Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 30 лет, родился 24 октября 1995

Москва, м. Аэропорт, не готов к переезду, не готов к командировкам

Junior Game-Designer

30 000  на руки

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость

Опыт работы 11 лет 5 месяцев

Январь 2015по настоящее время
11 лет 5 месяцев
Тарусский художник

Таруса, takeramika.ru

Дизайнер-верстальщик
разработка сайта и интернет-магазина

Навыки

Уровни владения навыками
Создание игрового сервера на Source и основного контента (карты, плагины)
Знание и опыт работы с Photoshop, premiere, dreamweaver,Illustrator, After Effects (есть сертификат)
Настройка и администрирование сервера (isp manager)
Знание основ php mysql, опыт работы с html и css.
Базовые знания Cinema4D
Autodesk AutoCAD 2018/2017 (сертификат Autodesk)
Autodesk 3ds Max 2018/2017 (4 сертификата Autodesk)
CHAOS V-RAY 3.6 (сертификат CHAOS Group)

Обо мне

С 2011 года нарисовал более двухсот 8-битных карт для онлайн игры Worms Armageddon, публикуя на местном сайте wmdb.org, профиль на сайте: http://wmdb.org/users/profile/Skum (Описания работ и список лучших в разделе BIO) С июля 2016 создал игровой некоммерческий сервер под Team Fortress 2 , с тех пор и по сейчашний день работаю с созданием карт, написанию скриптов-плагинов (в основном редактирование существующих). Планировал вести логи работ и прочую игровую информацию на собственном с нуля созданном сайте http://swagville.ru но на данном этапе есть только страница live мониторинга, чата и статистики (кнопки на голубоватых панелях), остальное пока в рабочем творческом беспорядке. Из последнего: проектирование архитектуры и доработка концепции приложения (из последнего - новый уровень под метро, с транспортным потоком и местными дтп). Добавление плагинов и разработка многочисленных фич (управление матрицей разрушений, система контроля и управления баллистикой) - поподробнее попытался их описать здесь https://swagville.ru/page/4 примеры вычислений - https://swagville.ru/calculator/. Разработка серверов приложений и клиент-серверного взаимодействия. Арт-координация и level-дизайн игр. Для визуализации уже несколько лет использую 3d-MAX, Unreal Engine, проходил видео и платные курсы, хотя их практического применения в личных целях много не нахожу (а коммерческого опыта нет). Но в них можно легко творить чудеса, даже не имея заоблачного опыта. Есть и другие неплохие редакторы, но они не используются в коммерции. Участие в полном цикле визуализации дизайна интерьера: 1) планировка объекта; 2) 3D визуализация; 3) 3D тур по объекту. Дополнительно по Портфолио: TF2 Карты - https://imgur.com/a/gLOez7M Unreal Engine 4 - https://imgur.com/a/n9CbpGi Vray Визуализация - https://imgur.com/a/D2XNwt5 Web разработка (есть теоретический и практический опыт), подробно - https://kaluga.hh.ru/applicant/resumes/view?resume=1b25f715ff05cfdfb50039ed1f6245644c755a

Портфолио

Высшее образование (Бакалавр)

2017
Высшее образование (Бакалавр)
МГУТУ имени Разумовского
Информационные системы и технологии, Сетевые технологии информационных систем

Знание языков

Русский — Родной

Английский — B2 — Средне-продвинутый

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа