Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 34 года, родился 10 декабря 1991

Москва, готов работать удалённо, не готов к командировкам

Senior Technical Artist

250 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник
  • Менеджер по закупкам
  • Программист, разработчик
  • Руководитель проектов
  • Специалист по подбору персонала

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 17 лет 1 месяц

Сентябрь 2020по настоящее время
5 лет 9 месяцев
Sensorium Corp

Москва, sensoriumgalaxy.com/

Unreal Engine Dev
-В основном внутрикорпоративные ролики на UE. Полное ведение - камера, свет, настройка рендера и доведение анимации. -Воссоздание клуба в VR - сборка уровня. Настройка рендер фичей, освещения, оптимизация, встраивание DLSS, создание системы толпы динамически меняющей позы под музыку. Настройка нарратива 40-минутного шоу. Создание дополнительных AO карт для персонажей толпы. Дописывание шейдера вертексной толпы так, чтобы он поддерживал смену поз. -Создание презентационного зала для демонстрации аватаров созданных Студией. Интерактивные демонстрационные платформы и дисплеи, объемный звук. -Создание поздравительных роликов на день рождения М. Прохорова в UE. -Настройка лицевой анимации персонажей. -Настройка визуальной составляющей для проекта Морфинг. -Диджейский пульт настройка визуальной составляющей, доведение до AAA в реалтайме без RT, настройка материалов, запекание дополнительных карт. -Создание новой неанонсированной локации для платформы Сенсориум, полное ведение за исключением производства контента для экранов. Character TD, tech art, render, animation, cutscenes, modelling, texturing, optimisation, lookdev, concept art. UE4, UE5 Location development: ligting, shader development. Unity, mobile. И еще много много всего.
Июнь 2020Август 2020
3 месяца
IN3D app

Москва, in3d.io/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Unity developer
Проектная работа на стадии питчинга стартапа. Для демо API IN3D делал мобильный файтинг (Android/ios). 1)Облачный конвертер моделей получаемых через API IN3D в asset bundles, запекание бандлов и доставка конечному клиенту 2)Клиентское приложение: дизайн уровня, запекание света, дизайн интерфейса, интеграция поддержки контролов, интеграция с облачным конвертером. 3)Создание дополнительных промо материалов для приложения в unreal engine Sequencer, анимация камеры, свет, настройка эффектов 4) Редактирование тьюториалов для приложения в After Effects 5)Рендер сцен для онбординга приложения в Blender
Февраль 2020Июнь 2020
5 месяцев

Москва, mundfish.com/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Разработчик UE4
Проектная работа. На проекте Atomic Heart я был ответственен за сборку аниматиков в ue4 Sequencer(на этапе пре-продакшен, досъемочный период, без финальных анимаций): расстановку и настройку камер, их ракурсы и движения в соответствии с существующей раскадровкой и Voice Over. Также я осуществлял монтаж секвенций и настройку их для дальнейшей интеграции в пайплайн. Собирал драфтовые локаций и освещение, где необходимо. Помимо этого помог проекту перейти к использованию Bent Normals для корректного AO и отражений на персонажах и элементах окружения.
Сентябрь 2019Февраль 2020
6 месяцев

Москва, another-world.com

R&D
Unity 3d -Создание игровых уровней с нуля -Настройка материалов, освещения, запекание. -Оптимизация -Look-Dev -Участие в разработке сценария для адаптации Colony Code Red под 8*8м -Участие в формировании ТЗ по переработке локаций для удаленной команды. -Переработка макета сайта AW. -Внедрение фовеативного рендера. -Настройка постобработки. -Поиск и внедрение нового анти алиазинга. -Разработка визуальной стилистики нового тайтла. -Тесты Vive на 8 человек 10×10м. -Монтаж видеоотчетов. -Запекание VFX взрывов в Houdini(спрайтшиты), импорт и настройка внутри движка. -Проектирование развеса камер для площадки в Вене(Optitrack) -Составление смет франшизных решений. -Перенос ассетов Unreal engine в Unity, их настройка. -Разработка нового пайплайна производства игровых уровней с использованием Quixel Megascans -Поиск визуального решения нового тайла. -Поиск визуального решения адаптации старых тайтлов под новые размеры площадки в Вене с учетом обновленного пайплайна. -Скриптинг ряда механник для нового тайтла AW во Flow Canvas -Дизайн и сборка планировки для новой игры в формате Full immersion. Моделирование, настройка, текстурирование. -Сборка HOME location для того же тайтла, декорирование, настройка освещения, оптимизация. Написание диздока, описывающего гейплейную механику данной локации. -Тестирование очков Pimax 5k+, коммуникация с разработчиками, поставщиками, написание отчета. -Съемка и монтаж рекламного ролика(full) -Перепекание света в ряде локации предыдущих тайтлов. -Апскейл текстур для улучшения визуальных качеств игры -Различные эксперименты с обработкой текстур нейросетями. Закончили сотрудничество по причине закрытия компании на карантин. В скором времени компания перестала существовать как бизнес единица.
Июль 2019Сентябрь 2019
3 месяца

Москва, edsnlab.com/en/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Программист Unreal Engine
— Программирование интерфейса для презентационной платформы Рособоронэкспорт (Blueprints Visual Scripting, UMG) — Оптимизация и настройка рендера PC и IPad версий(Metal render): расстановка освещения, настройки яркости, запекание освещения с использованием GPU Lightmass, создание мета-материалов и настройка инстансов на их основе. — Анимация камеры в Sequencer, создание интерфейсных анимаций кнопок, настройки проекта под билд на IOS — Настройка рендера — Оптимизация На выходе Ipad версия смотрелась так же хорошо как и PC версия за исключением некоторых эффектов Post Process, недоступных в mobile Metal Renderer.
Март 2018Март 2019
1 год 1 месяц

Москва, another-world.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Генеральный директор
Another World VR — Проектирование развеса камер самой большой VR площадки в Европе (400 кв.м), установка и настройка оборудования - камер и активных маркеров, автоматов. — Перевод презентации проекта на английский язык. Визуальное оформление презентации. участие в составлении — Сбор референсов визуального оформления локаций. — Составление договоров сотрудников, Устава. — Коммуникация с подрядчиками - обустройство локации Another World в ТЦ Станколит — Вибрологическое исследование локации. — Написание сопроводительной документации для работы с системой Optitrack. — Прошивка и настройка автоматов Striker VR. — Коммуникация с техническими и софтверными партнерами (Striker VR, Optitrack, HP etc.). — Настройка Инверсной кинематики IK (Unity) для корректной работы с шести-точечной sparse-full-body системой из трекеров Optitrack. — Коммуникация с разработчиком оригинального IK решения (на английском языке) — Создание маркетинговых материалов - постановочные скриншоты игры для сайта another-world.com и соцсетей — Light design(световой дизайн) локаций игры Colony Code Red VR. — Создание трейлера игры Colony Code Red - операторская работа, свет, монтаж. https://www.youtube.com/watch?v=TUjybr_fxdw — Создание операционной обвязки игровых сессий. Работа на площадке - сбор обратной связи с живых сессий, устранение неполадок во время сессий с дальнейшим внесением изменений в инструкции по обслуживанию клиентов. — Создание виртуальной камеры в Unity и съемка маркетинговых материалов - игр приглашенных блогеров. — Написание баг-репортов отчетов по свежим билдам. — Поиск и переписка с подрядчиками необходимых RND решений. — Поиск, заказ, координация зарубежной доставки необходимого оборудования и деталей АПК. — Поиск и переписка с аутсорс студиями. — Активная работа с командой по обработке входящей обратной связи от клиентов с переходом на Continuous Delivery.
Сентябрь 2017Февраль 2018
6 месяцев
WIBEHOUSE

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Все
— Переговоры с клиентами — Разработка стратегии компании — Развертывание серверов в Amazon AWS — Разработка гайдлайнов — Разработка и прототипирование MVP (совместно с GETASTUDIO)
Май 2017Август 2017
4 месяца
Aerophotovideoclub

Москва, sketchfab.com/aerophotovideoclub

Специалист по фотограмиетрии
— Коммуникация с клиентами. — Координация процесса аэрофотосъемки г. Лобня. — Создание цифровых копий объектов. — Доставка конечного продукта клиенту.
Декабрь 2016Март 2017
4 месяца
VRTech

Москва, vrtech.global

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

VR LBE Motion Capture supervisor
— Polygon VR/ MOCAP Монтаж и настройка камер оптического трекинга OptiTrack и VICON. — Настройка инфраструктуры площадки для сетевой работы — Проведение мокап - сессий — Исследование лимитов технологии оптического трекинга с целью минимизации расходов — Исследование технических лимитов трекинга Oculus и HTC VIVE — Разработка и прототипирование пользовательской версии игровых костюмов для Polygon VR(Вы можете их увидеть в VRPARK, Афимолл. —Переписка и личные встречи с подрядчиком - изготовителем рюкзаков для площадки - в том числе MSI —Написание отчетов об испытаниях —Написание фидбека(EN) в компании - партнеры - Oculus, MSI с успешным внесением поправок с их стороны. — За время работы прошел спецкурс по монтажу и настройке камер и софта от компании VICON. — Подготовка участников к мокап сессии в том числе детей(7 лет) — Тестирование игр под Polygon VR — Исследование Consumer Feedback Polygon VR
Сентябрь 2016Декабрь 2016
4 месяца
CGF

Москва, www.cgfww.com/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Layout Artist
Проект: Балет на льду "Щелкунчик" (Плющенко) — Написание шейдеров в Unreal Engine - подготовка мета-материалов, адаптация пайплайна материалов для дальнейшей работы художников. — Создание разнофактурных составных процедурных материалов - Vertex material, material layers.
Февраль 2016Март 2016
2 месяца

Россия, da-studio.info

Услуги для населения... Показать еще

Layout artist, Unreal Engine
Проект: Анимационный фильм "Суворов" Пайплайн: Maya + Unreal Engine — Импорт наработок из Maya в Unreal, расстановка камер, создание PBR материалов. — Настройка освещения освещения, Look Dev, рендер. — Запись учебных материалов для перевода студии на новый пайплайн с использованием Unreal Engine. — Обучение сотрудников компании фотограмметрии и ее использовании в производстве фотореалистичных реалистичных ассетов для кино и игр.
Январь 2015Декабрь 2015
1 год

Москва

Разработчик UE4, фотограмметрист, видеооператор, монтажер.
— Post-production видео — VR dev. в Unreal Engine Различные мелкие проекты
Октябрь 2014Май 2015
8 месяцев
Кинокомпания Союз Маринс Групп

Москва, www.marinsgroup.ru/

Управление многопрофильными активами... Показать еще

Видеооператор
Создание новостных роликов для внутрикорпоративного телевидения. — Съемка — Монтаж — Цветокорекция — Титры — Графика
Июль 2014Июль 2014
1 месяц
ООО "Никола-Ленивец"

Москва, nikola-lenivets.com

Услуги для населения... Показать еще

Преподаватель кинотехники, вожатый
— Ведение курса технологии кино для детей 10-17 лет. — Также вел старший (14-17 лет) отряд - 20 человек.
Сентябрь 2013Октябрь 2013
2 месяца
Фестиваль незавсимого кино "2morrow"

Москва, 2morrowfest.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Начальник отдела логистики
— Координация доставки гостей фестиваля и грузов.
Май 2013Июнь 2013
2 месяца
Студия "Тритэ" Никиты Михалкова

Москва, trite.ru

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Сотрудник оргкомитета
— Техническое обеспечение показов в рамках Московского Международного Кинофестиваля.
Февраль 2012Июнь 2012
5 месяцев
ВГИК

Москва, vgik.info

Образовательные учреждения... Показать еще

Кинооператор/фотограф
— Съемка новостей для VGIK NEWS
Январь 2006Май 2009
3 года 5 месяцев
МРМОО "Сретение"

Республика Марий Эл

Общественная деятельность, партии, благотворительность, НКО... Показать еще

Видеооператор
— Съемка и монтаж этнографического фильма "Песни Села Илеть"
Февраль 2002Январь 2004
2 года
Новая молодежная газета

Йошкар-Ола

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Внештатный корреспондент
— Написание рецензий на спектакли и фильмы.

Навыки

Уровни владения навыками
Видеомонтаж
Видеосъемка
Цветокоррекция
Adobe Premier Pro
Adobe After Effect
Cinema 4D
Autodesk Maya
Написание сценариев
Adobe Photoshop
Навыки межличностного общения
Фотография
Написание рекламных сценариев
MS PowerPoint
Фотомонтаж
Режиссура
Организаторские навыки
Креативность
Работа в команде
Деловая коммуникация
Unity
Unreal Engine
Light design
PBR
Blueprints
Atlassian Jira

Обо мне

Портфолио: https://drive.google.com/drive/folders/1XKVMgV52K7DeIOgxt3bQKheqJMxR3DQ_?usp=sharing Имею опыт работы с профессиональным кинооборудованием: — Камеры: Cannon Mark II, C300, SONY ALPHA, Blackmagic и оптикой к ним. — Владею композицией и различными световыми схемами. — Написание рекламных сценариев. — Фотограмметрия. — Рисую от руки - ссылка ниже — Владею программами: Adobe Photoshop, Premiere, Illustrator, Autodesk Maya, Unreal engine 4, Unity 3D, Word, Avid, DaVinci Resolve, Speedgrade, After Effects, Cinema 4D, Sketchup, Octane, Mocha, Realflow, Ableton, Touchdesigner. — 2014 Второй режиссер на короткометражном фильме "Горелов" - реж. Лиза Болычева. Фотопортфолио https://www.flickr.com/photos/andrewkopylov/ Графическое портфолио https://www.behance.net/AndrewKoppola Видео портфолио Unreal Engine, Colony Code Red ue4 remake https://youtu.be/tMcApE7xmHY https://youtu.be/HOYwDu3Hr6M Unreal Engine, Интерактивная архитектурная визуализация для DR-HOUSE https://www.youtube.com/watch?v=4b8PnX68T-8 Видео для Союз Маринс групп, кеинг, композ. https://drive.google.com/open?id=0B- 1hQVaEZRnXd3habktRVWU0TkE&authuser=0 http://youtu.be/er7uB9GzqBU

Портфолио

Неоконченное высшее образование

2014
Неоконченное высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2009
Маригражданпроект
Маригражданпроект, Архитектура и градостроение

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа