Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Была сегодня в 09:51

Женщина, 35 лет, родилась 3 декабря 1990

Москва, м. Молодежная, готова работать удалённо, не готова к командировкам

3D artist

1 500  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 7 лет 10 месяцев

Август 2023по настоящее время
2 года 10 месяцев
Game Art Pioners

Москва, g-a-p.games/

3D Character Artist
Полный пайплайн создания персонажей, в реалистичном сеттинге.
Ноябрь 2020Декабрь 2022
2 года 2 месяца

Санкт-Петербург

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior 3D artist
Работа над реалистичными игровыми персонажами: сleanup 3d скана, скульптинг, текстурирование, создание волос (полигональных и strand (XGen)), интеграция в игровой движок. Работа над стилизованным персонажами: скульпт, моделирование, ретопология, UV мапинг, текстурирование
Январь 2018Ноябрь 2020
2 года 11 месяцев
Свердловское областное телевидение

Екатеринбург

Motion-дизайнер
Разработка motion графики для собственных проектов организации. Работа в Cinema 4D и Adobe After Effects

Навыки

Уровни владения навыками
Знание пайплайна создания моделей и персонажей
Знание необходимых для работы 3D пакетов
3D Моделирование
Скульптинг персонажей
Создание low-poly моделей
Создание и оптимизация UV разверток
Текстурирование моделей
Текстурирование
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
ZBrush
Substance Painter
UV mapping
Marvelous Designer
Marmoset Toolbag
Blender
Low poly
Ретопология
Скульптинг
3D

Обо мне

Меня зовут Евгения. Я 3D художница. Много лет занимаюсь цифровой графикой. На сегодняшний день мой опыт в геймдеве составляет более четырех лет, из которых более трех лет, это опыт работы непосредственно в студии над рядом популярных игровых проектов (в том числе ААА). Я умею: скульптинг, создание low and high-poly моделей, UV развёртка и оптимизация, текстурирование, создание волос (poligonal and strands). Могу работать как в реализме, так и со стилизацией. Умею создавать как game-ready модели, так и модели для синематиков. Работаю в Zbrush, Maya (XGen, Arnold), Blender, Substance Painter, Marmoset Toolbag, Marvelous Designer, Mari, Adobe Photoshop. Также имею опыт работы с Unreal Engine и Frosbite. С моим портфолио можно ознакомиться здесь: https://www.artstation.com/eugeniapavlova

Портфолио

Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения