Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 40 лет, родился 3 октября 1985

Москва, м. Сокольники, не готов к переезду, не готов к командировкам

CTO/CIO, Технический директор, ИТ-директор, IT-директор, Team lead

490 000  на руки

Специализации:
  • Директор по информационным технологиям (CIO)
  • Руководитель группы разработки

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 20 лет 11 месяцев

Ноябрь 2017по настоящее время
8 лет 7 месяцев
Lighthouse Blockchain Technology GmbH.

Москва, lht.one

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Технический директор
1. Разработано платёжное решение на основе блокчейн, включающее мобильный кошелёк, интеграции с биржами, платёжными шлюзами (https://usdx.cash). Текущие показатели продукта: — 100,000 пользователей; — 25,000 DAU; — $500,000 месячный объём транзакций; — представлены на 6 биржах; — 99% crash-free sessions, 4.5+ оценки в AppStore и GPlay (ссылки есть на сайте). 2. Трэкер активности младенцев Supermama (https://supermama.io). Проект запущен в начале 2019 года. Текущие показатели: — 35000 пользователей; — 1200 DAU; — 99% crash-free sessions, 4.5+ оценки в AppStore и GPlay (ссылки есть на сайте). — Прирост revenue за последний месяц — 120%. Мои задачи: — Разработка архитектуры. — Организация и управление процессом разработки, тестирования и сопровождения. — Составление технических спецификаций и требований к разработке. — Проведение рабочих совещаний с командой и руководством. — Подбор, мотивация, оценка и развитие участников команды. — Согласование задач с другими отделами. — Изучение и тестирование новых технологий, оценка эффективности применения для задач проекта. Стэк технологий: — Java, Hibernate, — PostgreSQL, Redis, — RabbitMQ, — Docker, Kubernetes, HELM, Google Cloud Platform (GCP), — Firebase (Analytics, Store, Functions, Database), — Grafana, Kibana, StackDriver, Sentry, — React Native, — BitShares. Пропагандируем agile методологию UserStories, чистый код, строгие code guidelines, методику ветвления git flow, ранние релизы.
Июнь 2015Октябрь 2017
2 года 5 месяцев
Architech NYC (ex. Dumont Group)

США, architech.nyc

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

CTO/CIO (ИТ-директор, Технический директор), ведуший iOS разработчик
С нуля основан отдел разработки, выстроены процессы, выполнено несколько крупных заказов, запущены собственные проекты. За почти три года под моим руководством были разработаны продукты: — HaulerMate. Система управления перевозкой автомобилей (RoRo, multi-leg). Позволяет всем участникам процесса (водители, заказчики, брокеры, транспортные компании) отслеживать этапы выполнения заказа, решать конфликтные ситуации, автоматизировать документооборот. Используется рядом логистических компаний США. — PureEnergy (название изменено по требованиям NDA). Платформа для автоматизации бизнес-процессов установки и ввода в эксплуатацию генераторов для возобновляемых источников энергии. Имеет встроенный редактор бизнес-процессов и форм, что позволяет специалистам на ходу конфигурировать их под особенности конкретного штата или заказчика, без привлечения программистов. — SST и RTI. Решения для системы образования США, позволяет проактивно контролировать успеваемость учащихся, конфигурировать учебные платы (в т.ч. индивидуальные). Продукты внедрены в несколько школ в качестве SaaS решений. — Pulse. Мобильное приложение-ассистент для менеджеров по развитию одной из крупнейших финансовых корпораций мира (под NDA). Мои задачи: — Построение технических процессов, управление разработкой. — Планирование сроков, оценка рисков. — Найм, мотивация и развитие сотрудников. — Проектирование архитектуры, написание технической документации. — Ведение переговоров (в основном на английском) с заказчиками, экспертами-консультантами, пользователями для уточнения требований, формализации бизнес-процессов, получения обратной связи. Технологии: — платформы: iOS, Android, Web; — применяемые паттерны: MVC, MVVM, VIPER, FLUX, DI, IoC; — юнит тесты: Expecta, JUnit, Mocha, Jest, OCMock; — логи, крэш-логи: Crashlytics, Sentry, Stackdriver; — мониторинг: Zabbix, Prometheus; — backend: Java, Tomcat, Node.js, Strongloop, Swagger; — frontend: React.js, ReactNative, Cordova, Angular, MobX; — CI/CD: Gitlab CI, Teamcity, fastlane; — deployment: Google Cloud Platform, Docker, Kubernetes; — подходы: микросервисная архитектура, декларативные клиент-серверные контракты; — базы данных: PostgreSQL, MySQL, Mongo, ElasticSearch.
Май 2014Июнь 2015
1 год 2 месяца
ООО "Серьёзные игры" (ex.PlayStorm)

Москва, request.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

ИТ-директор
Разработка системы "реальных квестов" (аналог проекта "Клаустрофобия", http://phobia.ru). Проект был начат с нуля и стал приносить деньги уже в первый год. Было запущено 4 квеста формата AAA, настроены процессы обслуживания и поддержки квестов и клиентов. Параллельно была начата разработка серии квестов для нового клуба. Задачи: — подбор (собеседование, code review, тестовые задания) разработчиков в команду; — оценка сложности и сроков разработки устройств; — постановка задач инженерам и дизайнерам-бутафорам; — управление командой монтажников; — интеграционное тестирование железа и кода на этапе early release и при финальном монтаже; — написание серверной логики для управления устройствами; — постановка задач разработчикам и code review; — рецензирование (с точки зрения технологических возможностей) дизайн-документации на квесты. Достижения: — введение code convention для C/C++ кода микроконтроллеров; — внедрение объектно-ориентированного подхода для разработки контроллеров устройств; — организация репозитория, обучение сотрудников методологии git-flow; — спроектирована и внедрена технология удалённого обновления устройств, что позволяет существенно экономить время разработчиков; — разработан полнофункциональный интерфейс оператора (просмотр ключевых показателей квеста, ручное (аварийное) управление устройствами); — разработано решение для динамического (trigger-based) управления звуковым сопровождением. Технологии: — Arduino, STM; — C/C++, Java, Xtend; — Linux. Архитектура системы отлично показала себя в работе: слабая связность устройств позволяет моментально вносить правки в логику квеста; протокол управления позволяет управлять каждым устройством дистанционно и получать все ключевые показатели квеста. Вскоре после запуска конкуренты предложили выкупить проект, оценив его технические преимущества.
Октябрь 2013Июнь 2015
1 год 9 месяцев
PlayStorm ltd.

Москва, playstorm.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий программист
Разработал прототипы нескольких игр, настроил процессы в отделе разработки, взял под контроль взаимодействие с outsource командами, добился эффективного процесса разработки. Обязанности: — выбор технологии и разработка архитектуры игры (3D, tycoon, fantasy); — прототипирование и разработка игр; — настройка continuous integration на базе TeamCity; — подбор и собеседование разработчиков во внутреннюю команду; — собеседование (+code review) и отбор новых outsource команд; — технические консультации outsource команд; — внедрение git и git-flow во внутренней команде. Достижения: — разработал архитектуру игры, использование dependency injection, абстрагирование модели позволило существенно упростить связи внутри игры, и покрыть модель и BL тестами. — настроил процесс работы с outsource командами (студиями): настройка автоматической сборки проектов, миграция репозиториев, автоматизация деплоя серверных решений, составление и поддержка документации на текущие проекты. — формализовал процесс ведения задач, что существенно уменьшило фрустрацию среди коллег и позволило структурировать взаимодействие с командами. Технологии — Unity3d, DaikonForge, StrangeIoC; — Marmalade SKD; — TeamCity; — git, git-flow.
Февраль 2012Сентябрь 2013
1 год 8 месяцев
Pixonic

Москва, pixonic.ru

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Технический директор мобильного направления
Пришёл в недавно открытый отдел разработки мобильных игр, испытывавший серьёзные организационные и технические проблемы. За время моей работы были — настроены процессы CI/CD, управления проектами; — заменены команды тормозившие процесс развития; — повышен доход от запущенных проектов за счёт исправления дефектов, выпуска обновлений контента; — выпущено 4 новых тайтла. Задачи: — составление технической документации; — оценка и контроль сроков исполнения; — администрирование ИТ инфраструктуры компании; — согласование и проектирование архитектуры; — работа с удалёнными командами (постановка и контроль выполнения задач, собеседование и найм новых команд); — выступления на конференциях по разработке игр; — изучение, оценка сроков интеграции необходимых технологий и сервисов. Достижения: — введена agile-методика управления проектами UserStories; — внедрена модель ветвления gitflow во всех командах; — внедрён механизм непрерывной интеграции (continuous integration) на базе TeamCity; — организована работа с удалёнными командами; — настроена автоматическая подготовка ресурсов для игр; — спроектирована и внедрена мобильная версия библиотеки для сбора аналитики; — внедрено решение для сбора данных о некорректной работе кода, что позволило выявить проблемы и существенно повысить качество и надёжность игр.
Май 2011Февраль 2012
10 месяцев
OSMO Games

Москва

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

ИТ-директор
Настроил процессы работы в команде, организовал взаимодействие с удалёнными командами разработки, запустил мобильную игру Yes, Master! (RPG/квест), контролировал разработку ещё двух тайтлов. Обязанности: — постановка задач программистам; — написание технической документации; — контроль сроков исполнения; — администрирование ИТ инфраструктуры компании; — автоматизация рутинных задач.
Сентябрь 2009Апрель 2011
1 год 8 месяцев
ООО "СинеСофт"

Москва, cerebrohq.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

iOS разработчик
Разработал iOS приложение для Cerebro — системы управления проектами в VFX и киноиндустрии. Обязанности: — проектирование и разработка интерфейса; — оценка сроков, проектирование и разработка приложения; — взаимодействие с backend командой; — адаптация кросс-платформенных библиотек (Win, Linux, Mac OS X) для iOS. Технологии — iOS (2.0-4.0); — Core Data, UI Kit.
Январь 2009Август 2009
8 месяцев
ООО "ИПС Пайретс" - IPSPirates

Москва, ipspirates.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

ИТ-директор
Руководил процессом разработки нескольких проектов на достаточно молодом тогда рынке разработки приложений для iOS. Обязанности: — ведение переговоров с клиентами; — составление ТЗ в соответствии с требованиями заказчика; — составление планов-графиков работ (OmniPlan), распределение задач, оценка сроков и стоимости; — контроль сроков выполнения; — контроль деятельности разработчиков (просмотр ежедневных отчетов, контроль качества написанного кода, регламентирование сроков исполнения); — проектирование структуры приложения, формализация протоколов взаимодействия с сервером. Достижения: — ввел в организации систему отчетности, управление документооборотом, документирования процесса разработки, учет рабочего времени; — приобрел навык управления несколькими (до шести) проектами одновременно; — проработал различные методики ведения проектов. Завершенные проекты: — Коммерсантъ (новостной клиент для издательского дома Коммерсантъ); — EPOSBooks.com (портал по продаже книг + клиент для iPhone); — iRights! (мобильный справочник министерств, ведомств, нормативных документов для различных стран); — FTBL (клиентское приложение для гемблинг сервиса).
Октябрь 2008Январь 2009
4 месяца
ООО "ИПС Пайретс" - IPSPirates

Москва, ipspirates.com

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Разработчик ПО для iPhone
Обязанности: — проектирование архитектуры приложения; — разработка приложений на Objective-C (iPhone SDK); — контроль разработчиков в своей команде. Проекты: — ПИК Помощник (для группы компаний ПИК). — Коммерсант (для ИД "Коммерсант").
Июль 2005Октябрь 2008
3 года 4 месяца
Цезарь Сателлит

Москва, csat.ru

Услуги для бизнеса... Показать еще

Диспетчер по работе с клиентами
Совмещал работу с учёбой. Обязонности: — взаимодействие с клиентами; — оперативная отработка тревожных ситуаций; — консультация клиентов по вопросам эксплуатации охранных систем. Достижения: — большой опыт ведения телефонных переговоров; — навыки стрессоустойчивого общения; — прошел тренинги по ведению телефонных переговоров; — нашёл две уязвимости в системе ИТ-безопасности компании, был премирован.

Навыки

Уровни владения навыками
iOS
Agile Project Management
Scrum
Unit Testing
Unity
Bash
Linux
Mac Os
C#
Objective-C
TeamCity
Git
git-flow
REST
Docker
Continuous Integration
CI/CD
Управление проектами
Project management
руководство командой разработчиков
Kubernetes
Разработка ПО
Управление командой
Проектный менеджмент

Обо мне

Основной мой навык — это умение получать рабочий продукт, решающий задачи бизнеса и конечных пользователей. Умею как запускать продукты с нуля (от сбора требований, построения команды и процессов, до запуска продукта и организации поддержки), так и вытягивать существующие продукты, включая те, что погрязли в тех.долге и токсичности. Дипломатичность, стрессоустойчивость, инициативность. Навыки: — нахожу подход к "сложным людям"; — умение разумно использовать ключевые паттерны проектирования; — CI (TeamCity, Hudson, GitLab CI) опыт настройки с "нуля" для сборки iOS, Android, Unity, Marmalade, React Native, Web, Java проектов; — фанат Docker, Kubernetes; — работа с базами данных (PostgreSQL, SQLite); — системы контроля версий (git, svn), строго придерживаюсь git-flow; — проектирование RESTful протоколов; — автоматизация рутинных задач по преобразованию и анализу данных; — опыт разработки игр для iOS/Android; — разработка приложений для iOS; — настройка и управление серверами (Linux, Mac OS X); — хорошее понимание принципов разработки с использованием agile методик (Scrum, UserStories), умение их применять, умение не применять лишнего; — опыт создания "железных" решений с использованием Arduino и RPi. Владение языками и средами: — русский, английский (могу проходить интервью, вести переговоры); — Node.js, JavaScript; — XCode (Objective-C); — Unity3d (C#, DaikonForge, StrangeIoC, NUnit); — Linux (bash, навыки администрирования); — Ruby (могу читать и править код). Автор первого в Москве курса программирования для iOS в RealTime School (http://www.realtime.ru/courses/programming-for-iphone-ios/) Спорт — Крав мага. — Верховая езда.

Портфолио

Высшее образование

2008
Высшее образование
Институт Информационных Наук и Технологий Безопасности (филиал РГГУ)
информатики, Прикладная математика

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2008
"INTEL: обучение для будущего"
INTEL, диплом
2003
"Технологии обнаружения и ликвидации каналов утечки информации"
ОАО "НОВО", Сертификат

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения