Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 34 года, родился 29 января 1992
Москва, готов к переезду, не готов к командировкам
3D художник
150 000 ₽ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 13 лет 11 месяцев
Январь 2024 — по настоящее время
2 года 5 месяцев
Dustpan Games
3D-художник по персонажам
Проект "Башня"
store.steampowered.com/app/3030200/bashnya
Персонажи: лоуполи, хендпаинт
https://www.artstation.com/kareba/albums/14723944
Февраль 2023 — Декабрь 2023
11 месяцев
-
3D художник
создание 3D контента
Февраль 2022 — Январь 2023
1 год
3D Лид
Проект Ceres: Space game Survival war
https://apptopia.com/ios/app/1589771892/about
Руководство 3D отделом. Производство контента, контроль качества и сроков, арт-менеджмент.
Июнь 2017 — Январь 2022
4 года 8 месяцев
-
3D художник
создание 3D контента
Апрель 2016 — Май 2017
1 год 2 месяца
Системы Управления, аутсорс
Москва
3D художник, Арт менеджер
Создание 3D контента для мобильной игры Shootout Derby
https://itunes.apple.com/ru/app/shootout-derby/id1228199393?mt=8
Разработка художественного стиля для игры
Battle of Titans https://apps.apple.com/ru/app/b-o-t/id1231732980
Октябрь 2014 — Октябрь 2015
1 год 1 месяц
Pixonic
Москва, pixonic.ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий 3D художник
Разработка локаций, руководство отделом локаций.
Работал над проектом Walking war robots. http://faq.wwr.mobi/hc/ru
Создал локации Dead City 750 на 850 метров https://kareba.cgsociety.org/guyl/dead-city и Shenzhen 800 на 800 метров https://kareba.cgsociety.org/gpjz/shenzhen. В ходе разработки Dead City мной в сотрудничестве с техническим директором проекта была изобретена и реализована новая методология повертексного текстурирования патернами больших пространств, что позволило устранить негативные эффекты тайловых текстур и поднять художественный уровень локаций проекта.
Декабрь 2011 — Июль 2014
2 года 8 месяцев
Глу Мобайл
Москва, www.glu.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D художник
Разработка персонажей, локаций.
Работал над такими проектами как:
Contract Killer 2 - разработка главного героя и до 70% всех персонажей, разработка аутдорных локаций.
https://apps.apple.com/ru/app/contract-killer-2/id522795042
Contract Killer: Sniper - разработка главного персонажа, разработка индорных локаций.
https://apps.apple.com/ru/app/contract-killer-sniper/id789839298
Motocross Meltdown - персонаж мотоциклиста.
https://www.youtube.com/watch?v=yICGModrqp8
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Ссылка на портфолио: https://www.artstation.com/kareba
Компьютерные навыки
Продвинутый пользователь:
Zbrush
3ds Max
PhotoShop
Substance Painter
Substance Designer
Marmoset Toolbag
UVLayout
3D-Coat
Непрофильное портфолио:
https://www.fl.ru/users/kareba/portfolio/
Обширный опыт в создании:
интерьеров, от эскиза до финальной визуализации;
полиграфии, от логотипов до полного спектра печатной продукции;
сайтов, от сайтов-визиток до сложных многостраничных проектов;
выставочных стендов, от минимальных площадей до крупных, многоэтажных экспозиций.
Среднее специальное образование
1999
Среднее специальное образование
Севастопольская Художественная Школа
Живопись, скульптура
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2003
Курсы подготовки при МГУП (рисунок, живопись, композиция, шрифт)
Московский Государственный Университет Печати, г. 2000-2003
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
