Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более недели назад
Мужчина, 35 лет, родился 9 мая 1990
Москва, м. Ольховая, готов к переезду, готов к командировкам
Game Designer
200 000 ₽ на руки
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Менеджер продукта
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 13 лет 2 месяца
Февраль 2023 — Ноябрь 2025
2 года 10 месяцев
Калининград, skylore.com/ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Senior Game Designer
- Фичеоунер: Запустил социальный ивент Хеллоуин 2025, разработав его дизайн, баланс и монетизацию, повысив монетизационную ёмкость ивента на ~200%. Мы получили большое количество позитивных отзывов об этом ивенте.
- Фичеоунер: Запустил социальную систему Арена Титанов (3v3 PvP с рейтингом), разработав её дизайн, модель подбора игроков, баланс и монетизацию, также переработал не-рейтинговую Арену, в итоге мы получили увеличение ARPPU в PvP режимах на ~40% и увеличение среднего пикового онлайн на ~15%
- Переработал систему ключей сундуков режимов путём внедрения новой механики временности предметов, что повысило ARPPU групповых режимов на 280% в пике
- Фичеоунер: Запустил социальную систему Турнир гильдий (22v22 PvP с рейтингом), что повысило удержание игроков на ~30% и увеличило среднее время игровой сессии на ~23%
- Внедрил новую систему подбора игроков в Подземельях, Турнире гильдий и Аренах, создав оригинальную математическую модель с нуля, что привело к уменьшению среднего времени ожидания в подборе на ~60% и увеличило популярность этих режимов
Ключевой проект: mobile fantasy MMORPG "Skylore", релиз состоялся в 2022 году. В проекте 80+ человек.
https://skylore.com/ru
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aigrind.skylore&hl=ru
Задачи на 2024 год: запуск Турниров гильдий; переработка Арены и наград игровых режимов; запуск ивента New Year 2024-25; LiveOps — выполнено.
Задачи на 2025 год: запуск Рейтинговой Арены; запуск ивента Halloween 2025; переработка части механик, связанных с экипировкой; LiveOps — выполнено.
Мои роли в проекте:
- Senior Game Designer (Balance, Feature Owner) — выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса.
Октябрь 2024 — Сентябрь 2025
1 год
Animation School
Москва, animationschool.ru/
Образовательные учреждения... Показать еще
Ментор, преподаватель
- Составление учебного плана и проведение курса "Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый курс."
- Менторинг участников геймджемов
- Подкасты, обзоры игр
- Выступления на конференциях (например, RED EXPO 2024 — доклад "Игровая сложность" и дискуссия "Грейды геймдизайнеров")
Преподаватель: https://animationschool.ru/teachers/belov_dmitriy/
Курс: https://animationschool.ru/courses/game_design-and-development_basic/
Февраль 2022 — Июнь 2022
5 месяцев
Москва, avvyland.com
Lead Game Designer
Завершил цикл предварительной разработки в срок, создав с нуля полный дизайн игры для ключевого проекта:
- разработал мат. модели баланса, экономики и монетизации
- создал ГД документацию и технические задания для отделов программирования и арта
- создал туториал, различные внутриигровой нарративные описания и технические тексты
- внедрил большинство механик от концепта до релиза в тесном сотрудничестве с дизайнерами, программистами, художниками, тестировщиками и ПМами, а также путём написания кода на внутреннем программном языке компании
Ключевой проект: Play-to-Earn игра про выращивание цветов (референсы: Tamagochi + Cryptokitties) на metaverse VR/AR/Web платформе Avvyland
https://avvyland.com
https://twitter.com/avvyland
Задачи на 2022 год: пре-продакшн и запуск игры в продакшн - выполнено.
Мои роли в проекте:
- Game Designer – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса.
Апрель 2020 — Февраль 2022
1 год 11 месяцев
Owlcat Games
Москва, owlcatgames.com
Гейм-дизайнер, QA
- Фичеоунер: Разработал и реализовал план улучшений для внутренней игры Крестовый поход, что увеличило количество положительных отзывов в Steam на 20% и улучшило продажи, путём анализа обратной связи целевой аудитории и проведения плейтестов
- Улучшил качество ключевого проекта, что привело сокращению числа багов Крестового похода на 80% через оптимизацию процессов исправления багов
- Выполнил контентный план кампании в Kickstarter путём внедрения 8+ игровых классов, собрав их в Unity и написав для них оригинальные нарративные описания
- Создал дизайн внешнего вида для 80+ юнитов армии и отслеживал дальнейший процесс улучшения их графики, что улучшило визуальный опыт для игроков
- Проводил приёмочное и регрессионное тестирования игровых классов в PF: WotR; комплексное тестирование классов, локаций и прохождения в PF: Kingmaker, что сократило время тестирования на 15% благодаря анализу существующих тест кейсов и предложениям по их улучшению
Ключевой проект: Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Задачи на 2021 год: релиз игры в игровых магазинах Steam, EGS, GoG – успешно https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous, поддержка и совершенствование игровой механики «Crusade».
Мои роли в проекте:
- Game Designer – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса;
- Quality Assurance – составление и проведение тест-кейсов, тестирование: смоук, регресс.
Январь 2020 — Декабрь 2020
1 год
Инди-студия GameGods
Москва, vk.com/ageofsilence
Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Создание общих систем PRG: характеристики, навыки, классы
- Дизайн персонажа и сюжетной линии темной эльфийки Мирабель
- Ведение процессов игрового дизайна и их внедрение в разработку
- Создание и настройка баланса, доработка механик, проверка гипотез, составление таблиц данных
- Создание квестов и написание игровых текстов
- Редактирование игровых текстов
Ключевой проект: "Age of Silence", RPG от первого лица в духе M&M, в разработке с 2018 по наст. время. В проекте 50+ человек.
Задачи на 2020 год: поиск издателя, запуск демо-версии игры в игровом магазине Steam или EGS.
Мои роли в проекте:
- Гейм-дизайнер – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса;
- Нарративный дизайнер – создание концептов игрового мира, участие в написании легенды мира и общего игрового сюжета, разработка персонажей (бэкграунд, сюжетная линия в игре), придумывание различных игровых сущностей и их реализация в текущем билде.
- Куратор – сопровождение всех этапов разработки, организация взаимодействия и подготовка задач для команды проекта: художники, аниматоры, дизайнеры, программисты и др.;
Ссылки на проект:
https://vk.com/ageofsilence
https://www.facebook.com/AgeOfSilenceGame/
Апрель 2020 — Август 2020
5 месяцев
AIVIK
Москва, aivik.ru
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Создание игровой экономической модели
- Написание сценария и создание игрового персонажа-ассистента при сотрудничестве Сергея Чекмаева
- Ведение процессов игрового дизайна и их внедрение в разработку
- Создание и настройка баланса, доработка механик, проверка гипотез, составление таблиц данных
- Создание квестов и написание игровых текстов
- Создание туториала по игре
- Разработка игровых головоломок
Ключевой проект: ReFactory, мобильная песочница, вдохновленная Factorio, релиз состоялся
Задачи на 2020 год: ранний продакшн
Ссылки на проект:
http://aivik.ru/games.ru.html
https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.aivik.refactory.google2
Сентябрь 2018 — Декабрь 2019
1 год 4 месяца
Инди-студия Gingerbread Cat Studio
Москва
Product Owner, Продюсер, Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Мониторинг и анализ игрового рынка.
- Разработка концепта, сеттинга и общей сценарной части игры.
- Планирование сюжета и квестовой структуры истории игры.
- Написание диалогов, игровых текстов, создание и проработка игровых персонажей.
- Вычитка и редактура текстов.
- Ведение процессов дизайна и внедрение их в разработку.
- Прототипирование игровых интерфейсов (работа над UI/UX) в UE4.
- Составление игровых сцен в Unity.
- Создание и корректировка баланса игрового проекта, расчет механик, проверка гипотез, подготовка таблиц.
- Написание проектной документации, ТЗ по технической и артовой части.
Ключевой проект:
«Тактический карточный рогалик в сеттинге древних цивилизаций», в разработке с Q1 2019 по наст. время. В проекте 8 человек.
Задачи: запуск игры в игровом магазине Steam или EGS. Мои функции на проекте выполнены, игра находится в стадии технической разработки.
Другие проекты:
- Разработка квестов к двум играм от российских разработчиков (Замора, Vespiary), тексты получили высшую оценку (5 из 5) и были включены в указанные проекты.
Июнь 2016 — Август 2017
1 год 3 месяца
Тюменский государственный университет
Тюмень
Образовательные учреждения... Показать еще
Старший преподаватель, Кафедра экспериментальной физики и нанотехнологий
- Лекции, семинары, лабораторный практикум по предметам: «общая физика», «физико-химические свойства веществ».
- Дополнительные занятия по математическому анализу и дифференциальным уравнениям.
- Инженерные и теплофизические расчеты различных коэффициентов и косвенных параметров.
Июнь 2012 — Сентябрь 2016
4 года 4 месяца
Научно-образовательный центр «Энергия-Инновация»
Главный инженер
- Разработка ПО.
- Разработка физико-математических моделей.
- Инструментальные обследования.
- Написание программ обучения.
- Заключение договоров с Роснефтью, госзакупки.
Ключевые проекты:
- Разработка расчетной программы-симуляции, 2 версии в Excel и С++.
- Разработка проектов по альтернативной энергетике.
- Разработка и публикация учебно-методического пособия «Расчет теплофизических параметров углеводородной смеси».
Июнь 2010 — Май 2011
1 год
ЗАО «Тюменнефтепроект» (ЗАО «ТИНГ»)
Инженер
Разработка физико-математических моделей, разработка ПО, проектная деятельность.
Июнь 2008 — Август 2008
3 месяца
Schulmberger Log Inc, Центральная лаборатория клиентской поддержки по России и Центральной Азии, г. Тюмень
Помощник инженера
Подготовка образцов к экспериментальным исследованиям.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Опыт вождения
Права категории B
Обо мне
Веду свой курс в Animation School: https://animationschool.ru/courses/game_design-and-development_basic/
Папка с моими портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1pUYcUgcD5Ax6DtyEN68c96PaI0OjSW5u?usp=sharing
Хобби:
Экотуризм, этнографические экспедиции, горные лыжи, научпоп, фитнесс, анимация и игры. Также пишу в свободное время, формирую материал для собственной книжно-игровой вселенной.
Игровой опыт:
Опыт организации D&D сессий и карточных турниров (ККИ Берсерк, MtG).
Тайтлы:
• Mobile: AFK Journey, AFK Arena, Genshin Impact, MMH: Era of Chaos, Fire Emblem: Heroes, Fate/Grand Order, RAID, Summoners War, Homescapes, Gardenscapes, Fishdom, Tactical Monsters, Angry Birds (all), Plants vs Zombies (all), Clash of Clans, Underlords и др.
• MMORPG: WoW, Destiny 2, Allods Online, Skyforge, TESo, WoT, TERA, Lost Ark, разные азиатские mmo-клоны;
• Другие RPG: Pathfinder, Divinity (all), Nox, Diablo (all), Path of Exile, Witcher (all+books), Dark Souls (all) и др.;
• Карточные баттлеры: MtG, HS, Gwent, Faeria, Shadowverse, Shardbound;
• Tactical: Darkest Dungeon, Slay the Spire, Heroes of Might and Magic (all), Демиурги, Disciples и др. поджанры;
• Console: Mortal Combat 9-11, God of War (all+new), Bloodborne, Demon Souls
Высшее образование
2019
Высшее образование
ВШБИ, Менеджмент игровых проектов
2012
Высшее образование
Физика, Теплофизика
2012
Высшее образование
Физика, Преподаватель
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2020
Narratorika
Narratorika, Основы нарративного дизайна
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения




















