Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 29 лет, родился 26 ноября 1996
Москва, м. Марьина Роща, готов к переезду, готов к командировкам
Producer (software, game)
5 000 $ на руки
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Руководитель группы разработки
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 10 лет 7 месяцев
Июнь 2025 — по настоящее время
1 год
Mem Hunter
Москва
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Director
Что сделано:
- Собрал продуктовую команду.
- Изучил и переосмыслил проект задав нужный курс.
- Переделали игровой проект за 4 месяца и вышли в прод.
- Подготовил пространства для работы всей команды.
- Организовал ведение документаций и её соблюдение.
Обязанности:
- Разработка технической документации.
- Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля.
- Работа с RnD направлением.
- Установка стратегических целей для продуктов.
- Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов.
- Контроль соблюдения графиков разработки и сроков.
- Организация совещаний для обсуждения прогресса, рисков и задач.
- Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия.
- Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений.
- Распределение командных бюджетов.
- Сбор и анализ метрик после релиза продукта.
- Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи.
Используемый стек: Unity + Frameworks, C#, Figma, Weeek, Miro, Git.
Апрель 2019 — Декабрь 2025
6 лет 9 месяцев
Cat in Cap (быв. Comrades)
Producer
Достижения:
- Прошел более 50 хакатонов.
- Заняли с командой 7 призовых мест на разных хакатонах.
- Победили на ИГРОПРОМ и заняли 1 место в номинации "Лучшая Аркада" с мобильной игрой BeFly(https://inlnk.ru/0QV18d)
- Сделали более 10 прототипов в разных игровых жанрах.
Обязанности:
- Разработка технической документации и регламентов для работы с продуктами.
- Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля.
- Работа с RnD направлением.
- Установка стратегических целей для продуктов.
- Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов.
- Контроль соблюдения графиков разработки и сроков.
- Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия.
- Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений.
- Управление проектными бюджетами.
- Разработка стратегий продвижения для максимизации успеха на рынке.
- Участие в переговорах с инвесторами.
- Сбор и анализ метрик после релиза продукта.
- Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи.
Используемый стек: Unity, C#, Figma, Trello, Miro, Git.
Февраль 2024 — Апрель 2025
1 год 3 месяца
XR LAB (дочерняя компания проекта Blockchain Sport XR)
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Producer (Software, Game)
Достижения:
- Номинация на CES 2025 за продукт XR Football (https://www.ces.tech/innovation-awards/2025/infinity-football-xr/).
- Победа в номинации «Игры спорта будущего» на конкурсе «Начни игру» XR Football, ноябрь 2024.
- Участие на выставке "One AI Forum" с проектами XR Football и Moto XR, ноябрь 2024.
- Релиз игры в Telegram Mobile Apps (@Drifterz_bot).
- Создано 4 крупных игровых проекта в рамках LBE VR и PC VR: XR Football, Moto XR, Tactical shooter и ритм игра (по типу Beat Saber) OnRepeat.
- Создано 3 TMA игры, из которых 2 не вышли в свет: Driffterz, Runnerz(не вышел), Footbollerz(не вышел).
- Сформировал 6 направлений разработки в отделе. А также разделил их на команды отвечающие за определенные проекты.
Опыт работы:
- Управлял командой из 105 человек, включая Unity-разработчиков, Unreal Engine-разработчиков, DevOps, 3D-отдел, UI-дизайнеров и HR-отдел.
- Антикризисное управление.
- Разработка технической документации и регламентов для работы с продуктами.
- Подготовка должностных инструкций для команд разработки.
- Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля.
- Работа с RnD направлением.
- Установка стратегических целей для продуктов.
- Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов.
- Контроль соблюдения графиков разработки и сроков.
- Организация совещаний для обсуждения прогресса, рисков и задач.
- Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия.
- Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений.
- Управление проектными бюджетами.
- Разработка стратегий продвижения для максимизации успеха на рынке.
- Участие в переговорах с инвесторами.
- Налаживание коммуникации и рабочих процессов между отделами: маркетинг, PR, тестирование, разработка сайта, отдел продакшена, DevOps, Backend и Frontend, отделом Hardware разработки.
- Сбор и анализ метрик после релиза продукта.
- Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи.
- Формирование долгосрочного видения развития VR-направления компании.
Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Jira, Confluece, Miro, Git.
Март 2023 — Февраль 2024
1 год
PortalDev
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Game Designer & Project Manager (LBE VR)
Достижения:
- Сформировал документацию и помогал в развитии по 6 игровым проектам в направлении LBE VR.
- Создали игру Arena Heroes(MOBA и Tower Defence на LBE VR).
- Создали детскую версию Portal Strike: Kids
- Сформировал базу знаний по выставке в полевых условиях(на основе мероприятия Армия России).
Опыт работы:
- Совмещение обязанностей проект менеджера.
- Составление задач на длительный и короткий срок для команд программистов: Unreal и Unity.
- Налаживание коммуникации и рабочих процессов между такими отделами как: Операторы VR зала, LVL-дизайнерами, Маркетинг, PR-отдел, Тестировка, Разработки сайта, Визуальными дизайнерами, DevOps, Backend и Frontend.
- Создание системы достижений для возвращения игроков.
- Разработка игровых механик.
- Создание игровых концепций.
- Создание игрового нарратива.
- Создание игровой экономики.
- Совмещение нарратива и визуального стиля(на основе готовых ассетов).
- Балансировка механик и режимов.
- Составление технических документов.
- Плейтесты билдов.
- Сбор ОС от игроков и операторов арен VR.
Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Trello, Miro, Git.
Ноябрь 2021 — Июнь 2023
1 год 8 месяцев
Калининград, hr.voxys.ru/
Услуги для бизнеса... Показать еще
Администратор вычислительной сети
Достижения:
- Устроился Консультантом и за короткий срок(4 месяца) переквалифицировался(без получения специального образования) в Системного администратора.
- В сутки обслуживал более 100 ПК.
Ноябрь 2015 — Март 2023
7 лет 5 месяцев
Аутсорс
Гейм-дизайнер
Достижения:
- Участвовал в разработке на партнерской основе с крупными и популярными зарубежными компаниями.
- Игровой проект "Tibiti" - сформировал первую итерацию всех ГДД меньше чем за месяц, будучи единственным ГД на проекте связанный с мета-вселенной.
Обязанности:
- Составление pull-задач на длительный и короткий срок для команды разработки на движке Unity.
- Составление и корректировка личных задач(из-за отсутствия старшего гейм-дизайнера).
- Совместная работа со смежными отделами: 3D дизайнерами, программистами Unity, командами Backend и Frontend.
- Разработка игровых механик.
- Создание игрового нарратива.
- Создание баланса и игровой экономики.
- Балансировка механик, режимов и игровой экономики.
- Геймификация бизнес процессов.
- Составление технических документов на основе декомпозиций Miro и файловой системой Google Drive.
- Плейтесты и корректировка на основе полученных данных.
Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Miro, Git.
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Опыт вождения
Права категории A, B, BE
Обо мне
Я человек, который умеет запускать сложные проекты с нуля и доводить их до результата, даже когда кажется, что это невозможно.
Мой путь — это длинная дорога ведущая через разные сферы и опыт. Путь, который перешел в IT сферу, сначала став системным администратором и параллельно развивавший компетенции в Game Dev в роли гейм-дизайнера, а затем уже и руководителя отдела. Планирую и дальше развиваться в роли руководителя/producer(software, game) через изучение дополнительного образования. За спиной имею:
— десятки проектов,
— команды разработчиков, дизайнеров и инженеров,
— релизы, выставки, переговоры и антикризисное управление.
Сейчас мне интересно двигаться туда, где разработки затрагивают будущее: носимая электроника, XR/VR/AR-системы, нестандартные пользовательские интерфейсы и проекты с социальной значимостью.
Мне важно, чтобы проект не просто «работал», а менял реальную жизнь пользователей — будь то игры, новые инструменты для бизнеса или социальные проекты.
Среднее специальное образование
2021
Среднее специальное образование
Skillbox
GameDesign, Геймдизайнер
2016
Среднее специальное образование
Тюменский техникум индустрии питания коммерции и сервиса
Экономика, Бухгалтерский учет, Бухгалтерский учет, анализ и аудит
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2021
TeamLead
SKILLBOX
Тесты, экзамены
2021
Геймдизайнер с 0 до PRO
Skillbox, Гейм-дизайнер
Результаты теста «Профориентация» посмотреть
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
