Banzai Games
Москва, banzai.games/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий Гейм-дизайнер
Работа ведущего гейм-дизайнера:
- управление командой гейм-дизайна: проведение ежедневных и еженедельных встреч/созвонов, постановка задач, контроль за выполнением задач и соблюдением сроков
- контроль качества работы команды: вычитка документации, консультирование по вопросам гейм-дизайна, тестирование
- поддержание единого стиля, качества и актуальности документации
- обсуждение направления развития проекта с продюсером и вышестоящим руководством
- участие в еженедельных синхронизациях с лидами других команд
- проведение пост-мортема/ревью после выпуска версии
- аттестация сотрудников: сбор фидбэка по работе сотрудника от лидов других команд, проведение беседы, выявление слабых и сильных сторон, определение точек роста, возможное повышение в должности и заработной плате по итогам
Работа гейм-дизайнера:
- разработка игровых механик и режимов игры
- написание и поддержание в актуальном состоянии документации проекта
- постановка задач на другие команды
- разработка небольших игровых фичей: игровые события, обновления баланса, небольшие улучшения качества жизни игроков
- разработка крупных фичей и обновлений: новые игровые режимы, переработка существующих механик и систем, интеграция новых сложных механик
Работа фича овнера:
- сопровождение фичей на всех этапах разработки, от концепта до релиза
- обсуждение и определение сроков разработки совместно с продюсером и лидами других команд
- контроль за соблюдением сроков
- контроль за общим качеством ведомых фичей
- проведение еженедельных синхронизаций с представителями всех задействованных команд
- общение с непосредственными исполнителями, контроль их работы, выявление возможных проблем на ранней стадии
- оперативное решение мелких и крупных проблем, возникающих на разных стадиях разработки
Работа с основным геймплеем:
- создание и настройка игровых механик
- создание и настройка боссов: основные механики, фазы боя и переход между ними, уровни сложности
- создание и настройка новых элементов управления; добавление новых элементов управления, переработка принципов работы текущих элементов управления
- совместная работа с другими гейм-дизайнерами, консультирование и сбор фидбэка
- проведение совместных тестов с другими гейм-дизайнерами
Работа с балансом и метой:
- описание необходимых результатов от баланса и меты
- совместная работа с мета гейм-дизайнером: обсуждение, проведение расчетов, тестирование
- проведение совместных тестов с другими гейм-дизайнерами
Работа с командой нарратива:
- обсуждение сюжета и персонажей
- вычитка и обсеждение игровых текстов, диалогов и информационных сообщений
- проверка текстов на корректность и правильность предоставления информации
- проверка единообразия текстов и используемых терминов
Работа с командами контента:
- подбор референсов для персонажей, предметов, локаций, элементов интерфейса, игровых экранов, спец. эффектов, звуков и т.д.
- обсуждение и консультирование с лидами команд
- постановка задач
- контроль за выполнением
- финальная приемка совместно с продюсером
Работа с программистами:
- подробное описание механик, формул, взаимодействия с уже существующими механиками и игровыми сущностями
- обсуждение и консультирование с лидами команд
- контроль за выполнением задач, тестирование
Работа с QA:
- предоставление всей необходимой документации
- консультирование и ответы на вопросы
- совместное тестирование
Работа с командой поддержки:
- чтение еженедельных отчетов по вопросам и жалобам игроков
- ответы на вопросы игроков; консультирование команды о том, как правильно отвечать на некоторые вопросы, предоставление информации о том, что можно рассказывать игрока о предстоящих фичах и версиях
Работа с LiveOps:
- разработка стиля и написание небольших текстов для сопровождения игровых событий в Google play
- создание и ведения общей базы текстов для LiveOps, включая локализации для разных языков