Больше информации по резюме будет доступно после регистрации

Зарегистрироваться
Был меньше недели назад

Мужчина, 42 года, родился 31 июля 1983

Москва, готов к переезду, готов к редким командировкам

Unity разработчик, Менеджер проектов, Руководитель отдела разработки

275 000  на руки

Специализации:
  • Программист, разработчик

Тип занятости: полная занятость, частичная занятость, проектная работа/разовое задание

Опыт работы 18 лет 6 месяцев

Июнь 2020по настоящее время
5 лет 11 месяцев
Hello Computer

Москва, hello.io

Услуги для населения... Показать еще

Unity разработчик, Руководитель группы разработки программного обеспечения
– Работа с программным кодом – Написание технической документации, планирование и проектирование программной архитектуры – Менеджмент, делегирование краткосрочных задач и контроль рабочих процессов – Консультации по вопросам разработки и прямое участие в разработке продукта – R&D в области шейдинга, оптимизации памяти, программирования анимации, машинного зрения, VR – Задачи по сетевым API в Unity (Сбер, Яндекс, Google, Replicate, Cryptlex) - Успешно завершенные задачи (2021): Игровая механика для аркадной игры "Тайна третьей планеты" в павильоне ВДНХ "СоюзМультПарк" - Успешно завершенные задачи (2023): Реверс-инжиниринг программного обеспечения Inedo - ProGet Реверс-инжиниринг программного обеспечения Codice Software - Plastic SCM - Успешно завершенные задачи (2025): Создан коммерческий плагин для Unity, позволяющий значительно сократить количество шейдерных вариантов в билде - https://www.youtube.com/watch?v=deyRPw8smec
Сентябрь 2018Март 2020
1 год 7 месяцев
ГК "Neuron Digital"
Ведущий специалист / Руководитель отдела AR / VR
– Работа с программным кодом – Планирование и проектирование архитектуры программного кода – Организация работы отдела, менеджмент, делегирование краткосрочных задач и контроль рабочих процессов – Консультации по вопросам разработки и прямое участие в разработке продукта Успешно завершенные задачи (2019): – Создание плагина Unity для фотореалистичного шейдинга (для визуализации 3d объектов в режиме дополненной реальности) - https://youtu.be/nGkQbTTOO9I – Интеграция движка Unity в нативные проекты IOS и Android для запуска и остановки визуализации объектов (в отдельном процессе) – Интеграция WebGL Unity сборки (интерактив) на новый сайт издательства Bubble Крупные клиенты: Bubble (издательство), Baza (агрегатор новостей) Ссылка на сайт Bubble - https://bubble.ru/home Ссылка на мобильное приложение Bubble - https://play.google.com/store/apps/details?id=digital.neuron.bubble https://itunes.apple.com/us/app/bubblecomics/id1453841223 Видео-демонстрация работы AR плагина в приложении Baza (в режиме AR) - https://youtu.be/yXux41AhLWY Видео-компиляция основных рабочих моментов за 2019 год - https://youtu.be/fbMSXrmZFow Рабочие исследования в области машинного зрения (2019): – Изучение возможностей пакета Unity Barracuda и создание технологических демо для мобильных устройств (трекинг человеческого тела в динамике с помощью легких нейросетей) – Сканирование внутреннего пространства (внутри помещения) сшивание и выравнивание разряженных сканов (облаков точек) различными математическими алгоритмами. – Исследования в области оптического трекинга и GPS навигации с возможностью синхронизации трехмерной сцены на нескольких устройствах. Собственные разработки (2019): – Исследование возможности захвата высокополигональных моделей из сервиса Google Maps (завершено успешно) – Разработка сканирующего модуля - шаговые двигатели (под управлением Arduino Nano) и камера SONY Alpha для захвата высоко-детализированной трехмерной сетки методом параллакса. (закончена стадия проектирования)
Сентябрь 2016Сентябрь 2018
2 года 1 месяц
ГК «Формика»
Руководитель отдела AR / VR
– Проведение встреч с заказчиками, составление брифов на разработку, коммерческих предложений и написание технической документации. – Организация работы отдела, менеджмент, делегирование краткосрочных задач и контроль рабочих процессов. – Обучение сотрудников, проведение бизнес-семинаров внутри компании. – Консультации по вопросам разработки и прямое участие в разработке продукта. Крупные клиенты: МинПромТорг, Газпром, УралХим, ВЭБ, Колмар, Philips, ГК СТАН Демонстрация автомобильного VR конфигуратора для компании Hyundai https://youtu.be/-SO2SJeWRqI Демонстрация концепта системы удаленного помощника на выставке “Металлообработка 2018” https://youtu.be/vme03pWOM-s Проведение выставок: “Expo 2017” Астана, “Иннопром 2017” Ссылка на демонстрационный видеоролик о внутренних рабочих процессах https://vimeo.com/222336704 Ссылка на демонстрационный видеоролик о проведении Иннопром 2017 https://vimeo.com/227878219 - Собственные разработки (2018) Исследования и разработка концепции интерактивного (управляемого) видео. - Совместные разработки (партнёрство или краткосрочный найм – 2017) Компания «PWRG» Участие в разработке b2c мобильного приложения «Гонка героев» и b2b приложения - презентации с технологией дополненной реальности «Развитие инфраструктуры РЖД» - Собственные разработки (2017) Исследование и разработка системы управления жестами «Slide IN AR» в рамках развития технологии дополненной реальности. (в настоящее время работа возобновлена) Ссылка на видеоролик описывающий технологию https://youtu.be/tUKRiPUr5Nc Ссылка на видеоролик доказывающий жизнеспособность концепции https://youtu.be/AJ6Vsx7YGAc Исследование эффекта «Зловещей долины». Разработка реалистичной мимики аватара методом переноса анимированных анимаций (крупных лицевых и мимических) с помощью web-камер (проект остановлен - работа не окончена)
Март 2016Сентябрь 2016
7 месяцев
«Photoreal3D»
Технический директор
Участие в разработке беспроводной системы виртуальной реальности «WalkVR» основанной на совмещении акустического и оптического трекинга. Ссылка на демонстрационный видеоролик: https://vimeo.com/174230211
Март 2015Декабрь 2015
10 месяцев
«PearlKid Studio»
Технический директор, Аналитик
Разработка мобильной RTS игры «Mountain Clans» Контроль исполнения задач, оценка производительности участников проекта, разработка и документирование логических состояний игровых объектов, оценка и настройка баланса сил и ресурсов, координирование действий группы разработчиков, дизайнеров, режиссера, сценариста и главного художника. - Совместные разработки (партнёрство или краткосрочный найм – 2015) Разработка* прототипа браузера дополненной реальности «Geniars» (Совместно с – Евгения Соболева и Валерий Дубов) *** Вклад в участие – Философия новых средств поиска, демонстраций, продаж и общения Исследование сегмента рынка и конкурентоспособности будущего продукта, описание функциональных возможностей, внешних и внутренних механик. Таблицы расчета стоимости необходимых исследований и оценка рабочего образца. Ссылка на развитие продукта (статья) http://apps4all.ru/post/07-29-15-evgeniya-soboleva-geniars-goda-cherez-dva-lyudi-privyknut-k-tomu-chto-tv-internet-pressa-i-igry-vse-budet-v-edinom-interfejse-dopolnennoj-realnosti Разработка прототипа мобильного приложения «Fashion models» Срок разработки – 3 дня. Заказчик – модельное агентство Ссылка на приложение для устройств Android https://drive.google.com/file/d/0B4C35wQlJXvDZWo3eUJJR1M1UFU/view?usp=sharing - Собственные разработки (2015) Разработка некоммерческого плагина «Region Capture» для продукта Vuforia (оптический трекинг), компании «PTC» Ссылка на страницу с описанием https://github.com/maximrouf/RegionCapture
Март 2014Ноябрь 2014
9 месяцев
«Photoreal3D»
И.о. технического директора
Открытие нового направления в компании (мобильные приложения с дополненной реальностью) Организация рабочих процессов, подбор разработчиков, встречи с клиентами компании, быстрая разработка стартовых кейсов и портфолио компании, формирование цен на услуги, ответственный выбор маркетинговой стратегии. - Собственные разработки (2014) Подготовка презентации Астраханской особой экономической зоны для международного экономического форума. Заказчик – администрация Астраханской области. Срок разработки - 3 недели Ссылка на видео с демонстрацией работы приложения. Разработка мобильного приложения «S7 Magic» с последующей публикацией Срок разработки - 3 недели Разработка мобильной презентации Национального центра управления обороной РФ Заказчик – Министерство Обороны РФ Срок разработки - 6 недель Ссылка на видео с демонстрацией работы приложения https://youtu.be/cqpTImMryDg Разработка мобильного приложения «RosAtom Kids» Заказчик – корпорация Росатом Срок разработки – 5 недель Ссылка на видео с демонстрацией работы приложения https://youtu.be/L_7DLf0nCeI - Собственные исследования (2014) Исследования в области фотореалистичного шейдинга объектов дополненной реальности. Ссылка на достигнутые результаты (видеоотчет) https://youtu.be/aSwfRloz1M8 Исследования возможности пересборки продуктов Vuforia, компании PTC под десктопные приложения для ОС Windows и Mac OS Ссылка на страницу с описанием https://github.com/maximrouf/VuforiaStandaloneBuild Исследования по захвату мимики с помощью новых технологий Kinect 2 компании Microsoft, а также морфинг захваченных особенностей лица с 3d сеткой лица трехмерного персонажа.
Январь 2013Март 2014
1 год 3 месяца
«PlayDisplay»
Технический директор
Открытие нового направления в компании (разработка мобильных приложений с дополненной реальностью) Организация рабочих процессов, подбор разработчиков, встречи с клиентами компании, быстрая разработка стартовых кейсов и портфолио компании, формирование цен на услуги. Консультирование менеджеров по вопросам ценообразования. Крупные клиенты: УК Аэропорты регионов, Coca-Cola, Capital-Group, Парк Горького - Собственные исследования (2013) Исследование по проблеме определения контуров рук человека (не окончено) Исследование трекинга эластичных маркеров (результат достигнут не полностью) Исследование оптических ограничений камер Logitech (успешное окончание исследований) Изучение рынка конвертеров HDMI в цифровой сжатый видео-поток Изучение рынка 3D печати полимерными материалами и изготовление опытных образцов
Февраль 2010Декабрь 2012
2 года 11 месяцев
ЗАО Группа Компаний Транзас
Ведущий дизайнер / Специалист Unity
Координирование работы группы дизайнеров и программистов, разработка и согласование планов работ, контроль качества и оптимизация производительности приложений. Ссылка на сайт компании https://www.transas.ru
Январь 2009Декабрь 2009
1 год
ООО «Ольвия»

olvia.ru

Электроника, приборостроение, бытовая техника, компьютеры и оргтехника... Показать еще

Ведущий дизайнер / Специалист Unity
Должностные обязанности: Создание 3D игровых приложений на платформе Unity для обучения сотрудников полицейских ведомств. Разработка каталога продукции.
Февраль 2007Ноябрь 2008
1 год 10 месяцев
«Светосервис» Светотехнические решения
Дизайнер по промышленному, архитектурному и ландшафтному освещению
Разработка концепций архитектурно-художественного освещения, реклама в средствах массовой информации, разработка мультимедийных презентаций.

Навыки

Уровни владения навыками
Unity
C#
3ds Max
Adobe Photoshop
Git
Android
iOS
Sony Vegas
JSON API
Управление проектами

Опыт вождения

Имеется собственный автомобиль

Права категории B

Обо мне

Более подробно обо мне вы можете прочитать в этих документах: https://docs.google.com/document/d/1kAvbe-Kfz0kZ4lWaQlZNeWn8Dm7nrxvZ8S2lxkOFVq0 https://docs.google.com/document/d/1BmO75w0yd2lfpeYeeI9rKetgZA_G8TzQqjBjE_76iIo

Неоконченное высшее образование

2003
Неоконченное высшее образование
2000
Неоконченное высшее образование
Лицей информационных технологий №1
Программист

Знание языков

Русский — Родной

Английский — A2 — Элементарный

Повышение квалификации, курсы

2009
RealTime School
RealTime School, «Autodesk» Maya
2007
МЭИ
МЭИ, Техника и дизайн освещения

Гражданство, время в пути до работы

Гражданство: Россия

Разрешение на работу: Россия

Желательное время в пути до работы: Не имеет значения