Больше информации по резюме будет доступно после регистрации
ЗарегистрироватьсяБыл более двух недель назад
Мужчина, 32 года, родился 10 августа 1993
Москва, м. Аэропорт, готов к переезду, готов к командировкам
Нарративный дизайнер, квест-дизайнер, игровой писатель
Специализации:
- Гейм-дизайнер
- Дизайнер, художник
- Режиссер, сценарист
Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание
Опыт работы 8 лет 3 месяца
Июль 2021 — по настоящее время
4 года 11 месяцев
Grimlore Games (THQ Nordic)
Германия, grimloregames.com/news/
Principal Narrative Designer
Главный нарративный дизайнер Project Minerva (ARPG на ПК и консоли, разрабатывается при поддержке немецкого правительственного фонда German Games Fund).
- разработка сюжета, миростроение
- проработка лора: фракции, локации, мобы
- концепты персонажей
- дизайн нарративных систем: диалоговая система, барки и ambient dialogue, квестовая структура, повествование через окружение и т.д.
- взаимодействие между отделами; нарративная поддержка команд арта, левел-дизайна, гейм-дизайна, саунд-дизайна; продвижение нарративных потребностей игры во всех отраслях разработки
- обучение и мотивация младшего нарративного дизайнера, постановка и проверка задач
- планирование и организация, таск-трэкинг в Trello, ведение документации в Confluence
Ноябрь 2020 — Март 2021
5 месяцев
Black Caviar Games
Lead Narrative Designer
Вёл команду из 7 нарративных дизайнеров в разработке масштабного мобильного ММО проекта.
- отвечал за весь нарративный дизайн проекта: сюжет, миростроение, инструменты подачи нарратива, квесты, концепты персонажей, локаций, мобов
- контроль за качеством нарративного контента от концепции до имплементации в Articy и Unreal
- обучение джуниор-сотрудников, мотивация, поддержание творческого и эмоционального климата в команде
- AGILE-менеджмент, таск-трекинг в JIRA, планирование
- координация работы нарративного отдела с остальными командами
Июнь 2020 — Октябрь 2020
5 месяцев
Dreamside Interactive
Москва
Нарративный дизайнер
Разработка нарративной концепции для неанонсированного dark sci-fi проекта на ПК.
- создание сеттинга,
- написание сюжета,
- развитие глобального нарративного вижна: атмосфера, тон, темы, стиль и способы подачи нарратива в игре и т.п.
Июль 2019 — Январь 2020
7 месяцев
Enplex Games
Москва, pzonline.com/en/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Главный нарративный дизайнер
Тим-лид нарративного отдела на проекте Population Zero - sci-fi MMO с элементами survival (для PC). Основные задачи отдела - квест-дизайн, разработка сюжета и сеттинга, написание художественных текстов.
- создание плана работ по глобальному сюжету, сеттингу, лору проекта,
- написание синопсиса; структурных документов по сеттингу, лору, квестовой системе, системе персонажей,
- создание концептов и нарративных описаний квестов, локаций, персонажей (в т.ч. для арт-отдела),
- курирование остальных сотрудников нарративного отдела: обучение, назначение и приём задач, проверка концептов и собранных квестов, диалогов и т.п., редактура текстов,
- работа с аутсорсерами: интервьюирование, учёт проведённых работ и оплаты, назначение и приём задач, проверка концептов, редактура текстов,
- квест-дизайн: создание концепта, написание JDB-скриптов, расстановка объектов в Unity, написание текстов (диалоги, барки, описания предметов, журнал квеста, лорные тексты)
Сентябрь 2018 — Июль 2019
11 месяцев
Россия, vk.company/ru/
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Комьюнити-менеджер
Комьюнити-менеджер Owlcat Games после выхода игры "Pathfinder: Kingmaker".
- написание и публикация статей, постов, апдейтов в Kickstarter, описаний в Steam и маркетинговых текстов,
- перевод всего вышеперечисленного на английский, а также редактура переводов, выполненных другими,
- ведение медиа-площадок и социальных сетей: Kickstarter, Facebook, форум и Discord-сервер студии,
- организация и ведение студийных стримов на английском в Twitch и Steam Broadcasts, включая игровые стримы, reveal-стримы, интервью с разработчиками, гостями и зарубежными партнёрами,
- составление, перевод и редактура списков изменений (patch notes) к выходу патчей, хотфиксов и DLC.
Что запомнилось: мирная передача администраторских прав на крупнейший Discord-сервер по "Pathfinder: Kingmaker". Мне удалось убедить владельца добровольно передать студии права на фанатский сервер с 6000 юзеров и сохранить хорошие отношения между студией, владельцем и сообществом. Также удалось объяснить модераторам-добровольцам, почему эта перемена была необходима, и уговорить их продолжить работу.
Сентябрь 2018 — Январь 2019
5 месяцев
Rook One Games
Игровой писатель
Проектная работа над не анонсированной научно-фантастической CRPG (под NDA).
- писал ветвящиеся диалоги, короткие реплики (barks), описания локаций и др. игровые тексты,
- искал голоса персонажей и вырабатывал их речевой стиль, опираясь на предоставленные концепт-документы,
- разрабатывал текстовые квесты в стиле "choose your own adventure",
- составлял тексты заданий для всех главных и побочных квестов одной из глав игры на основе синопсиса.
Июль 2017 — Июль 2018
1 год 1 месяц
Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще
Нарративный дизайнер
Нарративный дизайнер студии Owlcat Games. Работал над сюжетно-ориентированной изометрической фэнтези-CRPG "Pathfinder: Kingmaker" (PC, Mac, Linux, вышла в сентябре 2018).
1. Дизайн главных и побочных квестов (80% наргузки):
- написание синопсиса, проверка идеи на соответствие сеттингу Pathfinder, утверждение с нарративным тимлидом/креативным директором,
- дизайн архитектуры квеста: точки входа и выхода, ветвление, энкаунтеры, паззлы, различные концовки, награды,
- создание персонажей - от имени, внешности и биографии до особенностей речи,
- написание ветвящихся диалогов с кондициональной логикой, каунтерами и различными триггерами (проверки навыков, класса и алайнмента игрока, статуса выполнения квеста и т.п.),
- написание реплик (barks), журнальных записей, дневников и писем, описаний квестов, предметов и локаций,
- дизайн последствий принятых игроком решений на уровне цепочки квестов, главы, всей игры (reactivity);
- доработка квеста: кат-сцены, environmental storytelling, альтернативные пути прохождения, возможности для ролевого отыгрыша,
- создание концептов локаций в сотрудничестве с левел-дизайнерами, утверждение списка доступных визуальных и геймплейных ассетов, конципирование уникальных объектов (landmarks),
- заведение текстовых и квестовых ассетов в проприетарном редакторе диалогов (визуальный редактор скриптов на базе Unity, работающий с блок-схемами),
- создание и ведение квестовой документации в Confluence, написание технических описаний локаций, предметов, персонажей, кат-сцен для художников и левел-дизайнеров,
- написание ТЗ для левел-дизайнеров, художкников; также написание ТЗ для писателей-аутсорсеров, редактура и имплементация их текстов.
2. Другое (20% нагрузки):
- ведение проектной документации в Confluence,
- управление задачами в JIRA, контроль версий с помощью Tortoise SVN,
- перевод игровых и маркетинговых текстов с русского на английский, редактура переводов,
- поддержание игрового глоссария,
- участие в плейтестах, багрепорт, починка багов,
- озвучка монстров и минорных NPC (по-английски).
Что запомнилось:
- создание цепочки квестов и арки персонажа для Экандейо, одного из главных героев игры,
- написание коротких диалогов из 2-3 фраз между компаньонами игрока (party banter). Таск, в котором нужно придумывать сотни бесед ни о чём для 10-12 персонажей, у каждого из которых уникальный когнитивный и речевой стиль. Проверяет умение писать в разговорном стиле, оставаться лаконичным, находить темы для смол тока и раз за разом попадать в голоса персонажей.
Навыки
Уровни владения навыками
Обо мне
Участие в конференциях, публичные выступления, преподавание:
- DevGamm 2020:
"Нарративные дизайнеры в шоке: чтобы написать отличный сюжет, нужно просто..."
"Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии?" (дискуссионная панель)
- Научно-популярный фестиваль Geek Picnic 2019:
13.07.19 "Нужен ли видеоигре сюжет?"
06.07.19 "Так играть нельзя! Трансгрессивные практики в видеоиграх"
- School of Advanced Studies, Тюменский государственный университет
13.12.19 - 20.12.19 "Интерактивная эстетика и нелинейная драматургия" - семестровый курс (24 занятия) по нарративному дизайну для студентов магистратуры
- Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, направление "Менеждмент игровых проектов":
26.04.19 Закрытый мастер-класс "Нарративный дизайн. Уроки Pathfinder: Kingmaker"
- ITU Copenhagen, научная конференция History of Games 2018:
17.08.18 "Mapping the Scholarly History of Play and Games: Groos and Colozza"
- The University of Melbourne, научная конференция DiGRA 2017:
03.04.17 "The Digital Game as a Ludonarrative Text"
Уже более девяти лет занимаюсь научным изучением видеоигр и глубоко верю, что практика и теория могут многого достичь, если будут работать вместе.
Несмотря на то, что, мне пришлось поставить на паузу написание PhD-диссертации о нарративе в университете FAU Erlangen-Nuernberg, я продолжаю принимать активное участие в научной жизни. Как сотрудник Moscow Game Center, я выступаю на конференциях, читаю лекции, провожу мастер-классы.
Я умею работать со скриптовыми нарративными языками Ink и Twine - в портфолио (ссылка в графе "личный сайт") лежит небольшой квест, который я написал и собрал с помощью Ink и Unity. Там же, в портфолио, есть несколько моих текстов из Pathfinder: Kingmaker. Из личного интереса шапочно знакомился с GameMaker, REDkit, Foundry (Cryptic), StarEdit (Blizzard).
У меня есть опыт вождения настольных ролевых игр (Pathfinder, World of Darkness), хотя я чаще выступаю игроком. Любимые жанры видеоигр - РПГ (Dragon Age: Origins, Icewind Dale II, KOTOR II) и стратегии (Starcraft, Warcraft III, Stellaris). Однако я стараюсь не замыкаться и знакомиться с максимально широким спектром игр, от survival до кликеров и мобильных игр. А ещё я люблю настолки (Twilight Imperium, Zombicide).
Высшее образование
2028
Высшее образование
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, Germany
Аспирантура, Videogame Narratology
2015
Высшее образование
Philology, West-European Languages and Literatures
2013
Высшее образование
Friedrich-Schiller-Universität Jena, Germany
Bilateral Exchange Program, Media Studies
Знание языков
Повышение квалификации, курсы
2018
Game Writing in English
Narratorika, Game Writing
Тесты, экзамены
2015
DSH-3 (92%)
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, German Language (C2)
2015
IELTS (8.5)
Students International IELTS Test Centre, English Language (C2)
Гражданство, время в пути до работы
Гражданство: Россия
Разрешение на работу: Россия
Желательное время в пути до работы: Не более часа
