Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяСейчас на сайте
Мужчина, 31 год, родился 28 сентября 1994
Санкт-Петербург, не готов к переезду, не готов к командировкам
Head of design / Руководитель отдела дизайна
Специализации:
- Арт-директор, креативный директор
- Дизайнер, художник
- Руководитель проектов
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 8 лет 7 месяцев
Февраль 2025 — Август 2025
7 месяцев
Россия, www.magnit-info.ru
Розничная торговля... Показать еще
Design lead
- Руководил отделом направления геймификации.
- Формировал образ и визуал будущих игр, работал над механиками и интерфейсными решениями будущих компаний.
- Создавал гайдлайны, шаблоны и компоненты интерфейса, обеспечивал их масштабирование и применение в продуктах.
- Разработал централизованную дизайн-систему для маркетинговых материалов: обеспечил визуальное единство бренда во всех каналах (CRM, digital, офлайн) и ускорил создание креативов.
- Руководил проектами с крупными партнёрами (например, "Genshin Impact") — от концепции до финальной реализации.
- Разрабатывал флоу, игровые сценарии и геймификацию. Проводил конкурентный анализ и исследования пользовательского поведения, что помогло удерживать интерес аудитории в долгосрочной перспективе. Контролировал визуальный стиль и качество проработки геймификационных механик от студий-подрядчиков;
- Участвовал в создании больших рекламных кампаний и спецпроектов на этапах от визуальной концепции до её монтажа и масштабирования.
- Генерировал уникальные креативные идеи, выделяющие продукт среди конкурентов.
- Создавал уникальные айдентики и визуальные решения, следуя брендбуку и стратегическим задачам компании.
Развитие команды и управление процессами и подрядчиками:
- Руководил дизайн-командой (5+ человек): ставил фокусы, договаривался о целях, развивал и вдохновлял сотрудников.
- Организовывал рабочие процессы: планирование, ведение и приоритизация бэклога, подготовка к техкомам, грумингам, демо и QA-циклам.
- Контролировал выполнение задач фрилансеров и подрядчиков, добиваясь высокого качества и своевременного исполнения.
- Выстроил прозрачные процессы оценки качества работы и профессионального роста.
- Взаимодействовал с продуктовыми дизайнерами, лидами, разработчиками, тестировщиками и продакт-менеджерами.
- Презентовал и отстаивал дизайн-решения, фокусируясь на аргументации через дизайн, а не через споры.
- Оптимизировал рабочие процессы команды: внедрил бэклог для задач, квартальное планирование, фасилитировал сессии Discovery и PBR, улучшив взаимодействие между подразделениями.
- Выстроил эффективную коммуникацию с внешними подрядчиками — 95% проектов завершены в срок и без перерасхода бюджета.
Stack: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, jira, phigital
Сентябрь 2023 — Февраль 2025
1 год 6 месяцев
Москва, bcs.ru/
Финансовый сектор... Показать еще
Art Director
· Разработал айдентику и ton of voice для ключевых направлений бизнеса
· Создал и развил централизованную дизайн систему
· Разрабатывал концепции оформления наружной рекламы, витрин и навигации, для улучшения пользовательского опыта
· Разрабатывал пользовательские пути и проектировал flow
· Внедрил дизайн-систему → сократил время выпуска креативов на 30%
· Создавал целостные концепции для продуктов, рекламы, лендингов и промо
· Проектировал ключевые визуалы в 2D и 3D под цели бренда и тренды
· Разрабатывал иллюстрации и дизайн в рамках айдентики и маркетинга
· Руководил сложными проектами с кросс-функциональными командами
· Курировал визуал от инхауса и аутсорса, ставил задачи и контролировал сроки
· Управлял командой из 5 дизайнеров, обеспечивая качество и соблюдение дедлайнов
· Проектировал компоненты, токены, анимации, доступные решения
· Адаптировал дизайн-системы под новые платформы без роста энтропии
· Создавал гайдлайны для единого стиля на всех каналах
· Проектировал интерфейсы под CarPlay, Android Auto, watchOS, WearOS и веб
· Разрабатывал кроссплатформенные сценарии с учётом ограничений платформ
· Генерировал концепции от key visual до арт-объектов и декораций
· Осуществлял авторский надзор на всех этапах
· Проводил ревью, обеспечивал консистентность паттернов и качество визуалов
· Организовывал фотосессии , генерировал материалы для brand books
- Создание целостных визуальных концепций для продуктов, рекламных кампаний, лендингов и промостраниц.
- Проектирование ключевых креативных визуалов в 2D и 3D, с учетом современных тенденций и целей бренда.
- Разработка уникальных иллюстраций и дизайн-решений, отвечающих маркетинговым задачам и визуальной айдентике.
- Работа над основными продуктами компании, создание айдентики а так же вывод аналитики в платный продукт
- Руководство сложными проектами (включая кросс-функциональные команды) и организация их эффективного выполнения.
- Курирование визуальных частей проектов, включая взаимодействие с инхаус-дизайнерами и аутсорс-командами.
- Постановка задач, контроль их исполнения, проверка соответствия платформенным требованиям и внутренним стандартам.
- Формирование и развитие дизайн-систем: проектирование компонентов, токенов, анимаций и доступных решений.
- Адаптация дизайн-систем под новые платформы и среды, их внедрение без увеличения энтропии.
- Разработка гайдлайнов и стандартов дизайна, обеспечивающих единый стиль на всех каналах коммуникации.
- Проектирование интерфейсов для различных платформ (CarPlay/Android Auto, watchOS/WearOS, веб-стек).
- Создание кроссплатформенных сценариев с учетом ограничений и гайдлайнов платформ.
Стек: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Jira, Phigital
Февраль 2021 — Сентябрь 2023
2 года 8 месяцев
Sketcy Digital
США, sketchy.digital/
СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще
Арт-директор
· Заключил контракты на $3M+ благодаря переговорам с заказчиками и пониманию специфики рынка США
· Оптимизировал рабочие процессы команды, снизив время выполнения задач на 20%
· Обучил и адаптировал более 50 сотрудников команды в рамках сотрудничества с Adobe по созданию образовательных платформ
· Руководил созданием образовательных платформ в партнёрстве с Adobe
· Распределял задачи внутри дизайн-команды из 5 человек
· Проводил арт-дирекшн: ревью макетов, фидбек, контроль качества
· Помогал младшим дизайнерам в профессиональном росте
· Самостоятельно разрабатывал ключевые визуалы, айдентику, лендинги и креативные концепции
· Разработал визуальный стиль и имиджи на основе рыночных трендов США
· Учитывал специфику американских пользователей, что помогло удержать ведущих заказчиков компании
· Построил процессы: систематизировал работу отдела
· Создал гайдлайны и шаблоны для ускорения работы команды
· Вёл переговоры с заказчиками, что повысило качество предоставляемых материалов
Генерировал идеи и образы для рекламных компаний
Стек: Figma, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Slack
Сентябрь 2016 — Август 2020
4 года
Россия, vk.company/ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Lead Illustrator
- Определил и внедрил уникальный визуальный стиль для крупных сообществ и сервисов VK, ставший частью корпоративного брендбука.
- Руководил созданием визуальных решений для маркетинговых кампаний (VK Fest, Hackathon и др.), что обеспечило рост охвата и продаж мероприятий.
- Собрал и обучил команду из 4 иллюстраторов, выстроив процессы креативной работы, что позволило ускорить производство контента на 30%.
- Обеспечил визуальную поддержку запуска VK Pay, увеличив вовлечённость пользователей в платежные сценарии на 15%.
- Работал в тесной связке с отделами маркетинга и продуктов, выстраивая единый визуальный голос бренда.
Stack: Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Procreate
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Уровень не указан
Опыт вождения
Права категории B
Обо мне
Telegram: @great_glebsby
Высшее образование
2019
Высшее образование
архитектурный, Архитектура
2013
Высшее образование
Санкт-Петербургское художественное училище имени Рериха
дизайн, Дизайн архитектурной среды
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
