Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 34 года, родился 29 января 1992

Москва, готов к переезду, не готов к командировкам

3D художник

150 000  на руки

Специализации:
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 13 лет 11 месяцев

Январь 2024по настоящее время
2 года 5 месяцев
Dustpan Games
3D-художник по персонажам
Проект "Башня" store.steampowered.com/app/3030200/bashnya Персонажи: лоуполи, хендпаинт https://www.artstation.com/kareba/albums/14723944
Февраль 2023Декабрь 2023
11 месяцев
-
3D художник
создание 3D контента
Февраль 2022Январь 2023
1 год
3D Лид
Проект Ceres: Space game Survival war https://apptopia.com/ios/app/1589771892/about Руководство 3D отделом. Производство контента, контроль качества и сроков, арт-менеджмент.
Июнь 2017Январь 2022
4 года 8 месяцев
-
3D художник
создание 3D контента
Апрель 2016Май 2017
1 год 2 месяца
Системы Управления, аутсорс

Москва

3D художник, Арт менеджер
Создание 3D контента для мобильной игры Shootout Derby https://itunes.apple.com/ru/app/shootout-derby/id1228199393?mt=8 Разработка художественного стиля для игры Battle of Titans https://apps.apple.com/ru/app/b-o-t/id1231732980
Октябрь 2014Октябрь 2015
1 год 1 месяц
Pixonic

Москва, pixonic.ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Ведущий 3D художник
Разработка локаций, руководство отделом локаций. Работал над проектом Walking war robots. http://faq.wwr.mobi/hc/ru Создал локации Dead City 750 на 850 метров https://kareba.cgsociety.org/guyl/dead-city и Shenzhen 800 на 800 метров https://kareba.cgsociety.org/gpjz/shenzhen. В ходе разработки Dead City мной в сотрудничестве с техническим директором проекта была изобретена и реализована новая методология повертексного текстурирования патернами больших пространств, что позволило устранить негативные эффекты тайловых текстур и поднять художественный уровень локаций проекта.
Декабрь 2011Июль 2014
2 года 8 месяцев
Глу Мобайл

Москва, www.glu.com/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

3D художник
Разработка персонажей, локаций. Работал над такими проектами как: Contract Killer 2 - разработка главного героя и до 70% всех персонажей, разработка аутдорных локаций. https://apps.apple.com/ru/app/contract-killer-2/id522795042 Contract Killer: Sniper - разработка главного персонажа, разработка индорных локаций. https://apps.apple.com/ru/app/contract-killer-sniper/id789839298 Motocross Meltdown - персонаж мотоциклиста. https://www.youtube.com/watch?v=yICGModrqp8

Навыки

Уровни владения навыками
3D Max
ZBrush
Adobe Photoshop
Substance Painter
3D-Coat
Substance Designer
UVLayout
Marmoset Toolbag

Обо мне

Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/kareba Компьютерные навыки Продвинутый пользователь: Zbrush 3ds Max PhotoShop Substance Painter Substance Designer Marmoset Toolbag UVLayout 3D-Coat Непрофильное портфолио: https://www.fl.ru/users/kareba/portfolio/ Обширный опыт в создании: интерьеров, от эскиза до финальной визуализации; полиграфии, от логотипов до полного спектра печатной продукции; сайтов, от сайтов-визиток до сложных многостраничных проектов; выставочных стендов, от минимальных площадей до крупных, многоэтажных экспозиций.

Среднее специальное образование

1999
Среднее специальное образование
Севастопольская Художественная Школа
Живопись, скульптура

Знание языков

Русский — Родной

Повышение квалификации, курсы

2003
Курсы подготовки при МГУП (рисунок, живопись, композиция, шрифт)
Московский Государственный Университет Печати, г. 2000-2003

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения