Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 29 лет, родился 26 ноября 1996

Москва, м. Марьина Роща, готов к переезду, готов к командировкам

Producer (software, game)

5 000 $ на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Руководитель группы разработки

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 10 лет 7 месяцев

Июнь 2025по настоящее время
1 год
Mem Hunter

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Director
Что сделано: - Собрал продуктовую команду. - Изучил и переосмыслил проект задав нужный курс. - Переделали игровой проект за 4 месяца и вышли в прод. - Подготовил пространства для работы всей команды. - Организовал ведение документаций и её соблюдение. Обязанности: - Разработка технической документации. - Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля. - Работа с RnD направлением. - Установка стратегических целей для продуктов. - Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов. - Контроль соблюдения графиков разработки и сроков. - Организация совещаний для обсуждения прогресса, рисков и задач. - Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия. - Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений. - Распределение командных бюджетов. - Сбор и анализ метрик после релиза продукта. - Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи. Используемый стек: Unity + Frameworks, C#, Figma, Weeek, Miro, Git.
Апрель 2019Декабрь 2025
6 лет 9 месяцев
Cat in Cap (быв. Comrades)

vk.com/catincap

Producer
Достижения: - Прошел более 50 хакатонов. - Заняли с командой 7 призовых мест на разных хакатонах. - Победили на ИГРОПРОМ и заняли 1 место в номинации "Лучшая Аркада" с мобильной игрой BeFly(https://inlnk.ru/0QV18d) - Сделали более 10 прототипов в разных игровых жанрах. Обязанности: - Разработка технической документации и регламентов для работы с продуктами. - Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля. - Работа с RnD направлением. - Установка стратегических целей для продуктов. - Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов. - Контроль соблюдения графиков разработки и сроков. - Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия. - Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений. - Управление проектными бюджетами. - Разработка стратегий продвижения для максимизации успеха на рынке. - Участие в переговорах с инвесторами. - Сбор и анализ метрик после релиза продукта. - Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи. Используемый стек: Unity, C#, Figma, Trello, Miro, Git.
Февраль 2024Апрель 2025
1 год 3 месяца
XR LAB (дочерняя компания проекта Blockchain Sport XR)

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Producer (Software, Game)
Достижения: - Номинация на CES 2025 за продукт XR Football (https://www.ces.tech/innovation-awards/2025/infinity-football-xr/). - Победа в номинации «Игры спорта будущего» на конкурсе «Начни игру» XR Football, ноябрь 2024. - Участие на выставке "One AI Forum" с проектами XR Football и Moto XR, ноябрь 2024. - Релиз игры в Telegram Mobile Apps (@Drifterz_bot). - Создано 4 крупных игровых проекта в рамках LBE VR и PC VR: XR Football, Moto XR, Tactical shooter и ритм игра (по типу Beat Saber) OnRepeat. - Создано 3 TMA игры, из которых 2 не вышли в свет: Driffterz, Runnerz(не вышел), Footbollerz(не вышел). - Сформировал 6 направлений разработки в отделе. А также разделил их на команды отвечающие за определенные проекты. Опыт работы: - Управлял командой из 105 человек, включая Unity-разработчиков, Unreal Engine-разработчиков, DevOps, 3D-отдел, UI-дизайнеров и HR-отдел. - Антикризисное управление. - Разработка технической документации и регламентов для работы с продуктами. - Подготовка должностных инструкций для команд разработки. - Определение ключевых игровых механик, сюжетных линий и визуального стиля. - Работа с RnD направлением. - Установка стратегических целей для продуктов. - Курирование работы команд разработчиков, дизайнеров, художников и технических специалистов. - Контроль соблюдения графиков разработки и сроков. - Организация совещаний для обсуждения прогресса, рисков и задач. - Анализ игровых механик, их баланса и взаимодействия. - Руководство процессом playtesting, сбор обратной связи и внедрение улучшений. - Управление проектными бюджетами. - Разработка стратегий продвижения для максимизации успеха на рынке. - Участие в переговорах с инвесторами. - Налаживание коммуникации и рабочих процессов между отделами: маркетинг, PR, тестирование, разработка сайта, отдел продакшена, DevOps, Backend и Frontend, отделом Hardware разработки. - Сбор и анализ метрик после релиза продукта. - Внедрение улучшений на основе аналитики и пользовательской обратной связи. - Формирование долгосрочного видения развития VR-направления компании. Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Jira, Confluece, Miro, Git.
Март 2023Февраль 2024
1 год
PortalDev

portal-vr.ru/dev/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Game Designer & Project Manager (LBE VR)
Достижения: - Сформировал документацию и помогал в развитии по 6 игровым проектам в направлении LBE VR. - Создали игру Arena Heroes(MOBA и Tower Defence на LBE VR). - Создали детскую версию Portal Strike: Kids - Сформировал базу знаний по выставке в полевых условиях(на основе мероприятия Армия России). Опыт работы: - Совмещение обязанностей проект менеджера. - Составление задач на длительный и короткий срок для команд программистов: Unreal и Unity. - Налаживание коммуникации и рабочих процессов между такими отделами как: Операторы VR зала, LVL-дизайнерами, Маркетинг, PR-отдел, Тестировка, Разработки сайта, Визуальными дизайнерами, DevOps, Backend и Frontend. - Создание системы достижений для возвращения игроков. - Разработка игровых механик. - Создание игровых концепций. - Создание игрового нарратива. - Создание игровой экономики. - Совмещение нарратива и визуального стиля(на основе готовых ассетов). - Балансировка механик и режимов. - Составление технических документов. - Плейтесты билдов. - Сбор ОС от игроков и операторов арен VR. Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Trello, Miro, Git.
Ноябрь 2021Июнь 2023
1 год 8 месяцев

Калининград, hr.voxys.ru/

Услуги для бизнеса... Показать еще

Администратор вычислительной сети
Достижения: - Устроился Консультантом и за короткий срок(4 месяца) переквалифицировался(без получения специального образования) в Системного администратора. - В сутки обслуживал более 100 ПК.
Ноябрь 2015Март 2023
7 лет 5 месяцев
Аутсорс
Гейм-дизайнер
Достижения: - Участвовал в разработке на партнерской основе с крупными и популярными зарубежными компаниями. - Игровой проект "Tibiti" - сформировал первую итерацию всех ГДД меньше чем за месяц, будучи единственным ГД на проекте связанный с мета-вселенной. Обязанности: - Составление pull-задач на длительный и короткий срок для команды разработки на движке Unity. - Составление и корректировка личных задач(из-за отсутствия старшего гейм-дизайнера). - Совместная работа со смежными отделами: 3D дизайнерами, программистами Unity, командами Backend и Frontend. - Разработка игровых механик. - Создание игрового нарратива. - Создание баланса и игровой экономики. - Балансировка механик, режимов и игровой экономики. - Геймификация бизнес процессов. - Составление технических документов на основе декомпозиций Miro и файловой системой Google Drive. - Плейтесты и корректировка на основе полученных данных. Используемый стек: Unity, C#, Unreal Engine, Miro, Git.

Навыки

Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Разработка технических заданий
Работа с большим объемом информации
Разработка компьютерных Игр
Разработка VR игр
Средний уровень
Mirro
Trello
Unity
Google Docs
Unreal Engine
Разработка ПО
Atlassian Jira
Atlassian Confluence
Scrum
Kanban
Базовый уровень
Сценарист
Нарративное наполнение
Баланс экономики
ZBrush
Visual Studio C#
Git
Проведение тестирований
Agile

Опыт вождения

Права категории A, B, BE

Обо мне

Я человек, который умеет запускать сложные проекты с нуля и доводить их до результата, даже когда кажется, что это невозможно. Мой путь — это длинная дорога ведущая через разные сферы и опыт. Путь, который перешел в IT сферу, сначала став системным администратором и параллельно развивавший компетенции в Game Dev в роли гейм-дизайнера, а затем уже и руководителя отдела. Планирую и дальше развиваться в роли руководителя/producer(software, game) через изучение дополнительного образования. За спиной имею: — десятки проектов, — команды разработчиков, дизайнеров и инженеров, — релизы, выставки, переговоры и антикризисное управление. Сейчас мне интересно двигаться туда, где разработки затрагивают будущее: носимая электроника, XR/VR/AR-системы, нестандартные пользовательские интерфейсы и проекты с социальной значимостью. Мне важно, чтобы проект не просто «работал», а менял реальную жизнь пользователей — будь то игры, новые инструменты для бизнеса или социальные проекты.

Среднее специальное образование

2021
Среднее специальное образование
Skillbox
GameDesign, Геймдизайнер
2016
Среднее специальное образование
Тюменский техникум индустрии питания коммерции и сервиса
Экономика, Бухгалтерский учет, Бухгалтерский учет, анализ и аудит

Знание языков

Русский — Родной

Повышение квалификации, курсы

2021
TeamLead
SKILLBOX

Тесты, экзамены

2021
Геймдизайнер с 0 до PRO
Skillbox, Гейм-дизайнер
Результаты теста «Профориентация» посмотреть

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения