Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 36 лет, родился 21 февраля 1990

Киев, готов к переезду (Москва, Санкт-Петербург), готов к командировкам

Game / Level Designer

3 500 $ на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 17 лет 1 месяц

Апрель 2020по настоящее время
6 лет 1 месяц
SayGames

saygames.by/

Level-Designer
- создание уровней в редакторе Unity; - Настройка и наполнение уровней препятствиями, мобами и т.д.; - Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней Проект: "Hurry Scurry" (canceled) – game trailer here: https://www.youtube.com/watch?v=C7FRlj6Dhzo Проект: "Sand Balls" – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.water.balls https://apps.apple.com/us/app/sand-balls/id1474046667 Проект: "HellCopter" – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gamepie.airpolice https://apps.apple.com/us/app/hellcopter/id1508334081 Проект: "Stealth Master" – https://play.google.com/store/apps/details?id=com.stealthgame.master https://apps.apple.com/us/app/stealth-master/id1518389230 Проект: "Pixel Rush" https://play.google.com/store/apps/details?id=com.ballzy.game https://apps.apple.com/us/app/pixel-rush-survival-run/id1544506543
Июнь 2019Декабрь 2019
7 месяцев

quadcom.biz/

Level Designer
- создание общей 2д-схемы уровней - Gray-box прототипирование уровней в редакторе Unity, - Наполение уровня триггерами / скриптами появления мобов / патронов / оружия / препятствий; - Создание PVE / PVP уровней - На пару с арт-директором напонялся уровень визуалом (пропсами / освещение и т.д.) - Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней Проект "Ram Pressure": https://store.steampowered.com/app/929490/RAM_Pressure/
Июль 2017Апрель 2019
1 год 10 месяцев

bigwaygames.com/

Lead Level Designer
- создание общей 2д-схемы уровней (пример схемы: https://gyazo.com/d05a2f66a13e9020bf7c944c61db6907 ) ; - На базе схемы создавался gray-box прототип уровней в редакторе Unity, на котором обкатывали размеры игрового пространства / боевую часть с мобами; - Написание Level Guide уровня с его наполнением (описывались типы препятствий / мобов / оружия для того или иного типа уровня); - Наполение уровня триггерами / скриптами появления мобов / патронов / оружия / препятствий; - Настройка скриптов мобов + тестирование/отладка геймплея (в т.ч. баланс сложности); - На пару с арт-директором напонялся уровень визуалом (пропсами / освещение и т.д.) - Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней Проект "BDSM" (жанр: singleplayer top-down shooter; https://store.steampowered.com/app/669950/BDSM_Big_Drunk_Satanic_Massacre/ Я в кредитсах: https://gyazo.com/2f76b37249ff4ddcff41e54446f27c7d ).
Май 2016Июль 2017
1 год 3 месяца
Fireart Studio

fireart.studio/

Lead Game / Level Designer
- Написание ГДД и ТЗ для художников / программистов - Проектирование макетов интерефейсов - Придумывание механик / новых препятствий - создание 2д-схемы уровней и планирование головоломок; - Сборка уровней из префабов на движке Unity - Настройка мобов + тестирование/отладка геймплея (в т.ч. баланс сложности) - Сбор фидбека / правки по геймплею / финальное тестирование уровней Проект "Spirit Roots" (Жанр: платформер; Дата выхода: Август 2019) https://store.steampowered.com/app/779950/Spirit_Roots/
Сентябрь 2014Июль 2015
11 месяцев
Panther Gaming LLC

panther.vegas/

Ведущий гейм-дизайнер
- Реверс топовых азартных игр на платформах AppStore / Google Play / Facebook; - Написание концепт/дизайн документа; - Подбор референсов для уровней; - Написание подробного ТЗ для художников / аниматоров / программистов / саунд-дизайнера; - Взаимодействие и координация с командой разработчиков. Контроль и анализ качества геймплея и внедренного функционала. Сопровождение сроков нововведений; - Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов; - Игровой баланс/экономика; Проект "Slots Panther" - https://itunes.apple.com/al/app/slots-panther/id949689607?mt=8
Февраль 2014Сентябрь 2014
8 месяцев
Rock Pocked Games

www.rockpocketgames.com/

Гейм/Левел дизайнер
- Прототипирование уровней на бумаге; - Составление, ведение и поддержка документации проекта; - Разработка локаций на движке Unity 4.3 - Согласование работ с художниками и приемка используемых в разработке игровых объектов. - Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов для мобильных платформ. - Написание ТЗ для новых препятствий и вспомогательных объектов на уровнях - Корректировка баланса сложности уровней. Проект "Shiftlings": PC - http://store.steampowered.com/app/310810/ Xbox - https://store.xbox.com/ru-RU/Xbox-One/Games/Shiftlings/a2877be2-a8a2-49d2-884b-ce0f426e0ff6 PS - https://store.playstation.com/#!/en-gb/games/shiftlings/cid=EP0002-CUSA01723_00-SHIFTLINGSSIERRA Я в кредитсах: https://gyazo.com/c11ade0e59a939ec13a6c9b885c054e6
Май 2013Январь 2014
9 месяцев
DoDo Games

dodogames.ru

Гейм-дизайнер
- Анализ и улучшение текущего проекта - Отладка игрового баланса - Корректировка блок-схем и макетов интерфейсов - Левел-дизайн территории - Улучшение и создание новых механик для повышения монетизации и удержания игроков (ретеншн). - Написание ТЗ для художников / аниматоров / программистов - Написание и составление новых квестовых цепочек и т.д. Проект "Tiny City": https://play.google.com/store/apps/details?id=com.chillingo.tinycity.android.rowgplay&hl=ru https://itunes.apple.com/us/app/tiny-city/id742010974?mt=8
Апрель 2012Апрель 2013
1 год 1 месяц

Россия, www.socialquantum.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий гейм-дизайнер
- Анализ конкурентов - Реверс топ азартных игр в AppStore / Google Play - Написание концепт / дизайн документации - Написание ТЗ для художников / аниматоров / программистов / звукерам - Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов - Левел-дизайн - Баланс игровой экономики - Тестирование
Декабрь 2010Март 2012
1 год 4 месяца
Weboow

weboow.com/

Ведущий гейм-дизайнер
- Разработка общей концепции игры, написание концепции и дизайн документации; - Написание технической документации для художников / программистов / аниматоров / звукеров; - Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов - Баланс игры и экономики - Написание квестовой цепочки - Координация тех / арт группы - Тестирование - составление планов по контенту Проекты: • "Городская ферма" - http://vk.com/app1888833 • "Pharaoh - slot machines" - http://www.odnoklassniki.ru/games/faraon • "Тайны Фараона: три в ряд" - http://vk.com/app4215878_5961711
Ноябрь 2009Декабрь 2010
1 год 2 месяца
Mail.ru Group (Dark Joker Games)
Ведущий гейм-дизайнер
- Разработка общей концепции игры, написание концепции и дизайн документации; - Написание технической документации для художников / программистов - Проектирование блок-схем и макетов интерфейсов - Баланс игры и экономики - Тестирование - Подготовка отчета и т.д. Проекты: • "Колхоз Червонэ дышло" - http://my.mail.ru/apps/466478 • "Хуторок" - http://my.mail.ru/apps/547076
Март 2009Октябрь 2009
8 месяцев
Dream Craft Studio

www.dream-craft.ru

Менеджер проектов / младший гейм-дизайнер
- Подготовка плана проекта; - Написание концепт / дизайн документации; - Постановка задач и контроль качества; - Подготовка отчета Проект "Робофобия" - http://dream-craft.ru/index.php?option=com_portfolio&id=6&view=item&Itemid=10
Февраль 2008Январь 2009
1 год
Orange Graphics

orange-graphics.com.ua/

3D Artist / Level-designer
- Моделирование, UW Mapping и текстуринг объектов окружения. - Создание игровых уровней в редакторе

Навыки

Уровни владения навыками
Разработка концепции
Unity
Макетирование
руководство командой разработчиков
гейм дизайн
левел-дизайн
Креативность
Adobe Photoshop
SVN
Google Docs

Обо мне

• Опыт управления небольшими командами до 10 человек, состоящих из программистов, художников, аниматоров, саунд-дизайнеров (в том числе удаленных команд); подготовка проекта планировки; поиск и подбор персонала; постановка задач и контроль их качества; подготовка отчетов. • Опыт работы по методологии Agile / Scrum 5+ лет. • Большой опыт в области гейм-дизайна: от детального анализа конкурентов и генерации идей до полноценного написания концепт/дизайн документов, проектирования макетов интерфейсов, составление подробного ТЗ для разработчиков, проработка и внедрение системы монетизации/социализации/ретеншн, балансировка геймплея и экономики, анализ внутриигровой статистики и т.д. • Прототипирование и балансировка новых систем; тонкая настройка игрового дизайна на основе анализа метрик. • Опыт контент-дизайна: составление и написание квестов, сценария игры, дизайн уровней и т.д. • Хорошее понимание моделей монетизации paid / freemium / free2play. • Хорошее понимание взаимосвязанных игровых систем в мобильных / социальных игр. Software: • Microsoft Office (word, power point, excel), Google Docs. • Adobe Photoshop • Basecamp, Redmine, Bitrix24, SVN, Media Wiki. • 3D Studio Max • Игровые редакторы: Unity Editor, Sandbox 2, Far Cry 2 Editor, Serious Editor.

Высшее образование (Бакалавр)

2010
Высшее образование (Бакалавр)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Украина

Разрешение на работу: Беларусь, Россия, Украина

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения