Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 39 лет, родился 10 декабря 1986

Москва, готов к переезду, готов к командировкам

CG supervisor, технический руководитель производства компьютерной графики, анимации

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 16 лет 7 месяцев

Сентябрь 2016по настоящее время
9 лет 9 месяцев
Телекомпания "100 киловатт"

Москва

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Технический руководитель проекта (Production Supervisor)
Занимаюсь руководством производства анимационного сериала "Бобр Добр". Управляю командой более 20ти человек (на пике было сильно больше 30ти). Занимаюсь всеми вопросами, касающимися производства этого продукта. Начиная от технологических методов производства, оптимизации и автоматизации, до вычитывания сценариев и утверждения их в производство (с точки зрения технической реализации). Когда компания только начиналась, было много созидательной работы в устройстве пайплайна. Мы реализовали всю студию посредством ftrack менеджера. На мой взгляд, это один из самых удачных пайплайнов у нас в стране. В данный момент проект особо не требует технического контроля, потому‑что все налажено и работает. Фактически это такая самоиграйка)) Поэтому, много занимаюсь именно административной работой со сроками, постановкой задач и вообще эмоционального здоровья коллектива))). Сделали уже больше семидесяти серий. Используемый софт autodesk 3ds max, maya, render vray, AE, Fusion, фотошоп и т.д
Ноябрь 2014Сентябрь 2016
1 год 11 месяцев
Open Alliance Media

Москва, www.oamedia.ru/

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Technical animation supervisor
Участвовал в проекте с самого начала. Продумывал логику работы отдела, взаимодействия, автоматизацию и правила. Сериал был создан в Autodesk Maya. В структуре производства мой отдел отвечал за следующие вещи: риг, динамика одежды, эфиксы, кеширование и техническая анимация. В мои административные обязанности входили постановка задач, контроль сроков выполнения, расстановка приоритетов, решение спорных вопросов между отделами и т.д.. Помимо всего прочего, я так же как и артисты делал все те же задачи "руками". Считаю это один из лучших моих опытов. На этом же проекте началось мое знакомство с проджект менеджерами типа Shotgun и ftrack. На "Джингликах" мы, конечно, в очень малой степени раскрыли потенциал шотгана. Что для меня стало очевидно уже на следующем месте работы.
Июнь 2014Ноябрь 2014
6 месяцев
ООО Триграф

Москва

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Художник визуальных эффектов
Создание визуальных эффектов, динамических и партикловых симуляций, разработка эффектов, взаимодействие с отделом композитинга. Софт: Autodesk Maya, Sidefx Houdini
Март 2013Июнь 2014
1 год 4 месяца
Студия визуальных эффектов "Да"

Москва

СМИ, маркетинг, реклама, BTL, PR, дизайн, продюсирование... Показать еще

Специалист отдела технической анимации
Динамика в nucleus, создание динамических сетапов для персонажей. Если в двух словах: Maya, Alembic, Python, Houdini
Июль 2012Март 2013
9 месяцев
1RVK

Москва

Дизайнер
Разработка дизайн-проектов выставочных стендов и интерьеров. Авторский надзор за строительством.
Июнь 2011Июнь 2012
1 год 1 месяц

Москва, www.rin-invest.ru

Финансовый сектор... Показать еще

Специалист по работе с ценными бумагами
Поиск клиентов, проведение сделок покупки и продажи ценных бумаг, ведение отчетности, частые командировки по России.
Сентябрь 2010Июнь 2011
10 месяцев
ООО «Корпарация «Фазотрон НИИР»

Москва

Инженер
Математическое моделирование процессов, протекающих в бортовых радиолокаторах. Разработка сложных математических алгоритмов в MathCad.
Август 2008Май 2009
10 месяцев
ООО «Хоум Кредит энд Финанс Банк»

Москва

Администратор
Продажа кредитных продуктов банка, ведение отчетности, работа с клиентами.

Навыки

Уровни владения навыками
3D-графика
Adobe Photoshop
Autodesk Maya
Houdini
maya
maya fluids
maya modeling
maya particles
Nucleus dynamics
Python scripting for maya
VFX
Vue xStream
Nuke
Навыки управления отделом
Supervisor skills
Python
Постановка задач разработчикам
Анимация
Разработка концепции
Автоматизация технологических процессов

Обо мне

Ссылки на проекты с моим участием: https://www.youtube.com/watch?v=1YHEODWYFd4 https://www.youtube.com/watch?v=R3iUO8IiBDQ https://vimeo.com Рил покажу только лично.

Высшее образование

2011
Высшее образование
Факультет №4: «Радиоэлектроника летательных аппаратов», Специальность: «Конструирование, технология и производство радиоэлектронных средств»

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Повышение квалификации, курсы

2014
Художник визуальных эффектов
Scremschool, Диплом scremschool, по специальности vfx-artist. Диплом Высшей Британской школы дизайна
2012
Autodesk 3ds Max 2012. Уровень 2. Создание материалов и освещение!
Центр компьютерного обучения "Специалист" при МГТУ им.Н.Э.Баумана, Авторизованный учебный центр Autodesk, Номер сертификата Autodesk: 168449CVC1, номер сертификата "Специалист": C2643-2012

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения