Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 25 лет, родился 3 декабря 2000
Москва, готов к переезду (Санкт-Петербург), готов к командировкам
Middle Unity C# Developer | Game Designer
Специализации:
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 10 лет 10 месяцев
Март 2020 — по настоящее время
6 лет 3 месяца
Just Adapted
portfolio.hse.ru/Project/90151#
Программист, гейм-дизайнер
Командный проект по учёбе на UE4 в паре с художниками. Colony Sim, где вы через UI ползунки заботитесь о племени головастиков и отражаете хищников.
• Добавил деревья поведения на 30+ задач для всех юнитов
• Реализовал непрямое управление параметрами колонии
• Задизайнил прогрессию сложности для бесконечной аркады
• Разработал дебаг-CLI и инструменты для левел-дизайна.
Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/90151#
Декабрь 2018 — по настоящее время
7 лет 6 месяцев
Digitized
www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg
Программист, гейм-дизайнер, художник, саунд-дизайнер
Экзистенциальный хоррор о склонении к суициду тамагочи через консольное управление в UI умирающей ОС. Начинался как учебный проект, но я успел поучаствовать с ним в DevGAMM, найти издателя и набрать аудиторию.
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=xCYfuU6oCcg
Прохождение: https://www.youtube.com/watch?v=hfZE-Kn7QcM
Сыграть: https://drive.google.com/file/d/18gaVxQ9coShZCRRUyo-LJ4MujohrWD5g/
Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/46858
Стикерпак для телеграма: https://t.me/addstickers/DigitizedASCII
Август 2015 — по настоящее время
10 лет 10 месяцев
Индивидуальное предпринимательство / частная практика / фриланс
Разработка инди-игр и прототипов
Часто берусь за небольшие идеи для саморазвития и самообучения, повышения
квалификации и изучения новых фреймворков.
Скриншоты прототипов: https://imgur.com/a/JSJ1N45
Прототип «Digitized» был упомянут на lenta.ru: https://lenta.ru/articles/2016/06/20/deepstalking/
Сентябрь 2020 — Апрель 2021
8 месяцев
Программист, гейм-дизайнер
За полгода придумал и разработал около 80 механик. Почти все рабочие, многие модульные или независимые
• Реализовывал с нуля пространственный звук: подвязывал звуки через FMOD; написал системы запекания реверба и sound occlusion; дизайнил адаптивную музыку
• Вел дизайн-документацию на Notion. Ориентировался в стихийных и изменчивых условиях пре-продакшена
• Занимался левел-дизайном, сценарием и world building платформера-метроидвании
Сентябрь 2019 — Март 2020
7 месяцев
Ice-Pick Lodge
Программист
Полный цикл разработки прототипов мобильных игр «Franz», «Нейросказка» и «Подземный почтальон».
• Внедрил инновационные физические механики работы с бумагой: shorturl.at/akqGX \\ shorturl.at/lmtw9
• Реализовал более 10 сенсорных жестов, чтобы передать диапазон прикосновений (ударить, погладить, ущипнуть, потрогать и т.п.)
• Мобильная оптимизация насыщенной постэффектами и шейдерами игры
• Деконструкция похожих игр (гугл-док на 30 страниц)
• Маркетинг твиттера (1000 подписчиков за 2 месяца): https://twitter.com/nemo__soda
Сентябрь 2019 — Октябрь 2019
2 месяца
Astrotherapy
portfolio.hse.ru/Project/60229#
Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Нарративная алхимия о микрокосме человека как психической оранжерее.
• Разработал физику прыжков между планетами от 1-го лица
• Сложная система крафта аспектов (садизм, покорность, жертвенность)
• Спроектировал ИИ размножения цветов через мутации
Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/60229#
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=aSOwR5-PL5w
Апрель 2019 — Июнь 2019
3 месяца
On-Air
www.youtube.com/watch?v=i4iXq8CNK1w
Программист, гейм-дизайнер
Мой первый учебный опыт на UE4 в дуэте с художницей. Хоррор-адвенчура о раненом герое, бегущем по пустынному ночному городу от незримой угрозы.
• Разработал “сочное” передвижение от 1-го лица по 2D сценам с чувством глубины из-за parallax
• Совместил пиксель-арт и объемные постэффекты ради стиля
• Спроектировал нелинейное прохождение большой открытой локации, где переход между экранами тратит ресурс крови персонажа
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=i4iXq8CNK1w
Сентябрь 2018 — Октябрь 2018
2 месяца
Настольная игра «Таромиф»
portfolio.hse.ru/Project/42996
Художник, гейм-дизайнер
Отрисовал и напечатал настольную игру на знакомство и самопознание о символизме таро и путешествии по мономифу.
• Изучил Adobe Illustrator и InDesign
• Спроектировал и напечатал макет
• Емко cформулировал правила в руководстве
• Успешно провел несколько партий
Питч: https://portfolio.hse.ru/Project/42996
Апрель 2018 — Июнь 2018
3 месяца
Somnia
www.youtube.com/watch?v=2kWO1Uo-Avw
Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Мой проект для поступления, нарративный симулятор ходьбы о травме деменции. Получил 100 баллов и прошёл на бюджет.
Тизер: https://www.youtube.com/watch?v=2kWO1Uo-Avw
Питч: https://imgur.com/a/mERJ1le:
Декабрь 2017 — Декабрь 2017
1 месяц
Lonesome Hunter
ldjam.com/events/ludum-dare/40/lonesome-hunter
Художник, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Аренный хоррор-шутер в паре с программистом занял 11 место из 800 в категории «атмосферы» на 46-й Ludum Dare.
Сыграть: https://ldjam.com/events/ludum-dare/40/lonesome-hunter
Май 2017 — Май 2017
1 месяц
The Inner Lock
ldjam.com/events/ludum-dare/38/the-inner-lock
Художник, программист, гейм-дизайнер, саунд-дизайнер
Мой первый опыт участия в геймджеме. На 46-й Ludum Dare в одиночку собрал за 72 часа пятиминутный артхаусный симулятор ходьбы о конце света и взял 15 место из 700+.
Сыграть: https://ldjam.com/events/ludum-dare/38/the-inner-lock
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Мое портфолио: https://eveningwayward.myportfolio.com/
Понимаю основные принципы ООП и паттернов проектирования. Умею применять знания о векторной математике и стейт-машинах. Имею опыт оптимизации под мобильные платформы и знаю их специфику. Могу освоить любую технологию. Люблю рутинные и сложные задачи.
Имею опыт менеджмента игровых проектов и вижн-кипинга, работы с аудиторией. Умею разрабатывать игры разных жанров: adventure, survival horror, puzzle, FPS, sandbox, strategy/RTS, tower defence, tamagotchi.
Пишу концепт-доки:
1) Жуткая аркадная навигационная головоломка с управлением от лица вымирающего села российской глубинки.
https://portfolio.hse.ru/Project/52443
2) Быстрая мнемоническая ритм-аркада на запоминание цветов.
https://portfolio.hse.ru/Project/46738
Работал с видеомонтажом, снимал короткометражку: https://www.youtube.com/watch?v=w-yYUxb0BMw
Увлекаюсь сторителлингом, нарративным дизайном и сценаристикой, пишу рассказы (https://proza.ru/avtor/lavendertram) и текстовые игры (https://cutt.ly/6tm0Yvy).
Высшее образование (Бакалавр)
2022
Высшее образование (Бакалавр)
Школа дизайна НИУ ВШЭ, Гейм-дизайн и виртуальная реальность
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2019
НИУ ВШЭ
Открытое образование, Введение в искусственный интеллект
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения




















