Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 09:45

Мужчина, 35 лет, родился 4 сентября 1990

Бобруйск, готов к переезду (Минск), готов к командировкам

Unity developer

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание, стажировка

Опыт работы 12 лет 9 месяцев

Май 2023по настоящее время
3 года
Собственный проект
Unity Developer
- Архитектура проекта, проектирование игровых систем - AI врагов, боевое поведение, взаимодействие объектов - UI: меню, HUD, инвентарь - Анимации, Animator Controller, State Machines - Оптимизация, профилирование, Addressables - Документирование проекта - GitHub: github.com/AlexKopets Технологии: C#, Unity, AI, NavMesh, Animator, ScriptableObjects, Addressables, UI, профилирование
Август 2016по настоящее время
9 лет 9 месяцев
Белшина

Бобруйск, www.belshina.by

Химическое производство, удобрения... Показать еще

Инженер-электроник
- Диагностика и устранение сложных технических неисправностей - Модернизация автоматизированных систем управления - Работа с электроникой, датчиками, контроллерами - Проектирование и внедрение технических решений - Ответственность за стабильность и безопасность оборудования
Июль 2023Ноябрь 2023
5 месяцев
Arrows

Алматы

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Unity Developer
Задачи и достижения: - Отвечал за техническое качество проекта и архитектурные решения - Координировал работу команды, помогал распределять задачи - Настраивал UI, внутриигровую логику, анимации и взаимодействие систем - Разрабатывал и поддерживал архитектуру игровых модулей - Проводил код‑ревью, контролировал стабильность сборок - Оптимизировал производительность и устранял технические проблемы - Взаимодействовал с художниками, геймдизайнерами и QA Технологии: C#, Unity, ScriptableObjects, Prefabs, Addressables, Animator, State Machines, Coroutines, Git
Июль 2018Июль 2018
1 месяц
FOCUS
Бета-тестировщик
Тестирование игры Fear the Wolves.
Август 2013Август 2016
3 года 1 месяц

Бобруйск, www.belshina.by

Государственные организации... Показать еще

Мастер АСУТП
- Организация и контроль ремонтных работ КИПиА и систем автоматизации - Диагностика неисправностей и обеспечение стабильной работы оборудования - Взаимодействие с инженерами и техническими специалистами - Ответственность за безопасность и корректность работы автоматизированных систем

Навыки

Уровни владения навыками
Средний уровень
Unity Animation
UGUI
Game Development
Git
Unity 3D
Unity
Базовый уровень
Zenject
ScriptableObjects
Уровень не указан
Unity Profiler
Unity Physics
Unity UI
Version Control
NavMesh
Physics
URP / HDRP
UI / UX
Coroutines
State Machine / State Machines
Animation Controller
Animator
Addressables
Prefabs
OOP / ООП
C#

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Unity‑разработчик с инженерным бэкграундом и опытом коммерческой разработки. Сильные навыки: C#, ООП, архитектура игровых систем, Unity (ScriptableObjects, Prefabs, Addressables, Animator, State Machines), оптимизация, профилирование, Git. В компании Arrows отвечал за техническую часть проекта и помогал распределять задачи в команде. Создаю собственную игру на Unity, проектируя архитектуру, AI врагов, UI и анимации.

Высшее образование

2023
Высшее образование
Заочный факультет, Информационные системы и технологии (инженер-программист-системотехник)
2013
Высшее образование
факультет химической технологии и техники, Автоматизация технологических процессов и производств (по отраслям)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Белорусский — C2 — В совершенстве

Повышение квалификации, курсы

2025
TROUBLESHOOTING: Диагностика и устранение неисправностей
Институт информационных технологий БГУИР
2022
learn.unity.com
Unity, Junior Programmer
2018
Тестирование ПО
Utest.com

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Беларусь

Разрешение на работу: Беларусь

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения