Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был более двух недель назад

Мужчина, 32 года, родился 10 августа 1993

Москва, м. Аэропорт, готов к переезду, готов к командировкам

Нарративный дизайнер, квест-дизайнер, игровой писатель

Специализации:
  • Гейм-дизайнер
  • Дизайнер, художник
  • Режиссер, сценарист

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 8 лет 3 месяца

Июль 2021по настоящее время
4 года 11 месяцев
Grimlore Games (THQ Nordic)

Германия, grimloregames.com/news/

Principal Narrative Designer
Главный нарративный дизайнер Project Minerva (ARPG на ПК и консоли, разрабатывается при поддержке немецкого правительственного фонда German Games Fund). - разработка сюжета, миростроение - проработка лора: фракции, локации, мобы - концепты персонажей - дизайн нарративных систем: диалоговая система, барки и ambient dialogue, квестовая структура, повествование через окружение и т.д. - взаимодействие между отделами; нарративная поддержка команд арта, левел-дизайна, гейм-дизайна, саунд-дизайна; продвижение нарративных потребностей игры во всех отраслях разработки - обучение и мотивация младшего нарративного дизайнера, постановка и проверка задач - планирование и организация, таск-трэкинг в Trello, ведение документации в Confluence
Ноябрь 2020Март 2021
5 месяцев
Black Caviar Games
Lead Narrative Designer
Вёл команду из 7 нарративных дизайнеров в разработке масштабного мобильного ММО проекта. - отвечал за весь нарративный дизайн проекта: сюжет, миростроение, инструменты подачи нарратива, квесты, концепты персонажей, локаций, мобов - контроль за качеством нарративного контента от концепции до имплементации в Articy и Unreal - обучение джуниор-сотрудников, мотивация, поддержание творческого и эмоционального климата в команде - AGILE-менеджмент, таск-трекинг в JIRA, планирование - координация работы нарративного отдела с остальными командами
Июнь 2020Октябрь 2020
5 месяцев
Dreamside Interactive

Москва

Нарративный дизайнер
Разработка нарративной концепции для неанонсированного dark sci-fi проекта на ПК. - создание сеттинга, - написание сюжета, - развитие глобального нарративного вижна: атмосфера, тон, темы, стиль и способы подачи нарратива в игре и т.п.
Июль 2019Январь 2020
7 месяцев
Enplex Games

Москва, pzonline.com/en/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Главный нарративный дизайнер
Тим-лид нарративного отдела на проекте Population Zero - sci-fi MMO с элементами survival (для PC). Основные задачи отдела - квест-дизайн, разработка сюжета и сеттинга, написание художественных текстов. - создание плана работ по глобальному сюжету, сеттингу, лору проекта, - написание синопсиса; структурных документов по сеттингу, лору, квестовой системе, системе персонажей, - создание концептов и нарративных описаний квестов, локаций, персонажей (в т.ч. для арт-отдела), - курирование остальных сотрудников нарративного отдела: обучение, назначение и приём задач, проверка концептов и собранных квестов, диалогов и т.п., редактура текстов, - работа с аутсорсерами: интервьюирование, учёт проведённых работ и оплаты, назначение и приём задач, проверка концептов, редактура текстов, - квест-дизайн: создание концепта, написание JDB-скриптов, расстановка объектов в Unity, написание текстов (диалоги, барки, описания предметов, журнал квеста, лорные тексты)
Сентябрь 2018Июль 2019
11 месяцев

Россия, vk.company/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Комьюнити-менеджер
Комьюнити-менеджер Owlcat Games после выхода игры "Pathfinder: Kingmaker". - написание и публикация статей, постов, апдейтов в Kickstarter, описаний в Steam и маркетинговых текстов, - перевод всего вышеперечисленного на английский, а также редактура переводов, выполненных другими, - ведение медиа-площадок и социальных сетей: Kickstarter, Facebook, форум и Discord-сервер студии, - организация и ведение студийных стримов на английском в Twitch и Steam Broadcasts, включая игровые стримы, reveal-стримы, интервью с разработчиками, гостями и зарубежными партнёрами, - составление, перевод и редактура списков изменений (patch notes) к выходу патчей, хотфиксов и DLC. Что запомнилось: мирная передача администраторских прав на крупнейший Discord-сервер по "Pathfinder: Kingmaker". Мне удалось убедить владельца добровольно передать студии права на фанатский сервер с 6000 юзеров и сохранить хорошие отношения между студией, владельцем и сообществом. Также удалось объяснить модераторам-добровольцам, почему эта перемена была необходима, и уговорить их продолжить работу.
Сентябрь 2018Январь 2019
5 месяцев
Rook One Games
Игровой писатель
Проектная работа над не анонсированной научно-фантастической CRPG (под NDA). - писал ветвящиеся диалоги, короткие реплики (barks), описания локаций и др. игровые тексты, - искал голоса персонажей и вырабатывал их речевой стиль, опираясь на предоставленные концепт-документы, - разрабатывал текстовые квесты в стиле "choose your own adventure", - составлял тексты заданий для всех главных и побочных квестов одной из глав игры на основе синопсиса.
Июль 2017Июль 2018
1 год 1 месяц

vk.company/ru/

Информационные технологии, системная интеграция, интернет... Показать еще

Нарративный дизайнер
Нарративный дизайнер студии Owlcat Games. Работал над сюжетно-ориентированной изометрической фэнтези-CRPG "Pathfinder: Kingmaker" (PC, Mac, Linux, вышла в сентябре 2018). 1. Дизайн главных и побочных квестов (80% наргузки): - написание синопсиса, проверка идеи на соответствие сеттингу Pathfinder, утверждение с нарративным тимлидом/креативным директором, - дизайн архитектуры квеста: точки входа и выхода, ветвление, энкаунтеры, паззлы, различные концовки, награды, - создание персонажей - от имени, внешности и биографии до особенностей речи, - написание ветвящихся диалогов с кондициональной логикой, каунтерами и различными триггерами (проверки навыков, класса и алайнмента игрока, статуса выполнения квеста и т.п.), - написание реплик (barks), журнальных записей, дневников и писем, описаний квестов, предметов и локаций, - дизайн последствий принятых игроком решений на уровне цепочки квестов, главы, всей игры (reactivity); - доработка квеста: кат-сцены, environmental storytelling, альтернативные пути прохождения, возможности для ролевого отыгрыша, - создание концептов локаций в сотрудничестве с левел-дизайнерами, утверждение списка доступных визуальных и геймплейных ассетов, конципирование уникальных объектов (landmarks), - заведение текстовых и квестовых ассетов в проприетарном редакторе диалогов (визуальный редактор скриптов на базе Unity, работающий с блок-схемами), - создание и ведение квестовой документации в Confluence, написание технических описаний локаций, предметов, персонажей, кат-сцен для художников и левел-дизайнеров, - написание ТЗ для левел-дизайнеров, художкников; также написание ТЗ для писателей-аутсорсеров, редактура и имплементация их текстов. 2. Другое (20% нагрузки): - ведение проектной документации в Confluence, - управление задачами в JIRA, контроль версий с помощью Tortoise SVN, - перевод игровых и маркетинговых текстов с русского на английский, редактура переводов, - поддержание игрового глоссария, - участие в плейтестах, багрепорт, починка багов, - озвучка монстров и минорных NPC (по-английски). Что запомнилось: - создание цепочки квестов и арки персонажа для Экандейо, одного из главных героев игры, - написание коротких диалогов из 2-3 фраз между компаньонами игрока (party banter). Таск, в котором нужно придумывать сотни бесед ни о чём для 10-12 персонажей, у каждого из которых уникальный когнитивный и речевой стиль. Проверяет умение писать в разговорном стиле, оставаться лаконичным, находить темы для смол тока и раз за разом попадать в голоса персонажей.

Навыки

Уровни владения навыками
Narrative Design
Creative Writing
Editing
Written Translation
Presentation skills
Unity
Narrative Scripting Tools (Ink, Twine, proprietary)
Atlassian Jira
Atlassian Confluence
MS Word
MS Excel
MS PowerPoint
Version Control System
Negotiation skills
Interpersonal skills
Community Management
Scripting

Обо мне

Участие в конференциях, публичные выступления, преподавание: - DevGamm 2020: "Нарративные дизайнеры в шоке: чтобы написать отличный сюжет, нужно просто..." "Как бизнес и наука взаимодействуют в игровой индустрии?" (дискуссионная панель) - Научно-популярный фестиваль Geek Picnic 2019: 13.07.19 "Нужен ли видеоигре сюжет?" 06.07.19 "Так играть нельзя! Трансгрессивные практики в видеоиграх" - School of Advanced Studies, Тюменский государственный университет 13.12.19 - 20.12.19 "Интерактивная эстетика и нелинейная драматургия" - семестровый курс (24 занятия) по нарративному дизайну для студентов магистратуры - Высшая школа бизнес-информатики НИУ ВШЭ, направление "Менеждмент игровых проектов": 26.04.19 Закрытый мастер-класс "Нарративный дизайн. Уроки Pathfinder: Kingmaker" - ITU Copenhagen, научная конференция History of Games 2018: 17.08.18 "Mapping the Scholarly History of Play and Games: Groos and Colozza" - The University of Melbourne, научная конференция DiGRA 2017: 03.04.17 "The Digital Game as a Ludonarrative Text" Уже более девяти лет занимаюсь научным изучением видеоигр и глубоко верю, что практика и теория могут многого достичь, если будут работать вместе. Несмотря на то, что, мне пришлось поставить на паузу написание PhD-диссертации о нарративе в университете FAU Erlangen-Nuernberg, я продолжаю принимать активное участие в научной жизни. Как сотрудник Moscow Game Center, я выступаю на конференциях, читаю лекции, провожу мастер-классы. Я умею работать со скриптовыми нарративными языками Ink и Twine - в портфолио (ссылка в графе "личный сайт") лежит небольшой квест, который я написал и собрал с помощью Ink и Unity. Там же, в портфолио, есть несколько моих текстов из Pathfinder: Kingmaker. Из личного интереса шапочно знакомился с GameMaker, REDkit, Foundry (Cryptic), StarEdit (Blizzard). У меня есть опыт вождения настольных ролевых игр (Pathfinder, World of Darkness), хотя я чаще выступаю игроком. Любимые жанры видеоигр - РПГ (Dragon Age: Origins, Icewind Dale II, KOTOR II) и стратегии (Starcraft, Warcraft III, Stellaris). Однако я стараюсь не замыкаться и знакомиться с максимально широким спектром игр, от survival до кликеров и мобильных игр. А ещё я люблю настолки (Twilight Imperium, Zombicide).

Высшее образование

2028
Высшее образование
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, Germany
Аспирантура, Videogame Narratology
2015
Высшее образование
Philology, West-European Languages and Literatures
2013
Высшее образование
Friedrich-Schiller-Universität Jena, Germany
Bilateral Exchange Program, Media Studies

Знание языков

Русский — Родной

Английский — C2 — В совершенстве

Немецкий — C2 — В совершенстве

Финский — A1 — Начальный

Французский — A1 — Начальный

Повышение квалификации, курсы

2018
Game Writing in English
Narratorika, Game Writing

Тесты, экзамены

2015
DSH-3 (92%)
Friedrich-Alexander-Universität Erlangen-Nürnberg, German Language (C2)
2015
IELTS (8.5)
Students International IELTS Test Centre, English Language (C2)

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не более часа