Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 32 года, родился 17 февраля 1994

Москва, м. Марьино, готов к переезду (Другие регионы, Россия), готов к командировкам

Гейм-дизайнер

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник
  • Менеджер продукта
  • Руководитель группы разработки
  • Руководитель проектов

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 9 лет 1 месяц

Март 2025по настоящее время
1 год 3 месяца

Санкт-Петербург, lesta.ru/ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
Геймдизайн на проекте "Мир Кораблей"
Май 2023Февраль 2025
1 год 10 месяцев
Клиника Нейромед

Москва, neuromed-clinika.ru/#rec100649693

Медицина, фармацевтика, аптеки... Показать еще

Гейм-дизайнер и специалист по геймификации, тимлид
Руководил командой разработки, занимаясь геймификацией и модернизацией существующих медицинских методик клиники, а также переносом их в мобильное приложение. Роль в проекте: - Геймификация медицинских методик - Перенос медицинских методик в мобильное приложение - Работа над кор-игровыми механиками и функционалом - Разработка UX - Создание макетов в Photoshop - Создание гайдлайнов для художников - Проведение тестирования, сбор и анализ аналитических данных Основные достижения в проекте: - Разработал и довел проект от концепции до MVP, который был представлен на рассмотрение для получения государственного гранта - Геймифицировал медицинскую методику, улучшив приверженность лечению, особенно среди детей с неврологическими расстройствами - Перенес методику в мобильное приложение, значительно снизив затраты на оборудование и повысив доступность - Спроектировал и внедрил систему сбора данных, которая улучшила качество данных и упростила их анализ - Улучшил эффективность методики, которая теперь является основой для моей кандидатской диссертации
Февраль 2022Январь 2023
1 год

Эстония, www.infusion.games/

Senior Game Designer/Lead Level Designer
Роль в проекте: - Разработка и релиз игрового проекта Cyber Wars https://play.google.com/store/apps/details?id=cyber.wars.shooter.guns.action.racing.flying.cars.pvp&hl=en&gl=US - Левел дизайн - Вайтбоксинг в юнити - Работа над мета геймплем - Работа над кор геймплем и фичами - Нарративный дизайн - Разработка UX - Создание макетов в фотошопе - Ведение и подготовка документации по итоговому виду уровня, для художников - Создание гайдов для художников Основные достижения в проекте: - Успешно довел проект до релиза. - Собрал уровни Unity для главного меню, базы игрока, города, Египта и экраноплана, используя существующие ассеты, провел whiteboxing и предоставил документацию команде для доработки уровней. Мониторил процесс, давал обратную связь и проводил тестирование. - Написал финальный нарратив игры.
Август 2021Февраль 2022
7 месяцев

Москва, www.badsantas.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior Game Designer
Роль в проекте: - LiveOps следующих игровых проектов: Outlaw Riders https://play.google.com/store/apps/details?id=team.outlaw.riders&hl=en&gl=US Sniper Arena https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nordcurrent.sniperarena&hl=en&gl=US - Создание UI/UX макетов - Работа над пользовательским сценарием - Работа над кор геймплем и фичами - Ведение документации в Notion - Работа на мета геймплеем Основные достижения: - Увеличил удержание игроков и продлил жизненный цикл игроков, разработав и внедрив систему глобальной карты. Это также решило проблему недоиспользованного контента игры и открыло дополнительные механики монетизации. - Разработал механику гильдейских сражений, что привело к увеличению процента игроков, вступающих в гильдии.
Август 2019Июль 2021
2 года
Playing Cat Games

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Game Designer, Project Lead
Стартап по разработке 2D сайд скроллера. Роль в проекте: - Реализация задач по гейм-дизайну на проекте. - Постановка задач программистам и контроль их выполнения. - Поиск и создание туториалов для программистов - Разработка и совершенствование геймплея проекта. - Настройка игрового баланса. - Разработка игровых интерфейсов. - Анализ конкурентных проектов и реверс-инжиниринг существующих механик. - Разработка логики поведения ИИ - Ведение документации в Notion - Вместе с программистом занимался багфиксингом в bluprint - Написание нарратива и сценария - Spine анимация в Adobe After Effects - Монтаж и озвучка Adobe After Effects и Adobe Premiere Pro - Написание ТЗ для художников - Совместная работа с Арт-лидом над концептами и визуальным стилем. - Поиск визуальных референсов для художников - Тестирование игры на разных устройствах - Сбор и анализ фидбека от игроков Основные достижения: - Успешно вел проект от концепции до MVP. - Собрал и управил командой из 10 человек, доведя разработку проекта до завершения.
Февраль 2019Апрель 2019
3 месяца

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Designer
Работал над созданием мобильно RTS. Роль в проекте: - Проработка визуального и игрового дизайна юнитиов. - Проработка и расчет баланса. - Нарративный дизайн - Прототипирование в редакторе карт Warcraf 3
Октябрь 2017Январь 2019
1 год 4 месяца
Shenkar College

Израиль, games.shenkar.ac.il

Образовательные учреждения... Показать еще

Game designer/Programeer
За время обучения в Shenkar я участвовал в создании 6 игровых проектов. Ниже описаны 3 из них: Дипломный проект, turn based adventure RPG для PC. Роли на проекте: - работа над игровой логикой; - написание скрипта для работы телепорта; - создание концепта игрового персонажа; - работа над звуковыми эффектами. Использованное ПО: Unreal engine 4, Adobe After Effects,, Adobe Premiere Pro, Sound Forge, Audacity, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop VR шутер В составе команды из 4 человек я работал над созданием VR симулятора на основе шутер механики, для мобильных платформ. Роли на проекте: - Проработка системы прогрессии персонажа . - Дизайн уровня - Разработка поведения NPC - Анимация персонажей и визуальных эффектов - Работа со звуковыми эффектами По окончании работы над проектом у нас получился работающий игровой прототип Использованное ПО: Adobe After Effects, Unity, Adobe Premiere pro, Sound forge, Audacity, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop 2D pass and play В составе команды из 4 человек я работал над созданием 2D pass and play платформера для PC. Роли на проекте: - Проработка игрового баланса. - Дизайн уровней - Анимация персонажей и визуальных эффектов - Работа со звуковыми эффектами - Написал сюжет игры По окончании работы над проектом у нас получился работающий игровой прототип с анимационным промо Использованное ПО: Adobe After Effects, Unity, Adobe Premiere pro, Sound forge, Audacity, Adobe Illustrator, Adobe Photoshop
Ноябрь 2016Ноябрь 2017
1 год 1 месяц
MUV interactive

Израиль, www.muvinteractive.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Postproduction producer
MUV Interactive это израильская фирма которая разработала новый гаджет для управления комьпютером без мышки. В работая на данную компанию я руководил маркетинговые исследования для возможностей интеграции их продуката на рынок игр. Создал несколько маркетинговых и обучающих видеороликов по использованию продукта копмании, для рынков США, России и Японии. Запустил первые скоординированные усилия в социальных сетях для продвижения MUV. Собрал и проанализировал статистические данные, связанные с маркетинговыми усилиями компании в Facebook

Навыки

Уровни владения навыками
construct
Unreal engine 4
Unity
Adobe After Effect
Adobe Illustrator
Adobe Photoshop
Adobe Premier Pro
Sound Forge
Unreal Engine 5
C++

Обо мне

Сторонние проекты: Maze of death: Roguelite RPG Июнь 2024 - Июль 2024 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VerityGames.MazeOfDeath Участвовал в месячном проекте по разработке игры в роли геймдизайнера и тимлида, где выполнял широкий спектр задач, включая: - Разработка ключевых элементов геймплея и функционала - Проектирование UX - Левел-дизайн и создание черновых уровней (whiteboxing) в Unity - Нарративный дизайн - Разработка и поддержка проектной документации, включая технические спецификации - Создание ASO-документации и проведение анализа рынка - Подготовка и редактирование видеоматериалов игры для релиза - Создание макетов в Photoshop и разработка гайдлайнов для художников - Проведение тестирования и анализ данных -Работа над балансом игры Основным достижением в рамках этого проекта стало доведение игры от идеи до релиза всего за один месяц. Навыки: Геймдизайн · Управление проектами · Левел-дизайн · Ведение документации · Нарративный дизайн. I am Rock Star idle clicker Май 2024 - Июнь 2024 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VerityGamesStudio.IamRockStaridleclicker Участвовал в месячном проекте по разработке игры в роли геймдизайнера и тимлида, где выполнял широкий спектр задач, включая: - Разработку ключевых элементов геймплея и функционала - Проектирование UX - Разработку и поддержку проектной документации, включая технические спецификации - Создание ASO-документации и проведение анализа рынка - Подготовку и редактирование видеоматериалов игры для релиза - Создание макетов в Photoshop и разработку гайдлайнов для художников - Проведение тестирования и анализ данных - Работа над балансом игры Основным достижением в рамках этого проекта стало успешное доведение игры от идеи до релиза всего за один месяц. Навыки: Геймдизайн · Управление проектами · Ведение документации · Игровая Аналитика Sea Sails Adventure Апрель 2024 - Май 2024 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.veritygames.seafinder Участвовал в месячном проекте по разработке игры в роли геймдизайнера и тимлида, выполняя широкий спектр задач, включая: - Разработку ключевых элементов геймплея и функционала - Проектирование UX - Разработку и поддержку проектной документации, включая технические спецификации - Создание ASO-документации и проведение анализа рынка - Создание макетов в Photoshop и разработку гайдлайнов для художников - Проведение тестирования и анализ данных - Работа над балансом игры Основным достижением в рамках этого проекта стало доведение игры от идеи до релиза всего за один месяц. Навыки: Геймдизайн · Управление знаниями · Ведение документации Meow Tower Defense Март 2024 - Апрель 2024 https://play.google.com/store/apps/details?id=com.veritygames.meowtowerdefense Участвовал в финальной фазе долгосрочного проекта по разработке игры, выполняя следующие задачи в течение месяца: - Работа над финальным уровнем, включая его проектирование и оптимизацию геймплея - Проведение глубокого анализа проекта, выявление критических проблем и разработка рекомендаций по их устранению - Предоставление аналитических данных и стратегических предложений команде разработчиков Навыки: Левел-дизайн · Игровая Аналитика OnePunchGame Неанонсированный проект Октябрь 2020 – Февраль 2021 Руководил небольшой командой разработки в рамках проекта по созданию пошаговой карточной игры для платформ Android и iOS. В рамках этого проекта выполнял следующие задачи: - Разработка кор- и мета-геймплея - Проектирование кривой обучения и создание туториала - Прототипирование в Tabletop Simulator - Тестирование игры, сбор и анализ обратной связи - Постановка задач и написание технической документации для программистов, контроль их выполнения - Работа над балансом игры - Разработка UI и UX - Ведение документации в Notion - Тестирование игры на различных устройствах Основным достижением в рамках этого проекта стало создание 5 разных прототипов за 5 месяцев. Навыки: Геймдизайн · UX · Ведение документации · Управление проектами · Создание туториалов Сбербанк Неанонсированный проект Июнь 2020 – Сентябрь 2020 Работал над проектом в роли левел-дизайнера и геймдизайнера в команде SberDevices. В рамках проекта выполнял следующие задачи: - Левел-дизайн в Unity - Написание обучающих материалов по работе с игровой логикой - Разработка и улучшение геймплея проекта - Настройка баланса игры - Разработка игровых интерфейсов - Анализ конкурентных проектов и реверс-инжиниринг существующих механик - Ведение документации в Notion - Тестирование игры на различных устройствах - Сбор и анализ обратной связи от игроков Навыки: Левел-дизайн · Геймдизайн · Ведение документации · AR Global Game Jam 2018 Январь 2018 Участвовал в Global Game Jam 2018 — трёхдневном хакатоне, темой которого была "трансмиссия". В составе команды из пяти человек разработали небольшую 2D idle clicker игру для мобильных устройств. Моей основной задачей была анимация всех персонажей. Навыки: 2D-анимация · Unity · Анимация персонажей · Adobe Animate

Портфолио

Высшее образование (Бакалавр)

2016
Высшее образование (Бакалавр)
Социальная психология, Педагогика и психология (педагог-психолог)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Иврит — B2 — Средне-продвинутый

Японский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2023
C++ for Game Development
Udemy, Game developer
2019
Game design and development
Shenkar college of Engineering, Design, Art, Game designer

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Израиль, Россия

Разрешение на работу: Израиль, Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения