Имеется большой опыт в работе мастером по ременту квартир и офисов. Мастер-отделочник. Свободно работаю с гипсокартонными конструкциями, реечными или панельными потолками, а так же:
Установка межкомнатных дверей, выравнивание стен, полов и потолков, оклейка стен обоями, укладка плитки, малярные работы, укладка ламината и паркетной доски, и т.д.
Работал пол-года на гос. объектах. Остальное время работал и работаю на себя.
----
Организатор вечеринок в стиле Halloween в кафе-баре Келлер с 2011 по настоящее время. Дизайн билетов и продажа, встреча гостей перед стартом мероприятий, тематическая подготовка помещения, найм ведущего, Диджея, бодиарт художника (гримера), реклама события, управление мероприятием, обеспечение не менее 40-50 человек-гостей для кафе-бара.
----
С начала 2015 года начал интересоваться компьютерной графикой (3D-Анимация, 3D-скульптинг персонажей, гейм-дизайн).
После долгого самообучения, открыл свой игровой проект по созданию бесплатной компьютерной игры в стиле Horror RPG. Являюсь начинающим разработчиком (до сих пор учусь и набираюсь новых знаний).
Открыв свой крупномасштабный проект по созданию компьютерной игры, продолжаю изучению новых технологий в данной сфере. Огромная тяга к обучению в решении сложных проблем и разного вида ситуаций, как в скриптах, так и в анимации, риггинге, топологии, скульптинге, и т.д.
Люблю когда СЛОЖНО т.к., считаю что умение решать серьезные проблемы на ранних стадиях обучения, в дальнейшем очень сильно помогут мне, как в моем проекте, так и в любых других, а так же положительно скажутся на моих знаниях.
Далеко НЕ всегда легкие варианты окажутся лучше.
С 2015 года овладел такими программами как:
Autodesk Maya 2014-2016
Autodesk 3Ds Max 2014-2015
Topogun 2.0 - программа для ретопологии
Unity3D v4-v5 - игровой движок
ZBrush 4R6 - 4R7 sp2 - программа 3D-скульптинга
Crazy Bump - программа-генератор карт нормалей из текстурных карт
Photoshop CS3-CS6
Личные достижения:
Понимание и соблюдение этикета по топологии и 3D скульптингу
Настройка/подготовка и созадание Ригга для модели (сборка анимационного скелета и контроллеров управления)
Умение снимать UV-координаты и текстурные карты с модели
Умение делать ретополоию высокополигональных моделей для последующей анимации.
Базовые знания реалистичной анимации персонажей.
Базовые знания по настройке контроллеров управления персонажем в игровом движке Unity3D.
Базовые знания по оптимизации графики в игровом движке.
Сейчас постепенно обучаюсь скриптингу в C# и Java (Большее предпочтение к C#, но если понадобится, готов изучить и C++), параллельно изучаю системы динамики nCloth.
Обучаюсь сам по видеоурокам и видеоконференциям практически каждый день.
В дальнейшем хочу стать 3D-Аниматором, либо 3D-Дизайнером. Ищу интересную Компанию по созданию мультипликационных фильмов или разработке компьютерных игр, готовую принять меня в свои ряды как стажера/помощника 3D Аниматора для дальнейшего развития в данной сфере и повышения квалификации.
----
Музыкант (гитарист) - Подрабатывал преподавая уроки игры на гитаре на дому. Один из организаторов-создателей рок-группы.
Владею такими компьютерными программы как:
Adobe Audition 1.5-3.0
Reaper
FL Studio 9-12
Guitar Rig
Guitar Pro 6
и т.п.
Имеется личное авто категории В.