Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Была более недели назад

Женщина

Москва, м. Строгино, готова к переезду, готова к командировкам

3D artist (gamedev)

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка

Опыт работы 6 лет 9 месяцев

Март 2013Ноябрь 2019
6 лет 9 месяцев
Kaspersky

Москва, www.kaspersky.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Software Development Engineer in Test (SDET)
Создание тест-кейсов, разработка автоматизированных тестов, поддержание тестовой среды в актуальном состоянии, регистрация обнаруженных дефектов, рефакторинг, взаимодействие с аналитиками и разработчиками За время работы на проекте: - покрыла автоматизированными тестами 80% функционала одного из компонентов антивирусного ядра, что помогло ускорить релиз новых функций - помогала создавать документацию, описывающую систему и интеграцию с соседними подразделениями - участвоваала в onboarding-процессах, была ментором трех стажеров, успешно прошедших испытательный срок

Навыки

Уровни владения навыками
3D Моделирование
Текстурирование
Autodesk Maya
ZBrush
Unreal Engine 4
Unreal Engine 5
Adobe Photoshop
Gamedev
UV mapping
Adobe Substance 3D Painter
Marmoset Toolbag
Blender
Autodesk 3ds Max
Low poly
Ретопология
Скульптинг
Procreate
Скетчинг
Графический планшет
HighPoly
MidPoly
Английский язык
Agile Project Management
Scrum
Git

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Портфолио: https://www.artstation.com/amaurea https://sketchfab.com/wilinamaurea/models Ключевые навыки: - Понимание игрового пайплайна разработки 3D-моделей - Умение читать концепт, видеть пропорции и детали - Понимание топологии, владение полигональным моделированием, моделированием под сабдив, скульптингом с последующей ретопологией - Опыт создания highPoly, midPoly, lowPoly 3D-моделей - Опыт создания UV-разверток в рамках заданного texel density, оптимальный маппинг с использованием оверлапов - Опыт запекания текстурных карт (normalMap, AO, Curvature), работы с флоатерами - Навыки текстурирования (PBR, VertexPaint) - Базовые знания игровых движков (Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity) - Подготовка и оптимизация моделей для интеграции в игровые движки, настройка материалов + создание префабов (Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity) - Большой игровой опыт (PC, консоли) - Опыт работы с системой управления версий Git - Английский B1 на уровне чтения и написания документации Софт, которым я владею: - Autodesk Maya - Zbrush - Blender - Substance Painter - Marmoset Toolbag - Photoshop С раннего детства мечтаю делать 3D-модели и наполнять ими виртуальные миры! Раньше в РФ не было ВУЗов, обучающих 3D-графике, поэтому своей специализацией выбрала программирование. По специальности отработала 7 лет, в свободное время изучая 3D, читая специализированную литературу, посещая офлайн и онлайн конференции. В конце 2019 решилась на смену профессии и прошла ряд онлайн-курсов, чтобы обновить и систематизировать свои знания и подготовить портфолио. Сейчас создаю 3D-модели окружения в групповых проектах от Retry.School, чтобы получить опыт работы в команде с другими 3D-специалистами под руководством арт-директора. Продолжаю наполнять портфолио. Активно ищу работу, хочу стать частью классного игрового проекта и трудиться бок о бок с увлеченными, горящими своим делом профессионалами!

Высшее образование

2013
Высшее образование
Институт компьютерных технологий, Математическое обеспечение и администрирование информационных систем (математик-программист)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Повышение квалификации, курсы

2021
3D PRO. Game Environment Pipelines
ArtCraft CG School
2020
Draft Punk 3
XYZ School
2019
3D-графика Online
Skills Up School
2017
Modeling & sculpting 101
School of VFX CGF Camp
2017
Подготовительный курс к дизайну с последующим выбором специализации
Scream School
2015
Z-Brush: Basics
RealTime School
2010
Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и текстурирование
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Баумана
2009
Autodesk 3ds Max 2009. Уровень 1. Основы 3D-моделирования
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Баумана

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения