Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 01:31

Мужчина, 30 лет, родился 25 августа 1995

Москва, готов работать удалённо, готов к командировкам

3d Environment Artist/ Level Artist/ Level Designer

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 12 лет

Октябрь 2023по настоящее время
2 года 8 месяцев

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Lead Environment Artist
Управление командой художников (5+ специалистов): Координация работы, распределение задач, наставничество и контроль качества выполнения работ. Разработка визуального стиля игр: Создание концептов и направление художественного стиля проекта. Разработка уникального дизайна окружения, адаптированного под геймплей. Создание дизайн-документации для арт-отдела: Подготовка технических заданий, описаний ассетов, гайдлайнов по стилю и работе с материалами. Постановка задач и контроль их выполнения: Планирование и организация рабочих процессов, обеспечение соблюдения сроков. Взаимодействие с арт-лидом и гейм-дизайнерами: Совместная работа над визуальным стилем, интеграция художественных решений в игровой процесс. Создание и настройка шейдеров Amplify: Разработка процедурных материалов, визуальных эффектов и оптимизированных решений для игровых ассетов.
Июнь 2023Октябрь 2023
5 месяцев

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior Environment Artist
Level Design: Проектирование игровых локаций с учетом геймплея и визуальной выразительности. Level Art: Размещение объектов, работа с композицией сцены, проработка атмосферы. 3D-моделирование: Создание 3D-ассетов для окружения, зданий, объектов интерьера и экстерьера. Развертка UV: Оптимизированная UV-развертка для качественного наложения текстур. Полная настройка префабов: Создание и подготовка игровых объектов для удобного использования в движке. Оптимизация графики: Работа с LOD-системой, использование оптимизированных текстур и материалов для обеспечения производительности.
Май 2022Июнь 2023
1 год 2 месяца
Fruktorum

Москва, fruktorum.com/

3D Generalist
Level Art: Компоновка сцен, работа с освещением, расстановка декораций. 3D-моделирование и развертка UV: Создание low-poly моделей, их текстурирование и подготовка для использования в игровом движке. Оптимизация графики: Применение методов понижения нагрузки на рендеринг без потери качества визуала. Освещение сцен: Работа с запеченным освещением. VFX: Создание визуальных эффектов, таких как дым, огонь, дождь и другие элементы. Анимация последовательностей и работа с камерой: Создание кат-сцен, анимация движений камеры для кинематографических эффектов. Создание шейдеров: Разработка материалов и процедурных текстур для игровых сцен.
Декабрь 2020Май 2022
1 год 6 месяцев
Arvi vr inc.

Киев, vr.arvilab.com/

Level Artist
Level Art: Размещение моделей, создание сцен для VR-проектов, детализация окружения. Обработка контента: Оптимизация 3D-ассетов для VR, работа с текстурами и материалами, настройка параметров сцен для максимальной производительности в VR.
Декабрь 2017Ноябрь 2020
3 года
Faradise

Москва, faradise.ru/

Товары народного потребления (непищевые)... Показать еще

3D-моделлер
3D-моделирование мебели для приложений: Создание реалистичных моделей мебели, текстурирование и рендеринг.
Май 2014Октябрь 2017
3 года 6 месяцев
Фриланс

Волжский (Волгоградская область)

3D-моделлер
Моделирую в 3ds Max, zBrush и Blender. Создаю текстуры в Photoshop и Substance Designer. Текстурирую как в 3ds Max, так и в Substance Painter. Создаю ретопологию, коллизию и Light Map. Создаю настраиваемый материал в Substance Designer, который прекрасно интегрируется в игровые движки, и будет подходить для Level-дизайна. Знаю правильный подход к созданию игровых моделей. Запекание текстурных карт провожу в программе Marmoset Toolbag. Моделирую как статические объекты, так и растительность любой сложности. Имею базовые знания по созданию персонажей. Unreal Engine 4: Импортирую модели с дальнейшей настройкой. Настраиваю материал. Генерирую лоды и коллизию при необходимости. Работаю с пост процессингом и частицами. Настраиваю и запекаю освещение. Имею базовые знания по блюпринтам. Примеры работ: https://www.artstation.com/dimakochergin

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Unity
Unreal Engine
Autodesk 3ds Max
Adobe Substance 3D Painter
Substance Designer
Marmoset Toolbag
SpeedTree
Adobe Photoshop
Agisoft Metashape
Meshroom
Средний уровень
cryengine
unigine
ZBrush
Базовый уровень
Marvelous Designer

Обо мне

Занимаюсь профессионально гитарой. Любознателен, осторожен.

Портфолио

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения