Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более недели назад

Мужчина, 35 лет, родился 9 мая 1990

Москва, м. Ольховая, готов к переезду, готов к командировкам

Game Designer

200 000  на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Менеджер продукта

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 13 лет 2 месяца

Февраль 2023Ноябрь 2025
2 года 10 месяцев

Калининград, skylore.com/ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Senior Game Designer
- Фичеоунер: Запустил социальный ивент Хеллоуин 2025, разработав его дизайн, баланс и монетизацию, повысив монетизационную ёмкость ивента на ~200%. Мы получили большое количество позитивных отзывов об этом ивенте. - Фичеоунер: Запустил социальную систему Арена Титанов (3v3 PvP с рейтингом), разработав её дизайн, модель подбора игроков, баланс и монетизацию, также переработал не-рейтинговую Арену, в итоге мы получили увеличение ARPPU в PvP режимах на ~40% и увеличение среднего пикового онлайн на ~15% - Переработал систему ключей сундуков режимов путём внедрения новой механики временности предметов, что повысило ARPPU групповых режимов на 280% в пике - Фичеоунер: Запустил социальную систему Турнир гильдий (22v22 PvP с рейтингом), что повысило удержание игроков на ~30% и увеличило среднее время игровой сессии на ~23% - Внедрил новую систему подбора игроков в Подземельях, Турнире гильдий и Аренах, создав оригинальную математическую модель с нуля, что привело к уменьшению среднего времени ожидания в подборе на ~60% и увеличило популярность этих режимов Ключевой проект: mobile fantasy MMORPG "Skylore", релиз состоялся в 2022 году. В проекте 80+ человек. https://skylore.com/ru https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aigrind.skylore&hl=ru Задачи на 2024 год: запуск Турниров гильдий; переработка Арены и наград игровых режимов; запуск ивента New Year 2024-25; LiveOps — выполнено. Задачи на 2025 год: запуск Рейтинговой Арены; запуск ивента Halloween 2025; переработка части механик, связанных с экипировкой; LiveOps — выполнено. Мои роли в проекте: - Senior Game Designer (Balance, Feature Owner) — выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса.
Октябрь 2024Сентябрь 2025
1 год
Animation School

Москва, animationschool.ru/

Образовательные учреждения... Показать еще

Ментор, преподаватель
- Составление учебного плана и проведение курса "Гейм-дизайн и разработка игр. Базовый курс." - Менторинг участников геймджемов - Подкасты, обзоры игр - Выступления на конференциях (например, RED EXPO 2024 — доклад "Игровая сложность" и дискуссия "Грейды геймдизайнеров") Преподаватель: https://animationschool.ru/teachers/belov_dmitriy/ Курс: https://animationschool.ru/courses/game_design-and-development_basic/
Февраль 2022Июнь 2022
5 месяцев

Москва, avvyland.com

Lead Game Designer
Завершил цикл предварительной разработки в срок, создав с нуля полный дизайн игры для ключевого проекта: - разработал мат. модели баланса, экономики и монетизации - создал ГД документацию и технические задания для отделов программирования и арта - создал туториал, различные внутриигровой нарративные описания и технические тексты - внедрил большинство механик от концепта до релиза в тесном сотрудничестве с дизайнерами, программистами, художниками, тестировщиками и ПМами, а также путём написания кода на внутреннем программном языке компании Ключевой проект: Play-to-Earn игра про выращивание цветов (референсы: Tamagochi + Cryptokitties) на metaverse VR/AR/Web платформе Avvyland https://avvyland.com https://twitter.com/avvyland Задачи на 2022 год: пре-продакшн и запуск игры в продакшн - выполнено. Мои роли в проекте: - Game Designer – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса.
Апрель 2020Февраль 2022
1 год 11 месяцев
Owlcat Games

Москва, owlcatgames.com

Гейм-дизайнер, QA
- Фичеоунер: Разработал и реализовал план улучшений для внутренней игры Крестовый поход, что увеличило количество положительных отзывов в Steam на 20% и улучшило продажи, путём анализа обратной связи целевой аудитории и проведения плейтестов - Улучшил качество ключевого проекта, что привело сокращению числа багов Крестового похода на 80% через оптимизацию процессов исправления багов - Выполнил контентный план кампании в Kickstarter путём внедрения 8+ игровых классов, собрав их в Unity и написав для них оригинальные нарративные описания - Создал дизайн внешнего вида для 80+ юнитов армии и отслеживал дальнейший процесс улучшения их графики, что улучшило визуальный опыт для игроков - Проводил приёмочное и регрессионное тестирования игровых классов в PF: WotR; комплексное тестирование классов, локаций и прохождения в PF: Kingmaker, что сократило время тестирования на 15% благодаря анализу существующих тест кейсов и предложениям по их улучшению Ключевой проект: Pathfinder: Wrath of the Righteous. Задачи на 2021 год: релиз игры в игровых магазинах Steam, EGS, GoG – успешно https://store.steampowered.com/app/1184370/Pathfinder_Wrath_of_the_Righteous, поддержка и совершенствование игровой механики «Crusade». Мои роли в проекте: - Game Designer – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса; - Quality Assurance – составление и проведение тест-кейсов, тестирование: смоук, регресс.
Январь 2020Декабрь 2020
1 год
Инди-студия GameGods

Москва, vk.com/ageofsilence

Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Создание общих систем PRG: характеристики, навыки, классы - Дизайн персонажа и сюжетной линии темной эльфийки Мирабель - Ведение процессов игрового дизайна и их внедрение в разработку - Создание и настройка баланса, доработка механик, проверка гипотез, составление таблиц данных - Создание квестов и написание игровых текстов - Редактирование игровых текстов Ключевой проект: "Age of Silence", RPG от первого лица в духе M&M, в разработке с 2018 по наст. время. В проекте 50+ человек. Задачи на 2020 год: поиск издателя, запуск демо-версии игры в игровом магазине Steam или EGS. Мои роли в проекте: - Гейм-дизайнер – выдвижение и проверка/апробация игровых гипотез, разработка и совершенствование геймплея проекта, проработка игровых механик, метагейма, настройка игрового баланса; - Нарративный дизайнер – создание концептов игрового мира, участие в написании легенды мира и общего игрового сюжета, разработка персонажей (бэкграунд, сюжетная линия в игре), придумывание различных игровых сущностей и их реализация в текущем билде. - Куратор – сопровождение всех этапов разработки, организация взаимодействия и подготовка задач для команды проекта: художники, аниматоры, дизайнеры, программисты и др.; Ссылки на проект: https://vk.com/ageofsilence https://www.facebook.com/AgeOfSilenceGame/
Апрель 2020Август 2020
5 месяцев
AIVIK

Москва, aivik.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Создание игровой экономической модели - Написание сценария и создание игрового персонажа-ассистента при сотрудничестве Сергея Чекмаева - Ведение процессов игрового дизайна и их внедрение в разработку - Создание и настройка баланса, доработка механик, проверка гипотез, составление таблиц данных - Создание квестов и написание игровых текстов - Создание туториала по игре - Разработка игровых головоломок Ключевой проект: ReFactory, мобильная песочница, вдохновленная Factorio, релиз состоялся Задачи на 2020 год: ранний продакшн Ссылки на проект: http://aivik.ru/games.ru.html https://play.google.com/store/apps/details?id=ru.aivik.refactory.google2
Сентябрь 2018Декабрь 2019
1 год 4 месяца
Инди-студия Gingerbread Cat Studio

Москва

Product Owner, Продюсер, Гейм-дизайнер, Нарративный дизайнер
- Мониторинг и анализ игрового рынка. - Разработка концепта, сеттинга и общей сценарной части игры. - Планирование сюжета и квестовой структуры истории игры. - Написание диалогов, игровых текстов, создание и проработка игровых персонажей. - Вычитка и редактура текстов. - Ведение процессов дизайна и внедрение их в разработку. - Прототипирование игровых интерфейсов (работа над UI/UX) в UE4. - Составление игровых сцен в Unity. - Создание и корректировка баланса игрового проекта, расчет механик, проверка гипотез, подготовка таблиц. - Написание проектной документации, ТЗ по технической и артовой части. Ключевой проект: «Тактический карточный рогалик в сеттинге древних цивилизаций», в разработке с Q1 2019 по наст. время. В проекте 8 человек. Задачи: запуск игры в игровом магазине Steam или EGS. Мои функции на проекте выполнены, игра находится в стадии технической разработки. Другие проекты: - Разработка квестов к двум играм от российских разработчиков (Замора, Vespiary), тексты получили высшую оценку (5 из 5) и были включены в указанные проекты.
Июнь 2016Август 2017
1 год 3 месяца
Тюменский государственный университет

