Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 39 лет, родился 20 января 1987

Москва, готов к переезду, готов к командировкам

Ведущий Гейм-дизайнер / Продюсер

350 000  на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 15 лет 1 месяц

Октябрь 2025по настоящее время
7 месяцев
ООО ""Эмплай"

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Руководитель проектов
Ведение проектов геймификации банковского приложения: - написание документации - контроль за качестовом и сроками выполнения задач - работа с аналитикой Консультации по геймдизайну и монетизации
Январь 2024Сентябрь 2025
1 год 9 месяцев

Москва, yandex.ru/jobs/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер/Продюсер
Оценка качества игр: - анализ игрового процесса - анализ монетизации монетизации - анализ метрик Общение с внешними партнерами: - обсуждение условий сотрудничества - подбор подходящих проектов - оценка проектов с точки зрения окупаемости - написание документации и последующее согласование с партнером - проведение регулярных созвонов - приемка проектов - контроль документооборота Контроль качества игрового процесса проектов: - анализ конкурентов - обсуждение механик и монетизации - тестирование - сбор фидбэка - рекомендации по изменению/улучшению Контроль визуального стиля и графики проектов: - подбор визуального стиля - отсмотр визуальных материалов (внутриигровых и промо), включая видео - сбор фидбэка - рекомендации по изменению/улучшению Контроль звуков и музыки проектов: - прослушивание звуков и музыки - рекомендации по изменению/улучшению Локализация проектов: - сбор необходимых текстов для перевода - работа с командой переводчиков - внесение корректировок в случае неточностей (в английской версии) Контроль релиза проектов: - личное тестирование - заполнение необходимых форм (консоль/админка) - общение с командами QA и модерации - сбор фидбэка Прочее: - аналитика проектов после релиза - ведение внутренней документации, включая финансовую отчетность - расчет стратегии и бюджета команды - проведение маркетинговых исследований
Август 2023Декабрь 2023
5 месяцев

Москва, my.games/ru-RU

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий гейм-дизайнер
Работа ведущего гейм-дизайнера: - управление командой гейм-дизайна мета-геймплея: проведение регулярных созвонов, постановка задач, контроль за выполнением задач и соблюдением сроков - контроль качества работы команды: вычитка документации, консультирование по вопросам гейм-дизайна, тестирование - поддержание единого стиля, качества и актуальности документации - обсуждение направления развития проекта с продюсером и вышестоящим руководством - участие в еженедельных синхронизациях с лидами других команд - проведение пост-мортема/ревью после выпуска версии - проведение регулярных встреч 1 на 1 с сотрудниками, постановка целей, определение точек роста, обсуждение пути достижения поставленного, обсуждение итогового результата Работа гейм-дизайнера: - написание документации для игровых механик и внутриигровых событий - совместно с командой UI/UX разработка универсального UI для внутриигровых событий - расчет баланса и экономики внутриигровых событий - настройка внутриигровых событий в редакторе (Unity) - организация внутренних тестов - аналитика внутриигровых событий - аналитика меты и баланса - аналитика монетизации проекта - расчет предполагаемого дохода новых внутриигровых событий
Январь 2020Июль 2023
3 года 7 месяцев
Banzai Games

Москва, banzai.games/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий Гейм-дизайнер
Работа ведущего гейм-дизайнера: - управление командой гейм-дизайна: проведение ежедневных и еженедельных встреч/созвонов, постановка задач, контроль за выполнением задач и соблюдением сроков - контроль качества работы команды: вычитка документации, консультирование по вопросам гейм-дизайна, тестирование - поддержание единого стиля, качества и актуальности документации - обсуждение направления развития проекта с продюсером и вышестоящим руководством - участие в еженедельных синхронизациях с лидами других команд - проведение пост-мортема/ревью после выпуска версии - аттестация сотрудников: сбор фидбэка по работе сотрудника от лидов других команд, проведение беседы, выявление слабых и сильных сторон, определение точек роста, возможное повышение в должности и заработной плате по итогам Работа гейм-дизайнера: - разработка игровых механик и режимов игры - написание и поддержание в актуальном состоянии документации проекта - постановка задач на другие команды - разработка небольших игровых фичей: игровые события, обновления баланса, небольшие улучшения качества жизни игроков - разработка крупных фичей и обновлений: новые игровые режимы, переработка существующих механик и систем, интеграция новых сложных механик Работа фича овнера: - сопровождение фичей на всех этапах разработки, от концепта до релиза - обсуждение и определение сроков разработки совместно с продюсером и лидами других команд - контроль за соблюдением сроков - контроль за общим качеством ведомых фичей - проведение еженедельных синхронизаций с представителями всех задействованных команд - общение с непосредственными исполнителями, контроль их работы, выявление возможных проблем на ранней стадии - оперативное решение мелких и крупных проблем, возникающих на разных стадиях разработки Работа с основным геймплеем: - создание и настройка игровых механик - создание и настройка боссов: основные механики, фазы боя и переход между ними, уровни сложности - создание и настройка новых элементов управления; добавление новых элементов управления, переработка принципов работы текущих элементов управления - совместная работа с другими гейм-дизайнерами, консультирование и сбор фидбэка - проведение совместных тестов с другими гейм-дизайнерами Работа с балансом и метой: - описание необходимых результатов от баланса и меты - совместная работа с мета гейм-дизайнером: обсуждение, проведение расчетов, тестирование - проведение совместных тестов с другими гейм-дизайнерами Работа с командой нарратива: - обсуждение сюжета и персонажей - вычитка и обсеждение игровых текстов, диалогов и информационных сообщений - проверка текстов на корректность и правильность предоставления информации - проверка единообразия текстов и используемых терминов Работа с командами контента: - подбор референсов для персонажей, предметов, локаций, элементов интерфейса, игровых экранов, спец. эффектов, звуков и т.д. - обсуждение и консультирование с лидами команд - постановка задач - контроль за выполнением - финальная приемка совместно с продюсером Работа с программистами: - подробное описание механик, формул, взаимодействия с уже существующими механиками и игровыми сущностями - обсуждение и консультирование с лидами команд - контроль за выполнением задач, тестирование Работа с QA: - предоставление всей необходимой документации - консультирование и ответы на вопросы - совместное тестирование Работа с командой поддержки: - чтение еженедельных отчетов по вопросам и жалобам игроков - ответы на вопросы игроков; консультирование команды о том, как правильно отвечать на некоторые вопросы, предоставление информации о том, что можно рассказывать игрока о предстоящих фичах и версиях Работа с LiveOps: - разработка стиля и написание небольших текстов для сопровождения игровых событий в Google play - создание и ведения общей базы текстов для LiveOps, включая локализации для разных языков
Август 2019Декабрь 2019
5 месяцев
Lightmap

Москва, lightmap.ru

Гейм-дизайнер
Работа с балансом и метой: - расчет баланса оружия - расчет баланса улучшений оружия - составление древа прогрессии игрока Работа с основным геймплеем: - настройка глобальных параметров игрового процесса: FOV камеры, скорости передвижения игрока, параметры здоровья игрока - настройка поведения оружия в игре: разброс, отдача, тайминги анимаций, тряска камеры при стрельбе - настройка визуальных эффектов стрельбы: дульная вспышка (muzzle flash), трассеры, эффекты попадания, дым - настройка левого джойсткика, отвечающего за передвижения игрока - эмпирический подбор параметров динамики игрового процесса, в частности времени убийства игрока (TTK) Работа с референсами: - детальный разбор и декомпозиция наиболее популярных игр в жанре на мобильных платформах, как с точки зрения игрового процесса, так и визуальных решений: эффекты, анимации, интерфейсы, поведение камеры - запись роликов из игр-референсов и своего проекта для дальнейшего покадрового сравнения в Adobe Premier Работа с базами данных: - настройка основных игровых параметров и параметров оружия через серверную базу данных (MySQL)
Январь 2018Июль 2019
1 год 7 месяцев

Москва, anvio.com/ru-ru/moscow/

Продюсер/Ведущий Гейм-дизайнер
Работа продюсера: - планирование разработки игровых проектов; разбиение проекта на стадии, постановка задач и сроков для команды - разработка производственных пайплайнов совместно с лидами всех отделов - ведение проекта по системе scrum: заполнение бэклога проекта в jira; составление спринтов, распределение задач - контроль за соблюдением сроков - проведение ежедневных и еженедельных собраний команды разработчиков - составление отчетов по проделанным работам - подготовка маркетинговых материалов - сбор и анализ фидбека пользователей - разработка и ведение спец. проектов компании для публичных мероприятий: выставок, фестивалей Работа ведущего гейм-дизайнера: - распределение задач, нагрузки и зон ответственности внутри отдела гейм-дизайна - контроль качества выполнения задач гейм-дизайнеров - проведение собеседований с кандидатами в отдел гейм-дизайна - составление и последующая проверка выполнения тестового задания на должность гейм-дизайнера Работа гейм-дизайнера: - генерация идей для новых игр; составление pitch и концепт-документов, презентаций проектов для руководства и команды - адаптирование традиционных геймплейных механик под VR - составление и поддержание в актуальном состоянии документации проекта - создание ТЗ для команды разработчиков Работа с уровнями: - level design игровых уровней - составление схем и описаний уровней для скриптования Работа с нарративом: - написание сюжета игры; проработка игрового мира, предыстории, персонажей - написание реплик игровых персонажей - написание сценария и режиссура кат-сцен Работа со звуком: - составление карты звуков для игры - составления списка реплик с ремарками для актеров озвучания - выбор актеров озвучания - прослушивание реплик на соответствие интонаций
Май 2017Декабрь 2017
8 месяцев
Globogames

Москва, globogames.ru/

Ведущий Гейм-дизайнер
Работа ведущего гейм-дизайнера: - анализ игры в жанре баттлер, находящейся в релизе; выявление слабых и сильных сторон, составление списка возможных улучшений, написание концепт-документов по составленному списку - составление и поддержание в актуальном состоянии документации проекта - разделение фичей на задачи для команды; написание ТЗ, постановка задач на команду, контроль за выполнением задач и соблюдением сроков - разработка новых игровых режимов и механик - написание сценариев для игровых ивентов Работа с балансом: - составление таблиц игрового баланса по всем игровым аспектам: прогрессии игрока, персонажам, предметам и т.д. - расчет баланса новых игровых сущностей; создание дополнительных возможностей для прокачки игрока, не ломая существующий баланс - создание универсальной системы расчета игровых ивентов - работа с базой данных MySQL; создание запросов, внесение изменений в базу Работа с обновлениями: - составление календаря игровых обновлений - создание контента для обновлений; небольшие еженедельные обновления с исправлениями и новыми акциями, более крупные обновления раз в 2 недели с новыми игровыми активностями и внутриигровыми предметами, большое контентное обновление раз в месяц с новым игровым ивентом - контроль хода запуска обновлений на игровых серверах - написание патч ноутов для внутриигровых новостей и официальных групп в соц. сетях Работа с аналитикой: - создание списка ивентов для сбора внутриигровой аналитики - анализ поступающих данных в google analytics и внутренней базе данных компании - составление отчетов по основным метрикам игры (DAU, MAU, ARPPU, LTV, Retention и т.д.), монетизации и данных по ивентам Работа с монетизацией: - анализ текущей монетизации проекта, выявление слабых сторон, внесение предложений по ее улучшению - составление списка гипотез о поведении игроков и их мотивации к внутриигровым покупкам; составление кейсов для проверки этих гипотез - расширение имеющегося списка внутриигровых акций и скидок - переработка интерфейса внутриигрового магазина - внедрение ограниченных по времени игровых ивентов и отдельного раздела под них во внутриигровом магазине - корректировка цен во внутриигровом магазине на основе полученной аналитики Работа с UI: - проработка логики игрового интерфейса и перехода между окнами - создание новых окон интерфейса в собственном редакторе компании - переработка имеющихся окон интерфейса для улучшения user experience Работа с VR: - адаптирование механик игры в жанре слот-машина под VR - составление карты звуков для VR игры в жанре слот-машина - разработка туториала для VR игры в жанре слот-машина
Декабрь 2016Май 2017
6 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс
Гейм-дизайнер
Консультирование по вопросам гейм-дизайна: - ответы на общие вопросы по гейм-дизайну - анализ проектов, выявление слабых сторон, составление списка возможных улучшений, - написание концепт и дизайн документов, ТЗ - предложения по монетизации и аналитике Прочее: - разработка геймификации и монетизации для приложения по изучению иностранных языков - создание концепта, написание документации и расчет баланса для специального проекта издательства Look at media (the Village)
Май 2015Декабрь 2016
1 год 8 месяцев
Inquake Softworks

Москва

Ведущий Гейм-дизайнер
Работа с основным геймплеем: - проработка core-loop-а и возможных сценариев сессии игрока - дизайн боевой системы, взаимодействия персонажей и окружения - настройка баланса боевой системы - внедрение ряда классических игровых режимов: deathmatch, team deathmatch, capture the flag, domination - разработка уникального игрового режимы осады крепостей Работа с метой: - проработка системы инвентаря игрока - дизайн системы экипировки; составление списка всей экипировки в игре, разделение экипировки по классам персонажа, расчет баланса экипировки - разработка градостроительной системы; описание механики постройки зданий, формирование списка построек и их функционала, описание визуального вида зданий и поиск референсов - дизайн играбельных персонажей; описание внешнего вида, вооружения, навыков, анимаций ударов, расчет прокачки и баланса - разработка системы крафта; описание система материалов, рецептов для крафта, расчет баланса системы крафта - дизайн системы NPC; тиры крутости NPC, описание прокачки и навыков, разработка системы взаимодействия построек и NPC, разработка системы поручений - разработка системы гильдий; описание гильдийных войн, гильдийных городов, системы конфликтов и политического влияния на глобальной карте игры Работа с UI: - проектирование внешнего вида и функционала окон интерфейса - проработка логики игрового интерфейса и перехода между окнами - разработка HUD-а для основных игровых режимов Прочее: - разработка монетизации проекта - проработка средств социализации игрока: игровых чата и почты, системы групп - разработка логики системы матчмейкинга - написание маркетинговых материалов; создание презентации для издателей, для kickstarter - представление проекта на игровых выставках
Май 2014Апрель 2015
1 год
UFS Games

Москва, www.ufsgames.com/

Гейм-дизайнер
- написание и поддержание в актуальном состоянии дизайн документации проекта - разработка новых игровых режимов с использованием имеющихся игровых механик, создание мини-игр - дизайн героев; описание внешнего вида и подбор референсов, проработка умений и логики поведения - проектирование внешнего вида и функционала окон интерфейса, проработка логики переходов между окнами - создание и отладка туториала
Октябрь 2013Апрель 2014
7 месяцев
Wyse Games

Москва, www.wysegames.com/ru/

Гейм-дизайнер
- создание контентных обновлений для игры в жанре hidden object - расчет баланса и монетизации для игры в жанре hidden object - создание калькулятора ивентов для проекта “заколдованный лес”; расчет внутриигровых ивентов на созданном калькуляторе
Июнь 2013Октябрь 2013
5 месяцев

Москва, www.game-insight.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Гейм-дизайнер
- разработка контентных обновлений и ивентов для игры в жанре city builder - написание сценариев для ивентов - подбор визуальных референсов - работа с админкой игры; настройка ивентов, добавление новых игровых сущностей, - создание туториала для игры в жанре экономической стратегии - расчет баланса и прогрессии игрока для игры в жанре экономической стратегии
Октябрь 2011Июнь 2013
1 год 9 месяцев
Glu Mobile (Russia) Ltd.

Москва, www.glu.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Младший гейм-дизайнер
- разработка игровых механик и режимов игры - написание и поддержание в актуальном состоянии документации проекта - настройка игрового баланса - level design игровых уровней, настройка уровня сложности на уровнях - участие в проектировании внешнего вида и функционала всех основных экранов интерфейса - создание списка ивентов для системы сбора аналитики, анализ полученных данных - участие в проектировании монетизации игры, написание сценариев для и проведение A/B тестов, составление отчетов на основе полученных данных
Апрель 2011Сентябрь 2011
6 месяцев
Glu Mobile (Russia) Ltd.

Москва, www.glu.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Тестировщик ПО
- написание чек-листов и отдельных тест кейсов по проектам и апдейтам - проведение ручного тестирования игр согласно чек-листу - проведение ручного тестирования игр согласно сценарию прогрессии игрока для выявления проблем с балансом - занесение найденных ошибок в систему баг-трекинга (bugzilla, jira)

Навыки

Уровни владения навыками
Unity 3D
Atlassian Jira
Google Docs
Android
iOS
XML
Английский язык
Креативность
Постановка задач разработчикам
Atlassian Confluence
Unreal Engine 4

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Большой опыт в работе над мобильными F2P играми и играми для социальных сетей. Участвовал разработке проектов для PC, VR и WEB. Работал с Unity 3D, Unreal Engine 4 и самописными игровыми движками. Имеются навыки использования графических редакторов (Photoshop, Core Draw и т.д), аудио редакторов (Audacity, Sound Forge, Reaper и т.д.), Task management систем (Trello, Jira), систем по сбору аналитики (Flurry, Kontagent, App Annie), а так же ведения документации через Confluence, Assembla, Google Docs. Базовые навыки программирования, написания скриптов, xml. Отличный разговорный и письменный английский. Неконфликтный, но умею доказывать и отстаивать свою точку зрения. Быстро обучаем. Стрессоустойчив. Считаю, что наличие хорошей команды располагает к успешной работе над проектом, ценю коллектив. Примеры работ: Glu Mobile Star Blitz - https://www.youtube.com/watch?v=TVNxBnmpIt4 Contract Killer: Zombies - https://apps.apple.com/ru/app/contract-killer-zombies/id438979179 Frontline Commando: D-Day - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.glu.flcn_new&hl=ru Game Insight Airport City - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gameinsight.airport&hl=ru Transport Empire - https://www.microsoft.com/ru-ru/p/transport-empire/9nblggh0m51l?activetab=pivot:overviewtab Wyse Games Blaze & Graze - https://www.phonearena.com/news/Blaze---Graze-for-iOS-is-about-endless-running-and-gunning-in-a-hand-painted-universe_id52737 Castle: Dangerous game - https://www.wwgdb.com/games/castle_dangerous_game Once upon a night - https://www.wwgdb.com/games/once_upon_a_night UFS Games Breaking Lands - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.UFSGames.BL INQUAKE SOFTWORKS Warhold - http://warholdthegame.com/ru/ Globogames Gladiators 3D - https://apps.apple.com/app/apple-store/id1133510195 Anvio VR Bug-o-Tron - http://mnmag.ru/news/detail.php?ELEMENT_ID=13919 Last Frontier: Station Zarya - https://www.youtube.com/watch?time_continue=37&v=9aX-w_Oswyo Lost Sanctuary Deluxe - https://www.youtube.com/watch?v=oKqMPNCi15A Lightmap Bitter End - https://play.google.com/store/apps/details?id=bitter.end.action.games&hl=fr Banzai Games Shadow Fight 3 - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nekki.shadowfight3&hl=ru&gl=US&pli=1 My.Games Tacticool - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.panzerdog.tacticool&hl=en

Неоконченное высшее образование

2006
Неоконченное высшее образование
2005
Неоконченное высшее образование

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения