Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был сегодня в 12:45

Мужчина, 30 лет, родился 17 августа 1995

Москва, м. ВДНХ, готов к переезду, готов к командировкам

Senior Game Designer

Специализации:
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 6 лет 1 месяц

Май 2025по настоящее время
1 год 1 месяц

Москва

Senior Game Designer
Работаю на проекте Grimps. Достижения: - Моя работа по реализации и улучшению геймплея способствовала успешному доведению проекта от создания прототипа до демо-версии для Steam Next Fest. Демо получило больше 10 000 запусков за первый уикенд Next Fest и множество положительных отзывов; - В инициативном порядке разработал и далее ввёл в рабочие процессы добавления в проект новых игровых сущностей расчётные инструменты, позволившие улучшить их конечную геймлейную реализацию и ускорить время работы по пайплайнам их имплементации на 20-25%; - Неоднократно проектировал и вёл реализацию геймлейных решений, находивших положительный фидбэк у потенциальных игроков (рост среднемесячных добавлений в список желаемого до 7-8%); - Систематизировал и переработал легаси документацию проекта, что снизило средние сроки согласования работ между отделами до 30%. Обязанности: - Разработка и поддержка боевой системы; - Проектирование системы развития персонажа; - Проектирование игровых сценариев и взаимодействий; - Тестирование и итерационная доработка игровых элементов; - Анализ фидбэка и внесение улучшений в игровой опыт; - Создание дизайна противников, проработка и непосредственная настройка их поведения; - Ведение баланса геймплея и игровых сущностей; - Разработка и настройка геймплейных механик; - Работа над системой навыков и её балансом; - Организация деятельности других специалистов команды в рамках в рамках задач по ведению и реализации новых фичей и механик.
Июль 2023Апрель 2025
1 год 10 месяцев
Wishlist Games

wishlistgames.net

Senior Game Designer
Работал на проекте Armored Warfare. Достижения: - Неоднократно создавал дизайн новой техники, показавшей на релизе лучшие чем прошлая результаты по revenue, а также более высокие показатели оценки пользователей; - Создание инструментов и балансных таблиц для ускорения процесса балансировки, что ускорило процесс создания баланса новой игровой сущности по пайплайну в среднем на 20%; - Улучшил качество работы альфа-тестеров за счёт введения новой системы обратной связи; Обязанности: - Настройка игровых сущностей; - Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам; - Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния; - Ведение и редактура ТЗ для тех. арт и 3D; - Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик; - Работа с экономической статистикой проекта для анализа текущего состояния и определения необходимых изменений и точек роста, анализ конкурентов и рынка в целом.
Октябрь 2021Май 2023
1 год 8 месяцев
Gaijin Entertainment

gaijin.net

Game Designer
Работал на проектах War Thunder и War Thunder mobile. Достижения: - Провёл реворк кор механики бронепробития взрывных волн для крупнокалиберных фугасов и создал калькулятор позволяющий на основе массогабаритных параметров снарядов вычислять рабочие параметры их взрыва в рамках игровой физики. Данная доработка была лучше воспринята игроками в сравнении с прочими подобными переработками. - В инициативном порядке нашёл недоработку в логике работы глобального мат. аппарата балансировки техники и реализовал исправления в ней, что повысило скорость выполнения задач по ребалансам. Обязанности: - Настройка игровых сущностей; - Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам; - Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния; - Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик; - Работа по кор геймлею: формирование взаимодействий игровых сущностей, добавление, введение и настройка новых классов техники; - Работа в рамках Теch Art: создавал геометрию бронирования и внутренних модулей, выполнял их первичную настройку.
Март 2020Август 2021
1 год 6 месяцев
Bestway
Game Designer
Работал на проекте Man of War II: Arena. Достижения: - Разработал и имплементировал временный игровой режим с оригинальной механикой, что повысило общий DAU на 8%; - Разработал и ввёл доработки в правила и условия постоянных игровых режимов, что повысило Returned players на 13%; - Разработал и реализовал новую, дополнительную механику нанесения урона, что позволило разрешить часть значимых проблем дисбаланса между игровыми сущностями различных фракций, вызванных их спецификой. Обязанности: - Настройка игровых сущностей; - Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам; - Введение новых игровых режим и геймплейных ивентов от идеи до реализации; - Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния; - Работа с балансом игровых сущностей и новых механик; - Работа в рамках Level Design: создание сюжетных миссий для сингл-контента и написание нарративной части.

Навыки

Уровни владения навыками
Autodesk 3ds Max
Adobe Photoshop
3D Моделирование
Git
Google Docs
Google Sheets
MS Excel
Игровой баланс
Баланс
Разработка игровых механик
Гейм-дизайн
Аналитическое мышление
Системное мышление
Игровой опыт
Математический анализ
Критическое мышление
Логическое мышление
Разработка компьютерных Игр
ГДД
Unreal Engine
core-gameplay
Figma
Miro
Kaiten
UE5

Обо мне

Имею опыт работы в больших компаниях, малых командах, как по мобильным проектам, так и по проектам на ПК. Навыки: - написание ГДД - нарративный дизайн - разработка геймплейных ивентов - работа с кор и мета геймлеем - работа по Tech Art и Level Design - настройка баланса игровых сущностей, фичей, механик - настройка игровых сущностей - фичеоунерство Имею опыт создания инструментов для повышения скорости настройки и балансировки игровых сущностей. Многократный опыт ведения фичей от идеи до реализации. Я активно слежу за трендами и инновациями, стремлюсь поддерживать высокую наигранность в самых разных проектах для повышения качества своей, стремлюсь к поиску нестандартных решений и готов к работе по новым для себя задачам. Буду рад пообщаться с вами Telegram: @Dmitriy_Drobijev

Высшее образование

2019
Высшее образование
Специальное машиностроение, Транспортные средства специального назначения

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2019
ФИПКиП
ФИПКиП, Педагогическое образование: педагог дополнительного образования (дизайн и компьютерная графика)

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения