Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более недели назад

Мужчина, 28 лет, родился 9 марта 1998

Москва, готов работать удалённо, готов к командировкам

Разработчик unreal engine 4/5

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость

Опыт работы 7 лет 11 месяцев

Январь 2023по настоящее время
3 года 4 месяца
The invaders
unreal engine 5 Developer c++/blueprints
Разработка и поддержание core механик для проекта Meta Moscow: -Реализовал алгоритм для распознавания геометрии мешей в плоскости, создание сплайна по точкам и добавление в CesiumTileSet, для "вырезания" пространства под мешами. -Создал систему объектов дорог, их кластеризации, приоритезации и адаптивным алгоритмом, который управляет перемещением и поворотом текста на дорогах, при 19 т. Дорог удалось добиться отличных результатов по производительности. -Разработал отображение иконок ключевых объектов Москвы и московской области на территории игрового мира, с приоритетами отображения по высотам и с добавлением информации об объектах по нажатию на иконки. -Удалось завершить систему для отображения номеров домов, при общем количестве 450 т. объектов смог реализовать кластеризацию информации на карте и подгрузке в реальном времени без просадки производительности. -Работы с настройками cesiuum -Реализовал высоконагруженную систему(плагин) выставления зданий с забором данных с бэкэнд сервера и удалённую отладку через отдельный плагин. как итог показавшую минимальные просадки в гейм и рендер треде при большой выборке данных, реконструирущие целые районы
Сентябрь 2022Январь 2024
1 год 5 месяцев
Alium network
Unreal Engine C++ developer
.
Декабрь 2022Январь 2023
2 месяца
The one studio
lead developer on unreal engine 5.1
.
Ноябрь 2020Август 2022
1 год 10 месяцев
Pan Games
Программист c++/ разработчик игр на unreal engine 4
- Работал над mobile проектом в качестве C++ программиста. - Создал игровые Core механики для мультиплеерного шутера "Masters on air". - Занимался написанием сетевой и клиентской частями игры. - Разработал способности персонажей, игровые предметы с уникальным эффектом и их взаимодействие с игровым миром и другими игроками. - Добавлял и настраивал анимации с помощью animationBP. - Занимался разработкой внутренней системы инвентаря и инвентарных сущностей. - Описывал и настраивал логику поведения игровых ботов и способностей персонажей в Behavior tree. - Плотно взаимодействовал с Game Designe и Art отделом. - Занимался рефакторингом систем и отдельных компонентов. Ссылка на проект: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.PanGlobalPublishing.MastersOnAir&hl=ru&gl=US
Май 2019Ноябрь 2020
1 год 7 месяцев
Управление Россельхознадзора по городу Москва, Московской и Тульской областям
Оператор электронно-вычислительных машин
- Разработал базу данных с использованием sql. - Написал программное обеспечение на c++ для работы с клиентами.
Январь 2019Июнь 2019
6 месяцев
VR game
Программист-разработчик на unreal Engine 4
- Прототипировкл и разрабатывал игровые механики для vr игры Dexotomia, на BluePrint и C++ в ue4.
Май 2018Ноябрь 2018
7 месяцев

Россия, ecostandardgroup.ru

Услуги для бизнеса... Показать еще

Младший программист
- Разработал офисное приложение с использованием c# для улучшения работы сотруднтков.

Навыки

Уровни владения навыками
Нейронные сети
C++
Python
CSS
SQL
Vr
Математическое моделирование
JavaScript
Проектирование проекта
Atlassian Jira
Git
VBA
Unreal Engine 5
Unreal Engine 4
SVN
Wolfram Matematica
Blender 3D
3ds Max
Total Commander
Visual Studio C#
Visual Studio C++

Обо мне

Занимаюсь программированием с 2017-года. Есть опыт разработки приложений для PC, VR/AR и Mobile. Работал над однопользовательскими и многопользовательскими проектами. Большой опыт работы с классическими алгоритмами и структурами данных. Основные инструменты: - Язык программирования: C++ - Движок: Unreal Engine 4 и 5 - Blueprint - IDE: Visual Studio. - Система контроля версий: Git, SVN. Также знаю: - C#, так как работал в Unity над приложением для AR очков Hololens. - VBA и SQL. - На любительском уровне Blender и Maya. В нерабочее время разрабатываю свои личные игровые проекты.

Высшее образование (Магистр)

2022
Высшее образование (Магистр)
Информационные технологии, Информатика и вычислительная техника (магистр техники и технологии)

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B1 — Средний

Французский — A2 — Элементарный

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения