Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл сегодня в 12:26
Мужчина, 25 лет, родился 5 января 2001
Москва, м. Ховрино, готов работать удалённо, не готов к командировкам
Программист Unreal Engine
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 4 года 5 месяцев
Февраль 2025 — по настоящее время
1 год 4 месяца
Разработчик на Unreal Engine
- Разработка компонентов квестовой системы
- Рефактор диалогового модуля
- Рефактор/доработка оружейной системы
- Разработка требуемых ассетов
- Исправление выявленных багов
Май 2024 — Апрель 2025
1 год
June Folks
Москва, entroposthegame.com/ru/entropos
Разработчик на Unreal Engine
- Разработка основных механик сетевого шутера
- Сетевая отладка
- Написание виджетов
- Репликация системы разрушений
- Реализация классовой системы
Август 2022 — Февраль 2025
2 года 7 месяцев
АО КАМА
Москва, atom.auto/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Разработчик на Unreal Engine
- Настроил физические параметры системы управления виртуальным автомобилем в соответствии с реальными свойствами
- Установка объектов в виртуальном пространстве в соответствии с параметрами целевых устройств
- Реализовал систему погоды
- Реализовал продуктовый автомобильный конфигуратор
Май 2022 — Февраль 2023
10 месяцев
Разработчик на Unreal Engine
- Реализовал систему компонентов / инвентаря
- Реализовал боевую систему
- Реализовал UI-элементы и репликацию данных об игроках
- Создал инструменты для левел- и гейм-дизайнеров
Декабрь 2021 — Март 2022
4 месяца
Farom studio
Разработчик на Unreal Engine
- Реализация перков персонажа
- Реализация специфической логики в рамках игрового уровня
- Реализация квестов
Навыки
Уровни владения навыками
Продвинутый уровень
Средний уровень
Базовый уровень
Обо мне
Профессиональные навыки:
• Программирование игровой логики Blueprint/C++ в контексте Unreal Engine 4/5
• Знание сетевой разработки в Unreal Engine 4/5
• Знания API UE4/5, ООП и С++
• Разработка механик для игровых проектов
• Работа с AnimBlueprint, UMG, AI Behaviour, Material Editor
• Опыт работы с системами контроля версий: Perforce, Git + SVN
Опыт работы:
В Farom Studio занимался переносом проекта с третьей версии движка Unreal Engine на четвертую
- Реализовывал перки персонажа и настраивал логику на уровнях
- Реализовывал систему квестов
В HWC занимался разработкой сетевого космического баттлера на кораблях со сбором ресурсов
- Реализовал системы компонентов корабля
- Реализовал боевую системы
- Реализовал UI-элементы и синхронизацию данных между игроками
- Создавал инструменты для левел и гейм дизайнеров
В АТОМе задачей является создание автосимулятора для проверок каких-либо гипотез продуктовых команд
- Настройка физических параметров автомобиля
- Реализация логики установки хада в виртуальном пространстве в соответствии с параметрами проектора
- Реализация системы погоды
- Реализация кастомизатора для автомобиля
В команде June Folks приступил к рефактору прототипа сетевого шутера (https://store.steampowered.com/app/2809220/Entropia/)
В ходе работы:
- Разработана система классов
- Доработана оружейная системы проекта
- Реализован базовый функционал поиска и создания матчей
За год проект дошел до стадии закрытых тестов, после чего пришлось покинуть данный проект в связи с нахождением работы на полный рабочий день
В команде GFA Games участвовал в разработке проекта PIONER
- Разработал компоненты квестовой системы
- Переработал диалоговый модуль для оптимизации нагрузки на сеть
- Переработал оружейную систему
- Разрабатывал требуемые ассеты по запросам геймдизайнеров
Высшее образование (Магистр)
2025
Высшее образование (Магистр)
Факультет информационных технологий, Информационные системы (магистр информационных систем)
2022
Высшее образование (Бакалавр)
Институт принтмедиа и информационных технологий, 09.03.02 Программное обеспечение игровой компьютерной индустрии
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
