Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 25 лет, родился 3 декабря 2000

Москва, готов к переезду (Санкт-Петербург), готов к командировкам

Middle Unity C# Developer | Game Designer

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 10 лет 10 месяцев

Март 2020по настоящее время
6 лет 3 месяца
Just Adapted

portfolio.hse.ru/Project/90151#

Программист, гейм-дизайнер
Командный проект по учёбе на UE4 в паре с художниками. Colony Sim, где вы через UI ползунки заботитесь о племени головастиков и отражаете хищников. • Добавил деревья поведения на 30+ задач для всех юнитов • Реализовал непрямое управление параметрами колонии • Задизайнил прогрессию сложности для бесконечной аркады • Разработал дебаг-CLI и инструменты для левел-дизайна. Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/90151#
Декабрь 2018по настоящее время
7 лет 6 месяцев
Digitized

www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg

Программист, гейм-дизайнер, художник, саунд-дизайнер
Экзистенциальный хоррор о склонении к суициду тамагочи через консольное управление в UI умирающей ОС. Начинался как учебный проект, но я успел поучаствовать с ним в DevGAMM, найти издателя и набрать аудиторию. Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg Прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=hfZE-Kn7QcM Сыграть: https://drive.google.com/file/d/18gaVxQ9coShZCRRUyo-LJ4MujohrWD5g/ Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/46858 Стикерпак для телеграма: https://t.me/addstickers/DigitizedASCII
Август 2015по настоящее время
10 лет 10 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс
Разработка инди-игр и прототипов
Часто берусь за небольшие идеи для саморазвития и самообучения, повышения квалификации и изучения новых фреймворков. Скриншоты прототипов: https://imgur.com/a/JSJ1N45 Прототип «Digitized» был упомянут на lenta.ru: https://lenta.ru/articles/2016/06/20/deepstalking/
Сентябрь 2020Апрель 2021
8 месяцев

media.work/

Программист, гейм-дизайнер
За полгода придумал и разработал около 80 механик. Почти все рабочие, многие модульные или независимые • Реализовывал с нуля пространственный звук: подвязывал звуки через FMOD; написал системы запекания реверба и sound occlusion; дизайнил адаптивную музыку • Вел дизайн-документацию на Notion. Ориентировался в стихийных и изменчивых условиях пре-продакшена • Занимался левел-дизайном, сценарием и world building платформера-метроидвании
Сентябрь 2019Март 2020
7 месяцев
Ice-Pick Lodge

ice-pick.com/ru/

Программист
Полный цикл разработки прототипов мобильных игр «Franz», «Нейросказка» и «Подземный почтальон». • Внедрил инновационные физические механики работы с бумагой: shorturl.at/akqGX \\ shorturl.at/lmtw9 • Реализовал более 10 сенсорных жестов, чтобы передать диапазон прикосновений (ударить, погладить, ущипнуть, потрогать и т.п.) • Мобильная оптимизация насыщенной постэффектами и шейдерами игры • Деконструкция похожих игр (гугл-док на 30 страниц) • Маркетинг твиттера (1000 подписчиков за 2 месяца): https://twitter.com/nemo__soda
Сентябрь 2019Октябрь 2019
2 месяца
Astrotherapy

portfolio.hse.ru/Project/60229#

Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Нарративная алхимия о микрокосме человека как психической оранжерее. • Разработал физику прыжков между планетами от 1-го лица • Сложная система крафта аспектов (садизм, покорность, жертвенность) • Спроектировал ИИ размножения цветов через мутации Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/60229# Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=aSOwR5-PL5w
Апрель 2019Июнь 2019
3 месяца
On-Air

www.youtube.com/watch?v=i4iXq8CNK1w

Программист, гейм-дизайнер
Мой первый учебный опыт на UE4 в дуэте с художницей. Хоррор-адвенчура о раненом герое, бегущем по пустынному ночному городу от незримой угрозы. • Разработал “сочное” передвижение от 1-го лица по 2D сценам с чувством глубины из-за parallax • Совместил пиксель-арт и объемные постэффекты ради стиля • Спроектировал нелинейное прохождение большой открытой локации, где переход между экранами тратит ресурс крови персонажа Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=i4iXq8CNK1w
Сентябрь 2018Октябрь 2018
2 месяца
Настольная игра «Таромиф»

portfolio.hse.ru/Project/42996

Художник, гейм-дизайнер
Отрисовал и напечатал настольную игру на знакомство и самопознание о символизме таро и путешествии по мономифу. • Изучил Adobe Illustrator и InDesign • Спроектировал и напечатал макет • Емко cформулировал правила в руководстве • Успешно провел несколько партий Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/42996
Апрель 2018Июнь 2018
3 месяца
Somnia

www.youtube.com/watch?v=2kWO1Uo-Avw

Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Мой проект для поступления, нарративный симулятор ходьбы о травме деменции. Получил 100 баллов и прошёл на бюджет. Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=2kWO1Uo-Avw Питч: https://imgur.com/a/mERJ1le:
Декабрь 2017Декабрь 2017
1 месяц
Lonesome Hunter

ldjam.com/events/ludum-dare/40/lonesome-hunter

Художник, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Аренный хоррор-шутер в паре с программистом занял 11 место из 800 в категории «атмосферы» на 46-й Ludum Dare. Сыграть: https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/lonesome-hunter
Май 2017Май 2017
1 месяц
The Inner Lock

ldjam.com/events/ludum-dare/38/the-inner-lock

Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Мой первый опыт участия в геймджеме. На 46-й Ludum Dare в одиночку собрал за 72 часа пятиминутный артхаусный симулятор ходьбы о конце света и взял 15 место из 700+. Сыграть: https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/the-inner-lock

Навыки

Уровни владения навыками
Обучаемость
Многозадачность
Стрессоустойчивость
Креативность
Работа в команде
Cоциальный маркетинг
Unity
Unreal Engine
C#
ООП
Git
SVN
Графический дизайн
UI
Adobe Photoshop
Adobe Illustrator
Adobe Audition
Adobe Premier Pro
Adobe InDesign
Blender 3D
Substance Painter
Substance Designer
Agile
Scrum

Обо мне

Мое портфолио: https://eveningwayward.myportfolio.com/ Понимаю основные принципы ООП и паттернов проектирования. Умею применять знания о векторной математике и стейт-машинах. Имею опыт оптимизации под мобильные платформы и знаю их специфику. Могу освоить любую технологию. Люблю рутинные и сложные задачи. Имею опыт менеджмента игровых проектов и вижн-кипинга, работы с аудиторией. Умею разрабатывать игры разных жанров: adventure, survival horror, puzzle, FPS, sandbox, strategy/RTS, tower defence, tamagotchi. Пишу концепт-доки: 1) Жуткая аркадная навигационная головоломка с управлением от лица вымирающего села российской глубинки. https://portfolio.hse.ru/Project/52443 2) Быстрая мнемоническая ритм-аркада на запоминание цветов. https://portfolio.hse.ru/Project/46738 Работал с видеомонтажом, снимал короткометражку: https://www.youtube.com/watch?v=w-yYUxb0BMw Увлекаюсь сторителлингом, нарративным дизайном и сценаристикой, пишу рассказы (https://proza.ru/avtor/lavendertram) и текстовые игры (https://cutt.ly/6tm0Yvy).

Портфолио

Высшее образование (Бакалавр)

2022
Высшее образование (Бакалавр)
Школа дизайна НИУ ВШЭ, Гейм-дизайн и виртуальная реальность

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Испанский — A2 — Элементарный

Повышение квалификации, курсы

2019
НИУ ВШЭ
Открытое образование, Введение в искусственный интеллект

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения