Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 27 лет, родился 3 февраля 1999

Сербия, готов к переезду (Москва), готов к командировкам

Гейм-дизайнер

Специализации:
  • Гейм-дизайнер

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 7 лет 4 месяца

Октябрь 2021по настоящее время
4 года 8 месяцев
GreenPixel Ltd

pixel.green/

Game designer, generalist/balance
Написание ГДД и детальных ТЗ по отдельным механикам и ивентам. Доведение их до релиза с последующим улучшением на основе данных аналитики. Настройка и ведение игровой экономики. Оптимизация баланса. Работа в команде. Постановка и контроль выполнения задач в рамках ведущихся мной фичей Создание уровней в Unity и прототипирование интерфейсов в Miro и Figma. Работа с ключевыми метриками: Ret, ARPU, ARPPU, LTV, DAU, MAU. Коррекция игровых механик и баланса на основе полученных данных. Проведение А/Б тестов. Анализ и декомпозиция игр. Жанры: Merge 2, Match 3: Tile, Survival Проекты: Merge Hotel Empire: https://apps.apple.com/us/app/merge-hotel-empire-design-game/id1577970257 Merge Adventure: https://apps.apple.com/us/app/merge-adventure-merging-game/id6478997449 Match Puzzle Empire: https://apps.apple.com/us/app/match-puzzle-empire-tile-craft/id6443812403 Prey Day: https://apps.apple.com/us/app/prey-day-survival-game-online/id1417757942
Февраль 2019Апрель 2021
2 года 3 месяца

Москва, maximumtest.ru/

Преподаватель
Преподавание unity детям школьного возраста.
Август 2019Апрель 2020
9 месяцев
No Pay Studio

apps.apple.com/ru/developer/aleksander-kolodochka/id1496030368

Гейм-дизайнер
Написание концент-документов и детальных ТЗ по отдельным механикам и прототипам. Доведение их до релиза с последующим улучшением на основе фидбека продюсера и отзывов пользователей, а также метрик аналитики. Управление командой из 2-4 человек: программисты, художники, аниматор. Координация сотрудников и поддержание единого вектора развития проекта. Постановка и контроль выполнения задач. Работа в Unity: работа с prefab, Animator и State Machine. Настройка скриптов, сцен, камеры. Создание уровней и локаций. Написание текстов диалогов и заданий. Работа с характерами персонажей. Мокапирование интерфейсов в Figma. Верстка интерфейсов в Unity. Работа с маркетинговыми материалами: подготовка скриншотов, геймплейных видео, описаний приложения в сторе, поиск и подборка ключевых слов. Знание ключевых продуктовых метрик: Ret, ARPU, ARPPU, LTV, DAU, MAU. Знание рынка. Умение анализировать и декомпозировать продукты конкурентов. Жанры: гиперказуальные; обучащие геймифицированные приложения; casual puzzle; Проекты: Disco Planets https://apps.apple.com/ru/app/disco-planets/id1512245170 Pave The Way https://apps.apple.com/ru/app/pave-the-way-3d/id1497022019 Ninja Killer https://apps.apple.com/ru/app/ninja-killer/id1519067526 Avia Flight 3D https://apps.apple.com/ru/app/avia-flight-3d/id1514915143 Digiland Quiz https://play.google.com/store/apps/details?id=com.NoPayStudio.DigiLand&hl=ru + Инди проект в стадии разработки прототипа.
Сентябрь 2018Июнь 2019
10 месяцев
Кодини
Преподаватель
Обучение программированию детей младших и средних классов. Scratch, Snap, Kodu Game lab, GameMaker studio.

Навыки

Уровни владения навыками
Unity
MS Office
GameMaker Studio
Английский язык
Написание текстов
MS Excel
Figma
Atlassian Jira

Обо мне

Game Designer (Generalist / Balance) с 5+ годами опыта в mobile (merge-2, survival). Специализируюсь на видении фичей, игровой экономике и балансе. Участник гейм-джема Ludum Dare 58 - 47 место из ~1000 участников (топ 5%) - Отвечал за концепцию, дизайн головоломок, баланс и дизайн противников - Команда из 4-х человек, 72 часа https://ldjam.com/events/ludum-dare/58/rust-rebirth 8 лет являюсь ведущим настольных ролевых игр (Dungeons&Dragons, Savage Worlds и другие). Люблю и умею создавать истории и помогать игрокам принимать в этом участие. Разбираюсь в механиках настольных игр. Ученик направления мастерской "Геймдизайн" Летней Школы 2018 и 2019 (https://letnyayashkola.org/gamedesign/): Тимлид командного проекта - казуальной игры для мобильных устройств. Умею работать в команде, доводить задачи до результата и улучшать продукт на основе данных.

Неоконченное высшее образование

2025
Неоконченное высшее образование
Прикладная информатика, Геймдизайн и разработка игр

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C1 — Продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения