Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыла более двух недель назад
Женщина
Москва, готова к переезду, готова к командировкам
Игровой сценарист/нарративный дизайнер
Специализации:
- Режиссер, сценарист
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 6 лет 4 месяца
Ноябрь 2021 — Ноябрь 2023
2 года 1 месяц
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Нарративный дизайнер
В качестве нарративного дизайнера команды Hungry Couch Games я работала над проектом Black Skylands:
• переработала сюжет и переписала большую часть игровых текстов;
• в дальнейшем написала значительную часть нового сюжетного контента;
• углубила характеры главных героев и создала новых персонажей;
• создала лор и связала разрозненные сюжетные идеи в единую концепцию;
• разрабатывала внешний вид локаций вместе с художниками и левел-дизайнерами;
• создала новую и упорядочила старую нарративную документацию в Google Drive и Youtrack;
• ввела пайплайн разработки новых квестов;
• продумывала и описывала игровые механики, связанные с нарративом;
• работала совместно с локализаторами над качеством перевода внутриигровых текстов;
• занималась редактурой
Личные достижения:
• Написала приключенческую историю с пиратами и инопланетянами;
• получила огромный опыт разработки и помогла выпустить на рынок игру для ПК.
Апрель 2021 — Октябрь 2021
7 месяцев
Москва, www.playflock.com/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Нарративный дизайнер
Проект Family Hotel:
• занималась разработкой сценарной части игры и вела документацию;
• создавала синопсисы для сюжетных арок;
• писала диалоги и внутриигровые тексты;
• описывала характеры персонажей;
• прорабатывала визуальное наполнение локаций совместно с другими отделами.
Проект Family Town:
• участвовала в создании концепта и написании первичного сюжета игры;
• создавала персонажей и писала диалоги.
Личные достижения:
• Научилась вести документацию нарративной части игры и работать с админкой.
Апрель 2020 — Апрель 2021
1 год 1 месяц
Ayist Games
Пишущий редактор
Проект Novels:
• редактировала, переписывала и корректировала уже имеющиеся сценарии;
• писала сценарии с разветвлённой системой выборов и диалоги;
• вела сценарную документацию;
• совместно с геймдизайнерами внедряла новые механизмы и элементы повествования;
• прорабатывала концепты и сюжеты интерактивных новелл с авторами.
Личные достижения:
• Участвовала в создании целой серии интерактивных новелл и помогла вывести их на рынок.
Август 2017 — Апрель 2020
2 года 9 месяцев
фрилансер
Журналист-копирайтер
Проект Age of Silence:
• cоздавала разветвленные квестовые цепочки;
• писала диалоги;
• совместно с художниками создавала персонажей, прописывала их характеры;
• вместе с левел-дизайнерами занималась наполнением локаций;
• вела сценарную документацию.
Проект RPG Geeks:
• писала и переводила статьи про игры в жанре RPG;
• редактировала и корректировала тексты;
• вела новостную ленту и занималась мониторингом актуальных новостей в области игр;
• общалась с разработчиками и брала интервью, посещала различные тематические мероприятия и выставки.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Люблю читать, писать, играть и путешествовать. Часто копаюсь в книгах и в земле, так как увлекаюсь археологией. С Dragon Age: Origins началась любовь к RPG. Долгое время была редактором сообщества в VK, посвященного ролевым играм.
Какое-то время занималась реконструкцией.
Ответственна, общительна, люблю узнавать что-то новое, обладаю высоким уровнем грамотности.
Мое портфолио можно найти здесь:
https://juliavoronuyk.wixsite.com/portfolio
Высшее образование
2012
Высшее образование
Факультет Истории искусства, Культурология
Знание языков
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия, Сербия
Желательное время в пути до работы: Не имеет значения
