Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл сегодня в 12:45
Мужчина, 30 лет, родился 17 августа 1995
Москва, м. ВДНХ, готов к переезду, готов к командировкам
Senior Game Designer
Специализации:
- Гейм-дизайнер
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 6 лет 1 месяц
Май 2025 — по настоящее время
1 год 1 месяц
Москва
Senior Game Designer
Работаю на проекте Grimps.
Достижения:
- Моя работа по реализации и улучшению геймплея способствовала успешному доведению проекта от создания прототипа до демо-версии для Steam Next Fest. Демо получило больше 10 000 запусков за первый уикенд Next Fest и множество положительных отзывов;
- В инициативном порядке разработал и далее ввёл в рабочие процессы добавления в проект новых игровых сущностей расчётные инструменты, позволившие улучшить их конечную геймлейную реализацию и ускорить время работы по пайплайнам их имплементации на 20-25%;
- Неоднократно проектировал и вёл реализацию геймлейных решений, находивших положительный фидбэк у потенциальных игроков (рост среднемесячных добавлений в список желаемого до 7-8%);
- Систематизировал и переработал легаси документацию проекта, что снизило средние сроки согласования работ между отделами до 30%.
Обязанности:
- Разработка и поддержка боевой системы;
- Проектирование системы развития персонажа;
- Проектирование игровых сценариев и взаимодействий;
- Тестирование и итерационная доработка игровых элементов;
- Анализ фидбэка и внесение улучшений в игровой опыт;
- Создание дизайна противников, проработка и непосредственная настройка их поведения;
- Ведение баланса геймплея и игровых сущностей;
- Разработка и настройка геймплейных механик;
- Работа над системой навыков и её балансом;
- Организация деятельности других специалистов команды в рамках в рамках задач по ведению и реализации новых фичей и механик.
Июль 2023 — Апрель 2025
1 год 10 месяцев
Wishlist Games
Senior Game Designer
Работал на проекте Armored Warfare.
Достижения:
- Неоднократно создавал дизайн новой техники, показавшей на релизе лучшие чем прошлая результаты по revenue, а также более высокие показатели оценки пользователей;
- Создание инструментов и балансных таблиц для ускорения процесса балансировки, что ускорило процесс создания баланса новой игровой сущности по пайплайну в среднем на 20%;
- Улучшил качество работы альфа-тестеров за счёт введения новой системы обратной связи;
Обязанности:
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Ведение и редактура ТЗ для тех. арт и 3D;
- Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик;
- Работа с экономической статистикой проекта для анализа текущего состояния и определения необходимых изменений и точек роста, анализ конкурентов и рынка в целом.
Октябрь 2021 — Май 2023
1 год 8 месяцев
Gaijin Entertainment
Game Designer
Работал на проектах War Thunder и War Thunder mobile.
Достижения:
- Провёл реворк кор механики бронепробития взрывных волн для крупнокалиберных фугасов и создал калькулятор позволяющий на основе массогабаритных параметров снарядов вычислять рабочие параметры их взрыва в рамках игровой физики.
Данная доработка была лучше воспринята игроками в сравнении с прочими подобными переработками.
- В инициативном порядке нашёл недоработку в логике работы глобального мат. аппарата балансировки техники и реализовал исправления в ней, что повысило скорость выполнения задач по ребалансам.
Обязанности:
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Работа с балансом игровых сущностей, экономики и новых механик;
- Работа по кор геймлею: формирование взаимодействий игровых сущностей, добавление, введение и настройка новых классов техники;
- Работа в рамках Теch Art: создавал геометрию бронирования и внутренних модулей, выполнял их первичную настройку.
Март 2020 — Август 2021
1 год 6 месяцев
Bestway
Game Designer
Работал на проекте Man of War II: Arena.
Достижения:
- Разработал и имплементировал временный игровой режим с оригинальной механикой, что повысило общий DAU на 8%;
- Разработал и ввёл доработки в правила и условия постоянных игровых режимов, что повысило Returned players на 13%;
- Разработал и реализовал новую, дополнительную механику нанесения урона, что позволило разрешить часть значимых проблем дисбаланса между игровыми сущностями различных фракций, вызванных их спецификой.
Обязанности:
- Настройка игровых сущностей;
- Написание дизайн-документации по игровым сущностям и новым фичам;
- Введение новых игровых режим и геймплейных ивентов от идеи до реализации;
- Ведение фич (фичеоунер) от идеи до релизного состояния;
- Работа с балансом игровых сущностей и новых механик;
- Работа в рамках Level Design: создание сюжетных миссий для сингл-контента и написание нарративной части.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Имею опыт работы в больших компаниях, малых командах, как по мобильным проектам, так и по проектам на ПК.
Навыки:
- написание ГДД
- нарративный дизайн
- разработка геймплейных ивентов
- работа с кор и мета геймлеем
- работа по Tech Art и Level Design
- настройка баланса игровых сущностей, фичей, механик
- настройка игровых сущностей
- фичеоунерство
Имею опыт создания инструментов для повышения скорости настройки и балансировки игровых сущностей. Многократный опыт ведения фичей от идеи до реализации. Я активно слежу за трендами и инновациями, стремлюсь поддерживать высокую наигранность в самых разных проектах для повышения качества своей, стремлюсь к поиску нестандартных решений и готов к работе по новым для себя задачам.
Буду рад пообщаться с вами Telegram: @Dmitriy_Drobijev
Высшее образование
2019
Высшее образование
Специальное машиностроение, Транспортные средства специального назначения
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2019
ФИПКиП
ФИПКиП, Педагогическое образование: педагог дополнительного образования (дизайн и компьютерная графика)
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
