Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыла более недели назад
Женщина
Москва, м. Строгино, готова к переезду, готова к командировкам
3D artist (gamedev)
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка
Опыт работы 6 лет 9 месяцев
Март 2013 — Ноябрь 2019
6 лет 9 месяцев
Kaspersky
Москва, www.kaspersky.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Software Development Engineer in Test (SDET)
Создание тест-кейсов, разработка автоматизированных тестов, поддержание тестовой среды в актуальном состоянии, регистрация обнаруженных дефектов, рефакторинг, взаимодействие с аналитиками и разработчиками
За время работы на проекте:
- покрыла автоматизированными тестами 80% функционала одного из компонентов антивирусного ядра, что помогло ускорить релиз новых функций
- помогала создавать документацию, описывающую систему и интеграцию с соседними подразделениями
- участвоваала в onboarding-процессах, была ментором трех стажеров, успешно прошедших испытательный срок
Навыки
Уровни владения навыками
Опыт вождения
Права категории B
Обо мне
Портфолио:
https://www.artstation.com/amaurea
https://sketchfab.com/wilinamaurea/models
Ключевые навыки:
- Понимание игрового пайплайна разработки 3D-моделей
- Умение читать концепт, видеть пропорции и детали
- Понимание топологии, владение полигональным моделированием, моделированием под сабдив, скульптингом с последующей ретопологией
- Опыт создания highPoly, midPoly, lowPoly 3D-моделей
- Опыт создания UV-разверток в рамках заданного texel density, оптимальный маппинг с использованием оверлапов
- Опыт запекания текстурных карт (normalMap, AO, Curvature), работы с флоатерами
- Навыки текстурирования (PBR, VertexPaint)
- Базовые знания игровых движков (Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity)
- Подготовка и оптимизация моделей для интеграции в игровые движки, настройка материалов + создание префабов (Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity)
- Большой игровой опыт (PC, консоли)
- Опыт работы с системой управления версий Git
- Английский B1 на уровне чтения и написания документации
Софт, которым я владею:
- Autodesk Maya
- Zbrush
- Blender
- Substance Painter
- Marmoset Toolbag
- Photoshop
С раннего детства мечтаю делать 3D-модели и наполнять ими виртуальные миры!
Раньше в РФ не было ВУЗов, обучающих 3D-графике, поэтому своей специализацией выбрала программирование. По специальности отработала 7 лет, в свободное время изучая 3D, читая специализированную литературу, посещая офлайн и онлайн конференции. В конце 2019 решилась на смену профессии и прошла ряд онлайн-курсов, чтобы обновить и систематизировать свои знания и подготовить портфолио.
Сейчас создаю 3D-модели окружения в групповых проектах от Retry.School, чтобы получить опыт работы в команде с другими 3D-специалистами под руководством арт-директора. Продолжаю наполнять портфолио. Активно ищу работу, хочу стать частью классного игрового проекта и трудиться бок о бок с увлеченными, горящими своим делом профессионалами!
Высшее образование
2013
Высшее образование
Институт компьютерных технологий, Математическое обеспечение и администрирование информационных систем (математик-программист)
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2021
3D PRO. Game Environment Pipelines
ArtCraft CG School
2020
Draft Punk 3
XYZ School
2019
3D-графика Online
Skills Up School
2017
Modeling & sculpting 101
School of VFX CGF Camp
2017
Подготовительный курс к дизайну с последующим выбором специализации
Scream School
2015
Z-Brush: Basics
RealTime School
2010
Autodesk 3ds Max. Уровень 2. Создание материалов и текстурирование
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Баумана
2009
Autodesk 3ds Max 2009. Уровень 1. Основы 3D-моделирования
Центр компьютерного обучения «Специалист» при МГТУ им. Баумана
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