Тюмень

Образовательные учреждения... Показать еще

Старший преподаватель, Кафедра экспериментальной физики и нанотехнологий
- Лекции, семинары, лабораторный практикум по предметам: «общая физика», «физико-химические свойства веществ». - Дополнительные занятия по математическому анализу и дифференциальным уравнениям. - Инженерные и теплофизические расчеты различных коэффициентов и косвенных параметров.
Июнь 2012Сентябрь 2016
4 года 4 месяца
Научно-образовательный центр «Энергия-Инновация»
Главный инженер
- Разработка ПО. - Разработка физико-математических моделей. - Инструментальные обследования. - Написание программ обучения. - Заключение договоров с Роснефтью, госзакупки. Ключевые проекты: - Разработка расчетной программы-симуляции, 2 версии в Excel и С++. - Разработка проектов по альтернативной энергетике. - Разработка и публикация учебно-методического пособия «Расчет теплофизических параметров углеводородной смеси».
Июнь 2010Май 2011
1 год
ЗАО «Тюменнефтепроект» (ЗАО «ТИНГ»)
Инженер
Разработка физико-математических моделей, разработка ПО, проектная деятельность.
Июнь 2008Август 2008
3 месяца
Schulmberger Log Inc, Центральная лаборатория клиентской поддержки по России и Центральной Азии, г. Тюмень
Помощник инженера
Подготовка образцов к экспериментальным исследованиям.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Гейм-дизайн
Нарративный дизайн
f2p
b2p
Управление игровыми проектами
Пайплайн разработки проектов
Разработка игровых концепций
Игровая аналитика
Написание текстов
Грамотная письменная и устная речь
Литературное редактирование
Математическая статистика
Работа в проектной команде
Разработка технических заданий
Постановка задач
Agile Project Management
Проведение презентаций
MS PowerPoint
Jira
MS Excel
Игровой баланс
Монетизация игр
Дизайн-документация
Разработка игровых механик
Системный дизайн
Google Docs
Разработка компьютерных Игр
Средний уровень
UI/UX-дизайн
Unity
Miro

Опыт вождения

Права категории B

Обо мне

Веду свой курс в Animation School: https://animationschool.ru/courses/game_design-and-development_basic/ Папка с моими портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1pUYcUgcD5Ax6DtyEN68c96PaI0OjSW5u?usp=sharing Хобби: Экотуризм, этнографические экспедиции, горные лыжи, научпоп, фитнесс, анимация и игры. Также пишу в свободное время, формирую материал для собственной книжно-игровой вселенной. Игровой опыт: Опыт организации D&D сессий и карточных турниров (ККИ Берсерк, MtG). Тайтлы: • Mobile: AFK Journey, AFK Arena, Genshin Impact, MMH: Era of Chaos, Fire Emblem: Heroes, Fate/Grand Order, RAID, Summoners War, Homescapes, Gardenscapes, Fishdom, Tactical Monsters, Angry Birds (all), Plants vs Zombies (all), Clash of Clans, Underlords и др. • MMORPG: WoW, Destiny 2, Allods Online, Skyforge, TESo, WoT, TERA, Lost Ark, разные азиатские mmo-клоны; • Другие RPG: Pathfinder, Divinity (all), Nox, Diablo (all), Path of Exile, Witcher (all+books), Dark Souls (all) и др.; • Карточные баттлеры: MtG, HS, Gwent, Faeria, Shadowverse, Shardbound; • Tactical: Darkest Dungeon, Slay the Spire, Heroes of Might and Magic (all), Демиурги, Disciples и др. поджанры; • Console: Mortal Combat 9-11, God of War (all+new), Bloodborne, Demon Souls

Портфолио

Высшее образование

2019
Высшее образование
2012
Высшее образование
2012
Высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2020
Narratorika
Narratorika, Основы нарративного дизайна

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения