Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл меньше недели назад
Мужчина, 37 лет, родился 2 августа 1988
Москва, не готов к переезду, готов к редким командировкам
Art Lead
300 000 ₽ на руки
Специализации:
- Дизайнер, художник
- Программист, разработчик
Тип занятости: полная занятость
Опыт работы 10 лет 6 месяцев
Январь 2021 — Июнь 2022
1 год 6 месяцев
XDevs LTD
Москва, xdevs.ltd/
Арт-директор
В мои обязанности входило:
* Разработка пайплайнов создания окружения, игровых моделей оружия, персонажей, интерфейса
* Плотное взаимодействие с отделами гейм дизайна и программистами
* Выработка подхода для оптимизации контента
* Контроль хода выполнения работ по созданию контента, внесение правок процесс, приемка визуальной части проекта
* Разработка дизайна окружения игровых карт.
* Поиск, разработка и внедрение новых процессов и технологий по созданию уровней. персонажей, оружия
* Формирование задач сотрудникам отдела, формирование задач для других отделов.
* Поиск решений задач отдела с привлечением по необходимости руководителей других отделов.
* Составление и ведение технической документации отдела.
* Создание шейдеров, создание технических решений для работы с контентом
Август 2018 — Декабрь 2019
1 год 5 месяцев
Москва
Art Lead
В мои обязанности входило:
* Разработка пайплайнов создания окружения, игровых моделей оружия, персонажей
* Контроль хода выполнения работ по созданию контента, внесение правок процесс, приемка визуальной части проекта
* Разработка дизайна окружения игровых карт.
* Поиск, разработка и внедрение новых процессов и технологий по созданию уровней. персонажей, оружия
* Формирование задач сотрудникам отдела, формирование задач для других отделов.
* Поиск решений задач отдела с привлечением по необходимости руководителей других отделов.
* Составление и ведение технической документации отдела.
* Создание шейдеров, создание технических решений для работы с контентом
Сентябрь 2017 — Июль 2018
11 месяцев
AZUR GAMES
Москва
Ведущий художник по окружению
В мои обязанности входило:
* Разработка пайплайнов создания окружения\ игровых моделей роботов
* Разработка дизайна окружения игровых карт.
* Финальная настройка и расстановка объектов на уровнях.
* Создание ландшафтов.
* Создание природных объектов окружения(камни, растительность).
* Подбор, создание и настройка текстур уровней.
* Настройку света на сценах.
* Поиск, разработка и внедрение новых процессов и технологий по созданию уровней.
* Планирование работ и управление проектом в части визуальной составляющей уровней.
* Формирование задач сотрудникам отдела, формирование задач для других отделов.
* Поиск решений задач отдела с привлечением по необходимости руководителей других отделов.
* Составление и ведение технической документации отдела.
* Создание шейдеров.
Сентябрь 2015 — Май 2017
1 год 9 месяцев
Москва, www.game-insight.com
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Ведущий художник по окружению
В мои обязанности входило:
* Разработка дизайна окружения игровых карт.
* Финальная настройка и расстановка объектов на уровнях.
* Создание ландшафтов.
* Создание природных объектов окружения(камни, растительность).
* Подбор, создание и настройка текстур уровней.
* Настройку света на сценах.
* Поиск, разработка и внедрение новых процессов и технологий по созданию уровней.
* Планирование работ и управление проектом в части визуальной составляющей уровней.
* Формирование задач сотрудникам отдела, формирование задач для других отделов.
* Поиск решений задач отдела с привлечением по необходимости руководителей других отделов.
* Составление и ведение технической документации отдела.
* Создание прототипов шейдеров.
Июнь 2014 — Сентябрь 2015
1 год 4 месяца
Москва, www.game-insight.com
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D художник
Моделлинг объектов окружения, текстурирование, рефакторинг.
Июнь 2013 — Март 2014
10 месяцев
Москва, futureingame.com
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
3D-моделлер
В мои обязанности входило создание 3D моделей по указанному скетчу, а так же развертки и текстуры.
За время работы в компании создал более 50 моделей. из них 20 моделей использовались непосредственно в игре, остальные были использованы в ролике к игре.
Разработал процесс, при котором ускорялось время создания текстур при помощи программ Ddo, Ndo.
Февраль 2011 — Июнь 2013
2 года 5 месяцев
Шнейдер Электрик, ЗАО
Москва, www.schneider-electric.ru
Специалист по поддержке пользователей
Техническая поддержка пользователей.
Июль 2008 — Декабрь 2008
6 месяцев
Москва, www.rs.ru
Финансовый сектор... Показать еще
Менеджер 3 категории
* Выдача потребительских кредитов в области бытовой и цифровой техники
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Дата рождения: 2 августа 1988 г.
Гражданство: Россия (г. Фрязино. Московская область)
Эл. почта: ilya.alimbarashvili@gmail.com
Телефон: +
Работы по предыдущим проектам могу показать на собеседовании.
__________________________________
Портфолио: https://jenkaro.artstation.com
__________________________________
Высшее образование (Бакалавр)
2011
Высшее образование (Бакалавр)
Факультет информационных технологий, (09.03.01)Вычислительные машины, комплексы, системы и сети
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2022
Asodesk Academy
Asodesk, ASO Специалист
2011
3dmax | Rendering with V-Ray
RealTime School, Vray
2011
Zbrush | Базовый курс
RealTime School, Zbrush
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не более часа
