчиков, проработка и внедрение системы монетизации/социализации/ретеншн, балансировка геймплея и экономики, анализ внутриигровой статистики и т.д.
• Прототипирование и балансировка новых систем; тонкая настройка игрового дизайна на основе анализа метрик.
• Опыт контент-дизайна: составление и написание квестов, сценария игры, дизайн уровней и т.д.
• Хорошее понимание моделей монетизации paid / freemium / free2play.
• Хорошее понимание взаимосвязанных игровых систем в мобильных / социальных игр.
Software:
• Microsoft Office (word, power point, excel), Google Docs.
• Adobe Photoshop
• Basecamp, Redmine, Bitrix24, SVN, Media Wiki.
• 3D Studio Max
• Игровые редакторы: Unity Editor, Sandbox 2, Far Cry 2 Editor, Serious Editor.
Высшее образование (Бакалавр)
2010
Высшее образование (Бакалавр)
Социальных технологий
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Украина
Разрешение на работу: Беларусь, Россия, Украина
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
